Феномен Atomic Heart: почему ретрофутуризм стал безопасным эскапизмом для иностранцев

Прокомментировать Просмотры: 0

Спустя всего три недели после релиза тираж Atomic Heart преодолел отметку в 5 миллионов копий по всему миру, закрепившись в топ-10 чартов Steam в США, Германии, Великобритании, Франции, Японии и других странах. Суточный пик онлайна превысил 38 000 игроков, опередив показатели Dead Space (около 30 000). За двухлетний период общая аудитория проекта на всех платформах перешагнула рубеж в 10 миллионов человек.

Заслужив народную любовь, в 2023 году Atomic Heart пополнила Зал славы отечественной видеоигровой индустрии. Этой же престижной награды был удостоен и сооснователь студии Mundfish Роберт Багратуни.

Но чем именно проект покорил сердца зарубежных геймеров? Ниже делюсь своими размышлениями, подкрепленными фактами и личными впечатлениями. Приглашаю к дискуссии в комментариях!

Фундамент: интерес к советской фантастике

Еще в 2016 году в Штатах свет увидела антология The Big Book of Science Fiction. Помимо англоязычных авторов, в нее вошли произведения советских классиков — братьев Стругацких, Севера Гансовского, Валентины Журавлевой, Дмитрия Биленкина, Вадима Шефнера и Ефима Зозули.

Вот как в 1964 году отзывался Питер Шуйлер-Миллер о сборнике Russian Science Fiction:

«Несколько лет назад, на фоне сталинской эпохи, нам внушали, что советская цензура уничтожила жанр фантастики. Каково же было наше удивление, когда выяснилось, что русские все это время активно писали и издавали научную фантастику, да еще и переводили ее на английский, демонстрируя нам, избалованным империалистам, эталонные образцы жанра. В 1962 году издательство Collier Books выпустило адаптированные перепечатки: сборник «Издательства литературы на иностранных языках» A Visitor from Outer Space превратился в Soviet Science Fiction, а The Heart of the Serpent получила название More Soviet Science Fiction. Обе книги вышли с благожелательными предисловиями Айзека Азимова, правда, без каких-либо упоминаний оригинальных советских издателей».

Зарубежные прокатчики нередко перемонтировали приобретенные советские картины, переозвучивали их, правили сценарии и выдавали за собственные премьеры. Подобная участь постигла и отечественную фантастику: в основу ленты «Путешествие на доисторическую планету» легла «Планета бурь» Павла Клушанцева (1961 год). Позже фильм подвергся еще одной переработке, превратившись в «Путешествие на планету доисторических женщин».

К слову, Павла Клушанцева справедливо называют предтечей «Терминатора» и духовным отцом «Звездных войн». Роберт Скотак, отвечавший за визуальные эффекты во втором «Терминаторе», вел переписку с советским режиссером и заимствовал его технические решения. Знаменитая сцена погружения Шварценеггера в раскаленный металл воспроизводит тот же метод, который Клушанцев применил в «Планете бурь» за три десятилетия до блокбастера Кэмерона.

Кадр из фильма «Планета бурь», 1961 год. 
Кадр из фильма «Планета бурь», 1961 год. 

Богатые традиции советской и российской фантастики глубоко укоренились и в Китае. Почетный директор Китайской ассоциации по популяризации науки Юй Цзюньсюнь отмечает, что масштабный приток советских научно-фантастических книг в 1950-х годах сформировал целые поколения местных читателей и авторов.

«Советская фантастика воспитала в Китае плеяду преданных поклонников и будущих литераторов, заложив прочный фундамент для развития национальной фантастической прозы».

Культурный обмен продолжается и сегодня. В китайском прокате с успехом шли «Салют-7», «Притяжение» и «Вызов». Картина Федора Бондарчука завоевала горячий отклик зрителей и возглавила топ просмотров на Russian Film Festival. В свою очередь, российская аудитория с интересом знакомится с китайскими блокбастерами вроде «Блуждающей Земли» или сериалом «Задача трех тел».

Все это — лишь часть свидетельств того, что творческое наследие СССР и современная российская фантастика пользуются искренним интересом и уважением во всем мире.

Оптимистичный советский панк

Классический киберпанк противопоставляет передовые достижения науки (кибернетику, ИИ, виртуальные миры) глубокому социальному кризису, моральному разложению и жесткому классовому расслоению. Яркие образцы жанра — дилогии Deus Ex и Cyberpunk, аниме «Призрак в доспехах» и «Акира», а также эпохальный «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта.

Ретрофутуризм, в свою очередь, строится на ностальгических фантазиях прошлых эпох о грядущем технологическом рае. Хрестоматийные примеры — игровые серии Fallout и BioShock. Из кинематографических предшественников задать нужный тон способны раритетные «Аэлита» (1924) и «Космический рейс» (1935), созданный при непосредственном консультировании Константина Циолковского.

Кадр из фильма «Космический рейс», 1935 год.
Кадр из фильма «Космический рейс», 1935 год.

Свойственный Atomic Heart «советский панк» органично соединяет светлые черты ретрофутуризма и киберпанка. Несмотря на завязку в виде техногенной катастрофы и бунта машин, окружение не выглядит мрачным и безысходным. Местные роботы созданы для созидательного труда на полях, заводах и в сфере услуг. Завтрашний день не пугает своей мрачностью — напротив, преодолевая масштабный кризис под зажигательные ритмы, игрок чувствует уверенность в победе.

Взгляд по ту сторону «железного занавеса» 

Долгие годы западный обыватель черпал информацию о России исключительно из идеологических источников, о чем ярко свидетельствует цитата из рецензии выше. Тем не менее жажда подлинного знакомства с культурой никуда не исчезла. Понимая, что стереотипы не искоренить в один миг, разработчики Atomic Heart решили их возглавить — и это сработало блестяще.

Авторы мастерски обыграли привычные клише об СССР, избежав примитивной карикатурности. Еще до релиза вирусную популярность обрели ролики с Бабой Зиной — фактически воплощением собирательного образа Babushka, одного из самых узнаваемых русских мемов. Знакомый автомат Калашникова соседствует здесь с сюрреалистическими театральными подмостками.

Отдельного упоминания заслуживают роботы-балерины. Образы из игры на протяжении нескольких лет вдохновляют создателей косплея на выставках и технофестивалях по всему миру.

Косплей Катерины Московкиной. Источник
Косплей Катерины Московкиной. Источник

Будучи динамичным шутером, проект полностью лишен духа постапокалиптической безысходности. В нем прослеживается именно оптимистичный советский взгляд на прогресс — без хоррор-налетов в стиле «Чужих». Отечественному игроку постарше сеттинг может напомнить детскую фантастику вроде «Москва – Кассиопея», полную чистоты, веры в человека и светлых идеалов.

Как критики, так и рядовые геймеры в первую очередь восхищаются проработкой игрового мира. Не менее важную роль играет звуковое сопровождение. Родная ностальгия для старшего поколения гармонично переплетается с триумфом у молодежи: ремикс на «Комарово» в Яндекс Музыке побил рекорды стартовых прослушиваний. А мастерские аранжировки Мика Гордона и других композиторов привели в восторг зарубежное сообщество. Вот типичный отзыв в Steam:

«And the MUSIC…

The music is AMAZING.

The combat music, the atmosphere, the boss themes… everything fits so incredibly well. Even the PVP music is phenomenal».

Итог

Вместо мрачных антиутопий с тотальным расслоением общества Atomic Heart предлагает светлую утопию «прошлого будущего» с автоматами с газировкой, вывесками на кириллице и эстетикой закрытых советских НИИ. Чтобы сделать динамичный геймплей привычным для массового игрока, разработчики привлекли Мика Гордона для создания драйвового саундтрека, приправили игру дозированной иронией и порцией фансервиса — от роботов-балерин до легендарных красных шкафов. В итоге зарубежные пользователи получили редкую возможность безопасного эскапизма через эстетику ретрофутуризма в уникальном и самобытном сеттинге альтернативного СССР.

 

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов