FIFA, RAID: Shadow Legends и другие игры с азартными механиками вскоре могут быть классифицированы как казино
Европейская ассоциация потребителей опубликовала исследование азартных механик в играх, а так же письмо организациям 18 стран Европы. Не обошли вниманием даже обыкновенный pay-to-win.
Обманчивый дизайн, агрессивный маркетинг и вводящие в заблуждение вероятности. Лутбоксы, гача и другие азартные механики эксплуатируют человеческие зависимости в погоне за прибылью. Организации потребителей по всему миру объединяются, чтобы призвать к регулированию.
31 мая Норвежский совет потребителей (NCC) опубликовал отчет «Insert COIN: How the gaming industry exploits consumers using loot boxes», где на примере FIFA 22 и RAID: Shadow Legends были разобраны проблемы азартных механик в играх. Примечательно, что под осуждающее исследование попали игры, в которых раскрыты процентные шансы выпадения предметов.
В отчете освещаются различные практики манипуляции потребителем, в том числе:
- Использование когнитивных предубеждений и уязвимостей с помощью обманчивого дизайна и маркетинга;
- Наличие pay-to-win механик в играх и эксплуатация соревновательного аспекта в корыстных целях;
- Использование слоев виртуальных валют для маскировки или искажения реальных денежных затрат;
- Ориентация на уязвимые группы потребителей (несовершеннолетних и зависимых).
Игры манипулируют потребителями, заставляя их тратить большие суммы денег с помощью агрессивного маркетинга, использования когнитивных предубеждений и вводящих в заблуждение вероятностей
Финн Мирстад
директор по цифровой политике Норвежского совета потребителей
Индустрия видеоигр — одна из крупнейших индустрий развлечений в мире, приносящая больше прибыли, чем кассовые сборы фильмов и продажа музыки. По сообщениям, во всем мире более 2,8 млрд. потребителей, включая детей, подростков и взрослых, регулярно играют в видеоигры. Исторически она получала доход в основном от продажи видеоигр, но за последние десятилетия ситуация кардинально изменилась: внутриигровые продажи дополнительного цифрового контента стали основным источником дохода для отрасли, принося более 15 миллиардов долларов США в 2020 году. Несмотря на то, что сектор видеоигр является крупной отраслью, он в значительной степени избежал контроля со стороны регулирующих органов за счет технически сложных и новаторских бизнес-моделей.
Из-за огромного размера рынка и количества затронутых потребителей национальные органы и органы ЕС должны уделять первоочередное внимание вмешательству регуляторов. Мы призываем к ряду мер, включая запрет на мошеннический дизайн, дополнительную защиту несовершеннолетних и прозрачность транзакций. Власти и индустрия должны взять на себя ответственность за обеспечение безопасной среды для геймеров.
Финн Мирстад
директор по цифровой политике Норвежского совета потребителей
Стоит отметить, что в Нидерландах и Бельгии регуляция азартных механик существует уже несколько лет. Genshin Impact, Lost Ark и многие другие игры заблокированы в этих странах, и разработчикам приходится или разрабатывать для них отдельные версии игр без лутбоксов, или терять аудиторию.
Двухмерную метроидванию Nine Sols в духе Sekiro перенесли на Android
На Prime Video стартовал третий сезон «Колец власти»
Издатель отреагировал на скандал после удаления You are Empty из Steam за нарушение авторских прав
Лучший сезон или худший? Вышли первые рецензии на третий сезон сериала «Властелин колец: Кольца власти»
Пятикратно пережёванное аниме и критика Хаяо Миядзаки в адрес нового поколения аниматоров
Ролевой экшен UnGodly от создателя Star Wars: Galaxy of Heroes вышел на смартфонах после двух переносов
Менеджмент My.Games договорился о выкупе компании у единственного акционера
Konami выпустила новый патч для Silent Hill 2 Remake на PS5 — улучшит ли он графику?