Прежде Дженсен Хуанг рьяно оберегал свои технологические достижения от любых нападок скептиков, стремясь во что бы то ни стало доказать их превосходство.
Блогеру Дэниелу Оуэну удалось обсудить нюансы DLSS 5 с техническим евангелистом Nvidia Джейкобом Фриманом и выяснить подлинные механизмы функционирования системы.
Вопреки прежним заявлениям главы NVIDIA о том, что алгоритмы DLSS 5 не ограничиваются постобработкой, а «осмысливают» композицию сцены и работают на уровне геометрии, реальность оказалась куда прозаичнее.
Как выяснилось, DLSS 5 оперирует исключительно готовыми 2D-кадрами и векторами движения для последующей генерации и поддержания стабильности картинки. У технологии нет прямого доступа к 3D-геометрии или картам глубины — она извлекает визуальные данные только из финального изображения, сформированного игровым движком.
Источник: iXBT.games
