Евангелист Nvidia Джейкоб Фриман подтвердил, что DLSS 5 представляет собой обычный ИИ-фильтр
Прежде Дженсен Хуанг рьяно оберегал свои технологические достижения от любых нападок скептиков, стремясь во что бы то ни стало доказать их превосходство.
Блогеру Дэниелу Оуэну удалось обсудить нюансы DLSS 5 с техническим евангелистом Nvidia Джейкобом Фриманом и выяснить подлинные механизмы функционирования системы.
Вопреки прежним заявлениям главы NVIDIA о том, что алгоритмы DLSS 5 не ограничиваются постобработкой, а «осмысливают» композицию сцены и работают на уровне геометрии, реальность оказалась куда прозаичнее.
Как выяснилось, DLSS 5 оперирует исключительно готовыми 2D-кадрами и векторами движения для последующей генерации и поддержания стабильности картинки. У технологии нет прямого доступа к 3D-геометрии или картам глубины — она извлекает визуальные данные только из финального изображения, сформированного игровым движком.
Источник: iXBT.games
Коллекция LEGO Harry Potter выйдет на Nintendo Switch 2
Премьера второго сезона аниме «Ао Аси» состоится спустя четыре года, следует из основного трейлера
Sony назвала неразумным недовольство отказом от дисков, а Take-Two приблизилась к автору утечки GTA VI
Крис Эванс назвал еще одну причину для возможного возвращения к роли Стива Роджерса
Аналитики спрогнозировали продажи нового DLC для The Witcher 3
Журналистам показали первые 30 минут новой игры в серии Resident Evil
Anbernic выпустила портативную консоль RG 35, которая оказалась переименованной версией BatleXP G350
Sony пригрозила игрокам судом на фоне протестов против отказа от дисков