Final Fantasy VII Remake Part 3 сохранит движок Unreal Engine 4: объяснение руководителя проекта
Несмотря на массовый переход индустрии на Unreal Engine 5, заключительная глава трилогии Final Fantasy VII Remake будет создана на базе четвертой версии движка. Глава разработки Наоки Хамагути подтвердил, что команда всерьез рассматривала возможность миграции на UE5, однако в итоге предпочла проверенный инструментарий для финала саги.
Техническая сторона серии не обошлась без изъянов — в частности, это коснулось Final Fantasy VII Rebirth. Масштабные открытые локации приводили к нестабильной частоте кадров и снижению четкости изображения на PS5, что потребовало от Square Enix выпуска ряда исправлений. Подобные технические нюансы характерны и для версии проекта на ПК.
Хотя ключевым элементом третьей части станет легендарный дирижабль «Хайвинд», архитектура игрового мира пока остается под вопросом. Хамагути отмечал, что продолжение по своим масштабам не уступит Rebirth, однако эти слова в первую очередь касались обилия второстепенного контента.
Тот факт, что студия параллельно трудится над версией для преемницы Nintendo Switch, дает надежду на более глубокую оптимизацию грядущей части. В ближайших же планах коллектива Хамагути — доработка порта Rebirth, релиз которого намечен на 2026 год.
Источник: iXBT.games
В Германии планируют ввести специальный тарифный план на электроэнергию для геймеров
Sony снова без анонса выпустила обновленную версию PlayStation 5 Slim
Инди-хит Dressmaker создали как попытку мужа помочь жене заниматься любимым делом вопреки болезни
В PlatinumGames заявили о сильном желании продолжить развитие серии Bayonetta
В студии Supermassive Games прошла волна сокращений
Съёмки «Бэтмена. Часть 2» приостановили по семейным обстоятельствам Мэтта Ривза
Marvel выпустила новый постер фильма «Мстители: Доктор Дум»
Директор Final Fantasy VII Revelation объяснил решение выпустить игру на дисках