«Это всего лишь ракурс камеры». Разработчик расставил точки над «i» в споре о «квадратной челюсти» Джоаны из Perfect Dark
В ответ на критику по поводу слишком «квадратной челюсти» Джоанны в Perfect Dark один из разработчиков поделился фотографией модели, которая послужила вдохновением для создания персонажа.
Разработчик Дел Уокер, работавший с графикой в студиях Naughty Dog и Respawn Entertainment, ответил на обвинения игроков.
В своих сообщениях в сети X Уокер сообщил, что у модели, чья внешность вдохновила студию на создание облика персонажа Джоанны Дарк, от природы «квадратная челюсть». Он заявил, что никаких дополнительных элементов к модели лица не добавлялось.
«Вместо того чтобы объяснять, что вы предпочитаете стилизованные, детские черты в женщинах, вот вам модель лица для Perfect Dark. Никто не «добавлял челюсть» — просто так выглядят настоящие женщины».
«Не стоит пояснять ракурсы камеры и угол обзора. Ясно, что им в конечном итоге не нравится, как выглядят настоящие взрослые женщины».
Разработчик также высказал мнение о реалистичном изображении персонажей в играх, заявив, что каждый имеет право на собственную точку зрения. Но подчеркнул, что критика в адрес челюсти Джоан не имеет под собой оснований, поскольку точно отражает внешность реальной модели.
Дискуссия подчеркивает постоянное противоречие между стремлением к реализму в играх и эстетическими предпочтениями игроков. В случае с Perfect Dark, похоже, разработчики решили точно воссоздать внешность модели.
***
Источник иллюстраций: X
***
Автор обложки: The Initiative. Источник обложки: YouTube
Источник: iXBT.games

Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн