Final Fantasy VII Remake Part 3 сохранит движок Unreal Engine 4: объяснение руководителя проекта
Несмотря на массовый переход индустрии на Unreal Engine 5, заключительная глава трилогии Final Fantasy VII Remake будет создана на базе четвертой версии движка. Глава разработки Наоки Хамагути подтвердил, что команда всерьез рассматривала возможность миграции на UE5, однако в итоге предпочла проверенный инструментарий для финала саги.
Техническая сторона серии не обошлась без изъянов — в частности, это коснулось Final Fantasy VII Rebirth. Масштабные открытые локации приводили к нестабильной частоте кадров и снижению четкости изображения на PS5, что потребовало от Square Enix выпуска ряда исправлений. Подобные технические нюансы характерны и для версии проекта на ПК.
Хотя ключевым элементом третьей части станет легендарный дирижабль «Хайвинд», архитектура игрового мира пока остается под вопросом. Хамагути отмечал, что продолжение по своим масштабам не уступит Rebirth, однако эти слова в первую очередь касались обилия второстепенного контента.
Тот факт, что студия параллельно трудится над версией для преемницы Nintendo Switch, дает надежду на более глубокую оптимизацию грядущей части. В ближайших же планах коллектива Хамагути — доработка порта Rebirth, релиз которого намечен на 2026 год.
Источник: iXBT.games
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill