В интервью для блога Square Enix продюсер Final Fantay XVI Наоки Ёсида рассказал, что на удивление для самих авторов чуть ли не главной сложностью во время разработки игры оказались муглы.
Муглы — один из талисманов франшизы Final Fantasy, однако в предстоящей экшен-RPG их могло и не быть сразу по двум причинам.
На техническом уровне проблема скрывается в режиме производительности. Как пояснил художественный директор Хироси Минагава, сначала он менял мугла до неузнаваемости.
Разработчики решили проблему тем, что уделили модели мугла отдельное внимание в режиме производительности.
Final Fantasy XVI выходит в конце июня на PS5. После этого разработчики планируют заняться версией для ПК.