Евангелист Nvidia Джейкоб Фриман подтвердил, что DLSS 5 представляет собой обычный ИИ-фильтр
Прежде Дженсен Хуанг рьяно оберегал свои технологические достижения от любых нападок скептиков, стремясь во что бы то ни стало доказать их превосходство.
Блогеру Дэниелу Оуэну удалось обсудить нюансы DLSS 5 с техническим евангелистом Nvidia Джейкобом Фриманом и выяснить подлинные механизмы функционирования системы.
Вопреки прежним заявлениям главы NVIDIA о том, что алгоритмы DLSS 5 не ограничиваются постобработкой, а «осмысливают» композицию сцены и работают на уровне геометрии, реальность оказалась куда прозаичнее.
Как выяснилось, DLSS 5 оперирует исключительно готовыми 2D-кадрами и векторами движения для последующей генерации и поддержания стабильности картинки. У технологии нет прямого доступа к 3D-геометрии или картам глубины — она извлекает визуальные данные только из финального изображения, сформированного игровым движком.
Источник: iXBT.games
Вакансия CD Projekt Red дала повод для догадок о сроках выхода The Witcher IV
Авторы Yakuza готовят масштабное приключение Stranger Than Heaven, которое удивит продолжительностью
Playground Games раскрыла планы на 2027 год: Forza Horizon 6 получит два крупных дополнения
Star Wars: Galactic Racer собрала полтора миллиона пилотов за месяц
Видеокарты Radeon изнашивают SSD — стоит установить новые драйверы AMD
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer