Евангелист Nvidia Джейкоб Фриман подтвердил, что DLSS 5 представляет собой обычный ИИ-фильтр
Прежде Дженсен Хуанг рьяно оберегал свои технологические достижения от любых нападок скептиков, стремясь во что бы то ни стало доказать их превосходство.
Блогеру Дэниелу Оуэну удалось обсудить нюансы DLSS 5 с техническим евангелистом Nvidia Джейкобом Фриманом и выяснить подлинные механизмы функционирования системы.
Вопреки прежним заявлениям главы NVIDIA о том, что алгоритмы DLSS 5 не ограничиваются постобработкой, а «осмысливают» композицию сцены и работают на уровне геометрии, реальность оказалась куда прозаичнее.
Как выяснилось, DLSS 5 оперирует исключительно готовыми 2D-кадрами и векторами движения для последующей генерации и поддержания стабильности картинки. У технологии нет прямого доступа к 3D-геометрии или картам глубины — она извлекает визуальные данные только из финального изображения, сформированного игровым движком.
Источник: iXBT.games
Эксперты объяснили причины плохой производительности The Witcher 3, которую не исправит даже RTX 6090
Одиночный ревизионизм 3.3.5a: математическая адаптация группового контента под соло-игрока
Blizzard сообщила о разработке Diablo V
Sony закрывает эксплойты для взлома PlayStation 5, затрагивая владельцев старых прошивок
Для Gears of War E-Day вышло первое крупное обновление с исправлением важных ошибок
Remedy раскрыла продажи Control Resonant за первые три недели
AISLPC открыла предзаказ на портативную консоль для ретрогеймеров Pocket AIS
Для Cyberpunk 2077 создают кооперативный режим и выпустили геймплейный трейлер модификации