Фрики убивают, собирают байк и многократно повторяют
Всем Шумбрат!
Закончил сюжетку Жизнь После, поэтому считаю важным, высказать свое никому не всравшееся ИМХО.
Ушло у меня 46 часов, я и побочки делал и блокпосты неро лутал и лагеря редисок зачищал.
По отзывам друзей я думал что там мега крутой сюжет, но по факту очень простой и не глубокий. Диалоги рваные, периодически приходилось вставать на дороге, чтобы персонажи закончили диалог.Собственно диалоги озвучены странно, то гг орет то ноет и это не всегда совпадает с происходящим на экране.
Игра очень затянута и раздута 30-35 часов ей хватило бы за глаза(с учетом побочек). Ездить на байке за 46 часов надоело и я постоянно тпшился, но рулежка байка прикольная.
Пострелушки вполне норм если бы не всратый прицел.
И да, лазанье на жопе в кустах с торчащей головой и смотрящим на тебя врагом, почти в упор они не видят тебя, но иногда видят из другого конца лагеря(бред).
ну и наконец ордыыыыы. Их я ждал часов 35-40 ибо знакомят нас с ними только в конце (правда я рандомно пару раз их встречал вне сюжета). Механика прикольная но тоже не совсем понятно, когда на жопе подкрадываешься и они тебя улавливают почти сразу, хотя от одиночных фриков можно бегать вокруг и они не всегда видят.
И я хотел удалить игру после момента когда бухарь на камазе бадабум делает. Думаю ну так тупо слить… Но в конце обрадовался.
Впечатление от игры 50/50. Определенно она должна быть короче.
p/s еще пару часиков точно потрачу, на беготню с ордами.
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн