Со времён Original Sin количество сотрудников студии увеличилось в 10 раз.
Глава Larian Свен Винке пообщался с PC Gamer о пути, который проделала Larian за последние несколько лет, в рамках конференции GDC 2022.
Винке признал, что даже после расширения до 150 человек для разработки Divinity: Original Sin 2 он не думал, что для предстоящей Baldur’s Gate 3 понадобится достичь около четырёх сотен сотрудников.