Феномен игровых фестивалей — как они развивались в России

Индустрию компьютерных игр все же признали весомой в современном мире. Все реже на тех, кто создает игры, смотрят как на бездельников, а на тех, кто играет, как на малых детей.

Безусловно, для людей, объединенных идеей, нужны места, где они смогут общаться, и мероприятия, где они смогут обмениваться идеями и опытом.

В начале нулевых в России почти не было мероприятий, посвященных геймдеву. Но за 15 с лишним лет эта сфера буквально рванула вперед. Давайте же попробуем вместе предаться ностальгии и вспомнить, как же все начиналось, и оценить, как выглядит сейчас.

От малого к большему

Сначала люди, объединенные общей идеей — любовью к конкретной игре или же жанру в целом — скромно собирались на форумах, потом планировали встречи, так называемые “форумки”. Это были времена уютные и ламповые: к примеру, встречи форумчан именитой GoHa.ru, которые играли в WOW, Lineage 2. Они своими силами собирали всех желающих и просто шли знакомиться. Людей было немного, главная цель — общение, обмен опытом тоже был, но эта идея не была основной, зато становилось очевидно, что игрокам нужны свои мероприятия. Разработчикам, к слову, тоже.

И тут предприимчивые люди стали отмечать заинтересованность адутории, следить за западными тенденциями и тамошними фестивалями, и то, что когда-то то было просто сходкой единомышленников, получило возможность стать культурным явлением, в которое вовлечено куда больше людей. Пожалуй, первое и главное событие в отечественном игровом мире — это «Игромир».

Откуда есть пошел «Игромир»

«Игромир», как и Comic Con Russia, вырос из КРИ — Конференции Разработчиков компьютерных Игр. Это закрытое мероприятие, которое ориентировано на специалистов игровой индустрии. Организацией КРИ с 2003 года занимается портал DTF.ru. На этом мероприятии участники читают и слушают лекции, обмениваются опытом, студии представляют свои новые проекты и ожидают оценки и критики. О первой выставке можно почитать здесь, фотографии отсюда же и позаимствованы, да простит меня автор.

{ «items»: [{«title»:»u0424u043eu0442u043eu0433u0440u0430u0444u0438u0438 u043fu043eu0437u0430u0438u043cu0441u0442u0432u043eu0432u0430u043du044b u0443 u043fu043eu0440u0442u0430u043bu0430 GameDev.ru»,»image»:{«type»:»image»,»data»:{«uuid»:»f1db5a56-f823-e6be-7684-c48689e25b4d»,»width»:600,»height»:468,»size»:96064,»type»:»jpg»,»color»:»29343b»,»external_service»:[]}}},{«title»:»u0424u043eu0442u043eu0433u0440u0430u0444u0438u0438 u043fu043eu0437u0430u0438u043cu0441u0442u0432u043eu0432u0430u043du044b u0443 u043fu043eu0440u0442u0430u043bu0430 GameDev.ru»,»image»:{«type»:»image»,»data»:{«uuid»:»97971dbc-732f-6705-19c2-eb03accb6213″,»width»:450,»height»:600,»size»:54010,»type»:»jpg»,»color»:»2f3432″,»external_service»:[]}}},{«title»:»u0424u043eu0442u043eu0433u0440u0430u0444u0438u0438 u043fu043eu0437u0430u0438u043cu0441u0442u0432u043eu0432u0430u043du044b u0443 u043fu043eu0440u0442u0430u043bu0430 GameDev.ru»,»image»:{«type»:»image»,»data»:{«uuid»:»33fe610c-7314-a865-a499-00d71a35898d»,»width»:800,»height»:555,»size»:89230,»type»:»jpg»,»color»:»85837f»,»external_service»:[]}}}] }

Может, оргкомитет КРИ — а именно он является организатором “Игромира” — решил, что миру нужно мероприятие, куда смогут прийти и просто геймеры, может, действительно вдохновил опыт Gamescom и других фестивалей, главное, что результат этого — крупное мероприятие для разработчиков и геймеров.

Первый «Игромир» прошел в 2006 году, тогда он собрал 25 тыс. посетителей. О впечатлениях можно узнать в блоге пользователя ТаганСармат, его же фотографиями и поделюсь.

{ «items»: [{«title»:»»u041du0430u0447u0438u043du0430u043bu0430u0441u044c u0432u044bu0441u0442u0430u0432u043au0430 4 u043du043eu044fu0431u0440u044f 2006 u0433u043eu0434u0430. u041a u044du0442u043eu043cu0443 u043cu043eu043cu0435u043du0442u0443 u044f u0443u0436u0435 u043fu0435u0440u0435u0441u0442u0430u043b u0431u044bu0442u044c u0448u043au043eu043bu044cu043du0438u043au043eu043c, u0445u043eu0442u044f u0438 u043cu043eu0433 u0441u0435u0431u044f u0437u0434u0440u0430u0432u043e u043eu0442u043du0435u0441u0442u0438 u043a u0443u0440u043eu0432u043du044e u043fu043eu0441u0435u0442u0438u0442u0435u043bu044f «u0448u043au043eu043bu043eu0442u0430″. u041cu043du0435 u0431u044bu043bu043e u0438u043du0442u0435u0440u0435u0441u043du043e u0441u0444u043eu0442u043eu0433u0440u0430u0444u0438u0440u043eu0432u0430u0442u044cu0441u044f u0433u0434u0435-u0442u043e, u043fu043eu0441u043eu0431u0438u0440u0430u0442u044c u043cu0430u043au0443u043bu0430u0442u0443u0440u0443 u0438 u043fu043eu0438u0433u0440u0430u0442u044c u0433u0434u0435 u0435u0441u0442u044c u043du0435u0437u0430u0432u0438u0441u0438u043cu043e u043eu0442 u0438u043du0442u0435u0440u0435u0441u0430 u0438 u043fu043eu043du0438u043cu0430u043du0438u044f u0447u0442u043e u044du0442u043e u0432u043eu043eu0431u0449u0435 u0442u0430u043au043eu0435.» u0422u0430u0433u0430u043du0421u0430u0440u043cu0430u0442″,»image»:{«type»:»image»,»data»:{«uuid»:»ad7f7245-fa36-94a6-3217-ce350ba00624″,»width»:1280,»height»:960,»size»:247504,»type»:»jpg»,»color»:»7c7d7c»,»external_service»:[]}}},{«title»:»»u0421u0430u043cu044bu0439 u043fu0435u0440u0432u044bu0439 u0418u0433u0440u043eu043cu0438u0440 u043cu043eu0436u043du043e u0441u0440u0430u0432u043du0438u0442u044c u0441 u043fu0435u0440u0432u043eu0439 u043bu0438u043du0438u0435u0439 u043cu043eu0441u043au043eu0432u0441u043au043eu0433u043e u043cu0435u0442u0440u043eu043fu043eu043bu0438u0442u0435u043du0430. u041au0430u043a u043du0430 u043fu0435u0440u0432u044bu0445 u0444u043eu0442u043eu0433u0440u0430u0444u0438u044fu0445 u0441u043eu0445u0440u0430u043du0438u043bu0438u0441u044c u0432u043eu0441u043fu043eu043cu0438u043du0430u043du0438u044f u043e u0431u043eu043bu044cu0448u043eu0439 u0442u043eu043bu043fu0435, u0442u0430u043a u0438 u0442u0443u0442. u041fu0435u0440u0432u0430u044f u043cu043eu044f u0444u043eu0442u043eu0433u0440u0430u0444u0438u044f — u043fu043eu0434u0445u043eu0436u0443 u043a 57 u043fu0430u0432u0438u043bu044cu043eu043du0443 u0412u0414u041du0425 u0438 u0432u0438u0436u0443 u043eu0433u0440u043eu043cu043du0443u044e u043eu0447u0435u0440u0435u0434u044c u043du0430 u0432u0445u043eu0434, u0438u0437u0432u0438u0432u0430u044eu0449u0443u044eu0441u044f u0437u043cu0435u0451u0439 u043fu043e u0432u0441u0435u0439 u043fu043bu043eu0449u0430u0434u0438 u043fu0435u0440u0435u0434 u043fu0430u0432u0438u043bu044cu043eu043du043eu043c. u0417u0430 u043au0430u0447u0435u0441u0442u0432u043e u0444u043eu0442u043eu0433u0440u0430u0444u0438u0439 u044f u043fu0440u043eu0448u0443 u043fu0440u043eu0449u0435u043du0438u044f. u0422u043eu0433u0434u0430 u0435u0449u0451 u0431u043bu043eu0433u043eu043c u044f u0438 u043du0435 u0434u0443u043cu0430u043b u0437u0430u043du0438u043cu0430u0442u044cu0441u044f.» u0422u0430u0433u0430u043du0421u0430u0440u043cu0430u0442″,»image»:{«type»:»image»,»data»:{«uuid»:»e42051a2-a5bf-5df1-7e25-13f19651a864″,»width»:1280,»height»:960,»size»:237536,»type»:»jpg»,»color»:»747570″,»external_service»:[]}}},{«title»:»»u042f u043fu043eu043cu043du044e u0432 u043du043eu0432u043eu0441u0442u044fu0445 u0438u0437 u0436u0443u0440u043du0430u043bu043eu0432 u0438 u043du0430 u043du0435u043au043eu0442u043eu0440u044bu0445 u0441u0430u0439u0442u0430u0445 (u0447u0451u0440u0442 u0432u043eu0437u044cu043cu0438, u043au0430u043a u0436u0435 u0434u0430u0432u043du043e u0443 u043cu0435u043du044f u0435u0441u0442u044c u0438u043du0442u0435u0440u043du0435u0442!) u0440u0430u0434u043eu0441u0442u044c u043e u043fu043eu044fu0432u043bu0435u043du0438u0438 u043fu0435u0440u0432u043eu0439 u043au0440u0443u043fu043du043eu0439 u043cu0435u0436u0434u0443u043du0430u0440u043eu0434u043du043eu0439 u043au043eu043cu043fu0430u043du0438u0438 — Electronic Arts. u0422u043eu0433u0434u0430 u043eu0447u0435u043du044c u0447u0430u0441u0442u043e u043cu043eu0436u043du043e u0431u044bu043bu043e u0443u0432u0438u0434u0435u0442u044c u0438u0445 u043du043eu0432u043eu0441u0442u0438 u0438 u043fu043eu043fu0443u043bu044fu0440u043du043eu0433u043e u0433u043bu0430u0432u0443 u0422u043eu043du0438 u0423u043eu0442u043au0438u043du0441u0430. u0417u0434u0435u0441u044c u043eu043d u043du0430 u0441u0442u0435u043du0434u0435 u0441u0430u043cu043eu0433u043e u043fu043eu043fu0443u043bu044fu0440u043du043eu0433u043e u043du0430 u0442u043eu0442 u043cu043eu043cu0435u043du0442 u0436u0443u0440u043du0430u043bu0430 u0418u0433u0440u043eu043cu0430u043du0438u044f u0440u044fu0434u043eu043c u0441 u0410u043du0442u043eu043du043eu043c u041bu043eu0433u0432u0438u043du043eu0432u044bu043c, u0441u043eu0437u0434u0430u0442u0435u043bu0435u043c u0440u043eu0441u0441u0438u0439u0441u043au0438u0445 u0432u0438u0434u0435u043eu043eu0431u0437u043eu0440u043eu0432 u0438u0433u0440.» u0422u0430u0433u0430u043du0421u0430u0440u043cu0430u0442″,»image»:{«type»:»image»,»data»:{«uuid»:»ae9d0075-f7bd-3c0a-9ce7-67640114daf1″,»width»:1280,»height»:960,»size»:239408,»type»:»jpg»,»color»:»1a1d1e»,»external_service»:[]}}},{«title»:»»u0410 u0441u0430u043cu043eu0435 u0433u043bu0430u0432u043du043eu0435 — u043au043eu043bu0438u0447u0435u0441u0442u0432u043e u043bu044eu0434u0435u0439. u0412 u043fu0435u0440u0432u044bu0439 u0433u043eu0434 u043du0430 u0432u044bu0441u0442u0430u0432u043au0435 u0435u0449u0451 u043cu043eu0436u043du043e u0431u044bu043bu043e u0431u043eu043bu0435u0435-u043cu0435u043du0435u0435 u0441u043fu043eu043au043eu0439u043du043e u0445u043eu0434u0438u0442u044c, u043du043e u0441u043fu0440u043eu0441 u043eu043au0430u0437u0430u043bu0441u044f u044fu0432u043du043e u0432u044bu0448u0435 u043eu0436u0438u0434u0430u043du0438u0439.» u0422u0430u0433u0430u043du0421u0430u0440u043cu0430u0442″,»image»:{«type»:»image»,»data»:{«uuid»:»e0b6e031-7de0-b9f2-c2e4-a1a47fa86e78″,»width»:1280,»height»:960,»size»:383713,»type»:»jpg»,»color»:»3c352d»,»external_service»:[]}}}] }

Участники отмечают, что уже тогда спрос превысил предложение — на следующее мероприятие пришло около 50 тыс. человек. Площадку же решили сменить в 2011 году, когда стало понятно, что желающих посетить «Игромир» очень много.

Можно понять, отчего сразу все не было масштабно — разработчики, как отечественные, так и зарубежные, “прощупывали” почву, оценивали, есть ли смысл им вообще приезжать.

Но людей оказалось достаточно, чтобы за 12 лет число участников увеличилось от 25 тыс. до 170 тыс., а саму выставку начали посещать именитые гости и крупнейшие издатели и разработчики. В 2014 году выставку объединили с КРИ и добавили еще мероприятие для ценителей комиксов — Comic Con Russia.

Comic Con Russia

“Куй железо, пока горячо”, — вероятно, так подумал оргкомитет КРИ и паралелльно с «Игромиром» запустил еще одно мероприятие, на этот раз направленное не на игровую индустрию, а на мир комиксов и гик-культуру в целом.

Имея огромный опыт организации мероприятий за спиной, организаторы хорошо справились с задачей — это отметили и участники, и гости.

Репортаж StopGame о Comic Con Russia

Но не КРИ единым жива индустрия. Есть пограничные мероприятия, которые включают и игровые стенды, и мероприятия, посвященные комиксам, кино, сериалам. К примеру, Epic Con, который раньше назывался Comic Con Saint-Petersburg.

Comic Con Saint-Petersburg проводится с 2015 года, новое имя — Epic Con — он получил в 2017 году, связано оно, вероятно, с расширением программы — если раньше больший упор был на косплей и комиксы, то теперь игры и фильмы заняли достойное место в общей программе. Также, возможно, дело в финансовых вопросах: Epic Con — это фрашиза, которая предоставляет дополнительные ресурсы тем, кто ее приобретает.

Отчет GoHa о первом Comic Con Saint-Petersburg

Кроме того, есть фестиваль AVA Expo, где организаторы объединили косплей, комиксы и игры. Последние, конечно, не главные, но есть стенды и зоны, посвященные разным играм. Проводится фестиваль с 2006 года.

Старкон тоже включил в свою программу игры. Пожалуй, это самый старый гик-фестиваль в России, первый Старкон прошел в 1999 году, но изначально он был очень узко специальным — его создавали для фанатов вселенной «Звездных воин». В 2011 году программу расширили — теперь сюда могли приходить фанаты научной фантастики в целом, и всего, что ее касается — фильмов, книг, комиксов и игр.

К счастью, есть еще организации, которые готовы создавать такие мероприятия, а надо отметить, риск есть всегда. Тут и имя надо сначала заработать, чтобы к тебе люди захотели идти, и привлечь интересных гостей, и программу хорошую продумать, да и с местом не прогадать — мало кто отваживается все это делать.

Но все же отваживается. Они пока имеют не такую богатую историю, и ориентированы в большей степени на разработчиков, но это тоже важно и нужно — вдруг организаторы тоже решат “расширить” свое мероприятие и сделать его доступным и для геймеров.

DevGAMM, который ранее назывался Flash GAMM, проходит с 2012 года. Будучи Flash GAMM фестиваль был посвящен мобильным и флеш-играм, в 2013 организаторы решили расширить программу, став DevGAMM, где опытом стали делиться разработчики разных направлений. Фестиваль разивается, многие лекции, которые проводятся в рамках фестиваля, доступны, что я считаю очень крутым — тем, кто не любит куда-то ходить, но хочет чему-то научиться, такой формат подходит больше всего.

В 2013 году на бумстартере удалось собрать необходимую сумму для проведения NextCastle Party — фестиваля для “независимых разработчиков компьютерных игр, любителей ретро-игр и всех, кто устал от игрового мейнстрима”. В течение четырех лет организаторы проводили фестиваль, собирали вместе представителей индустрии инди-игр, делились опытом, а в 2017 году приняли решение его перенести и провести менее масштабную встречу. На данный момент о фестивале информации нет, возможно, кто-то знает, сможем ли вновь его посетить. По крайней мере, мне бы очень хотелось узнать — у нас не так много мероприятий, где именно инди-разработчики могут встречаться и рассказывать о своей работе.

На фестивале White Nights Moscow собираются только разработчики, чтобы обсудить судьбы игрового мира и поделиться опытом. Мероприятие проводит российский разработчик и издатель Nevosoft. Мероприятие появилось не так давно — в 2017 году.

А теперь о конкретике

Игровая индустрия становится все более популярна, сообщества геймеров собираются на форумах, в соцсетях — теперь они могут ходить на мероприятия, посвященные играм. А что на счет мероприятий, которые посвящены конкретной игре или разработчику? Такие у нас тоже есть.

Пожалуй, тут первыми были Wargaming. Они начали проводить крупные фестивали, посвященные их играм, два года назад — в 2016 году. На «WG-fest» объединили выступление российских поп- и рок-исполнителей и презентацию своих игр. Такой ролик подготовили по итогам мероприятия.

Игрокам дали пообщаться с разработчиками на Q&A сессиях — в целом формат частично дублирует классические игровые фестивали за исключением выступления групп.

Пополнили ряды игровых фестивалей Mail.ru, которые организовали Warfest и Cosplay Star.

На Warfest показали турниры по шутеру Warface (откуда, собственно, и название фестиваля), провели концерты и рэп-, и рок-, и поп-исполнителей, организовали игровые зоны Playstation и Xbox с эксклюзивами, — за счет игровых зон с консолями по насыщению очень близко к классическим игровым выставкам.

Cosplay Star же объединил ценителей косплея. На самой площадке были торговые зоны и непосредственно сцена, где награждали победителей.

Не отстает и еще один крупный издатель — Фогейм. Игре, Lineage 2 которую они локализуют в России, 10 лет — эту дату решили грандиозно отметить мероприятием «Lineage 2. Средневековый фест«. Пожалуй, тут удалось собрать все, что было описано выше: и лекции об игровой индустрии, и всякие развлечения для публики, и все, что связано непосредственно с игрой — получилась интересная солянка, скорее близкая к реконструкторскому фестивалю, но почему бы и нет? К сожалению, отчетного видео нет, зато есть фотографии. Все взяты из группы самого фестиваля.

{ «items»: [{«title»:»»,»image»:{«type»:»image»,»data»:{«uuid»:»0be9c6bd-4185-bc16-fd29-05c7bbbd97d1″,»width»:1280,»height»:854,»size»:445048,»type»:»jpg»,»color»:»2d2d37″,»external_service»:[]}}},{«title»:»»,»image»:{«type»:»image»,»data»:{«uuid»:»3523eb01-ab7b-36be-e9f0-fdbd47d70868″,»width»:1920,»height»:1280,»size»:779056,»type»:»jpg»,»color»:»302b28″,»external_service»:[]}}},{«title»:»»,»image»:{«type»:»image»,»data»:{«uuid»:»57f40b67-8636-37dd-bc81-76541bae0f13″,»width»:2560,»height»:1576,»size»:840808,»type»:»jpg»,»color»:»c8a4af»,»external_service»:[]}}}] }

Возможно, я упустил какого-то издателя или игру, но больше конкретных фестивалей по играм я не нашел. Буду рад, если поправите.

Что имеем в итоге?

А в итоге мы видим, что у нас проходят как мероприятия для разработчиков, так и для игроков. Для первых их больше, и это можно понять. На сходку разработчиков люди точно пойдут, поскольку можно не только чему-то научиться, но и себя показать, познакомиться с нужными людьми — это работает одинаково для всех сфер. С мероприятиями для игроков все сложнее — тут нужно гостей развлекать, приглашать именитых гостей, предлагать что-то уникальное, на что люди согласятся потратить деньги — а это ох как не просто. И это требует колоссальных вложений труда, денег, времени, и, главное, опыта. Может, именно поэтому как таковых крупных мероприятий для игроков у нас почти и нет, ответственность за проведение взяли сами разработчики и локализаторы, поскольку у них точно есть аудитория, которая заинтересуется и придет. Хотя кто знает, может, уже завтра мы узнаем о новом крупном фестивале видеогр — я был бы только за.

 
Источник: DTF

Читайте также