Ещё 183 книги про игры и индустрию

Два года назад я составил список из 141 книги, посвящённых видеоиграм и игровой индустрии. Чтож, пришло время пополнить коллекцию свежими экземплярами, как на русском, так и на английском языках.

Ещё 183 книги про игры и индустрию

Важное замечание: в этой подборке отсутствуют книги о технической составляющей разработки игр — пособий для дизайнеров, программистов и прочих специалистов. Список предназначен для максимально широкого круга читателей, а не для узкопрофильных специалистов.

Оглавление

Пожалуйста, прочитайте этот дисклеймер. В этой подборке могут встретиться книги, с обложками и описанием которых вы можете быть сильно не согласны, но, хочу отметить, что я никого ни к чему не призываю и никаких взглядов не пропагандирую. Этот список — всего лишь информация, а что с ней делать — решать лично вам.

На русском языке

В 2019 году мне удалось отыскать всего девять тематических книг на русском языке. Спустя два года к ним добавилось уже больше тридцати экземпляров, что лично меня не может не радовать.

Diablo

Diablo: Книга Адрии. Энциклопедия фантастических существ Diablo – Брукс Роберт, Бернс Мэтт, 2019

Энциклопедия Diablo – Blizzard Entertainment, 2020

Две достойных энциклопедии о мрачном мире Санктуария.

Этот фолиант содержит множество эксклюзивных иллюстраций и тайные знания о демонах, чудовищах, восставших мертвецах и ангелах, что обитают в Санктуарии и за его пределами. Написанный загадочной ведьмой Адрией путеводитель проведет вас по тропам запретной магии и позволит приобщиться к тайным знаниям обо всех обитателях этих опасных земель.

Diablo: Книга Адрии. Энциклопедия фантастических существ Diablo

В этой книге ужасов представлено более 500 отборных иллюстраций из Diablo, Diablo II, Diablo III и Diablo IV, придуманных специально для культовой ролевой игры в жанре «экшн», которая стала затяжным кошмаром для многих поколений фанатов.

Энциклопедия Diablo

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр – Пинчбек Дэн, 2021

Казалось бы: ну что нового ещё можно узнать про Doom? Все и так про него всё уже знают. Но эта книга интересна автором. Дэн Пинчбек — основатель студии The Chinese Room, автор Dear Esther и Amnesia: Machine for Pigs доступно и понятно объясняет, почему Doom получился таким популярным.

Говорят, последнюю главу в эту книги эксклюзивно для российского издания написал Даниил Кортез, так что всем интересующимся — крайне рекомендую.

Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр – Макнил Стив, 2021

Очередная, казалось бы, история игровой индустрии, но ценна книга тем, что Стив Макнил, помимо того, что ведёт шоу Dara O’Briain’s Go 8 Bit, ещё и британец, поэтому его взгляд на индустрию несколько отличается от уже привычных нам историй из США.

Эта книга простым и шутливым языком рассказывает обо всех ключевых точках развития индустрии видеоигр. Обязательно к прочтению всем, кто интересуется игровой историей! А также тем, кто хочет блеснуть знанием интересных фактов на вечеринке.

Николай «Pixel_Devil» Губанов

Автор канала Russian Gekk

League of Legends. Мир Рунтерры. Официальный путеводитель – Riot Games, 2020

Никогда не играл в LoL, поэтому ничего об истории этого мира не знаю. Но издание выглядит добротным, а информация, полагаю, будет интересна фанатам мира Рунтерры.

— Официальное руководство по миру самой популярной бесплатной компьютерной игры; — Справочник по истории, географии, магии, культуре блестящей вселенной League of Legends; — Полное погружение в фантастический мир, в котором живут 100 миллионов игроков!

Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare – Доменг Николя, 2021

Хотя большую часть книги занимает пересказ сюжета космической трилогии BioWare, интересных фактов и историй о разработке Mass Effect здесь достаточно, чтобы оправдать покупку.

В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир – Ларcсон Линус, 2019

История успеха Minecraft и его создателя Маркуса Перссона, полагаю, сильно повлияла на независимых разработчиков по всему миру. К сожалению, новых проектов «Нотча» мы не видели уже очень давно, поэтому только и остаётся, что изучать долгий путь Перссона, приведший его на гору из денег и заодно сломавший ему жизнь.

Это история о том, как инди-игра потрясла основы могущественных корпораций. Самое же главное в ней — это история о том, как гениальный человек реализовал безумную мечту, и о том, как застенчивый программист-новичок стал богом видеоигр.

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха – Перрон Бернар, 2021

Лично мне приятно видеть, что и на российский книжный рынок потихоньку просачиваются game studies издания. Книга Перрона — не история создания, не набор воспоминаний, а дотошный (иногда даже слишком) анализ механизмов страха, применяемых в Silent Hill, а также источников их вдохновения.

Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.

The Elder Scrolls

Издательство «Товарищ Ворон» с официального разрешения компании Bethesda Softworks занимается вёрсткой, компиляцией и печатью внутриигровых текстов из игр серии The Elder Scrolls. Получается волшебно, рекомендую.

Бэттлспайр – Bethesda Softworks, 2018

Сборник текстов из An Elder Scrolls Legend: Battlespire.

Даггерфолл – Bethesda Softworks, 2018

Сборник текстов из The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Дрожащие Острова – Bethesda Softworks, 2020

Сборник текстов из The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

Имперская Библиотека – Bethesda Softworks, 2021

Сборник полуофициальных текстов с сайта The Imperial Library, посвящённых миру The Elder Scrolls.

Морровинд – Bethesda Softworks, 2021

Сборник текстов из The Elder Scrolls III: Morrowind.

Тридцать шесть уроков Вивека – Bethesda Softworks, 2020

Отдельное издание «36 Уроков Вивека» из The Elder Scrolls III: Morrowind.

The Elder Scrolls Online

Сказания Тамриэля. Земли – Bethesda Softworks, 2019

Сказания Тамриэля. Легенды – Bethesda Softworks, 2020

Да, по сути, это просто сборники внутриигрового текста из TES Online, но как прекрасно они напечатаны! Приятно, знаете ли, долгим зимним вечером взять томик и погрузиться в историю мира Нирна.

Издание, в котором представлена огромная коллекция игровых знаний. Книга повествуют о продолжающейся борьбе между Доминионом Альдмеров, Ковенантом Даггерфолла и Пактом Эбонхарта – трех главных сторон непрекращающейся войны. Вы найдете в издании около сотни никогда ранее не встречавшихся артов, иллюстрирующих жизнь, землю и знания Тамриеля.

Сказания Тамриэля. Земли

Книга станет прекрасным путеводителем по многонациональному миру Тамриэля и познакомит вас с эльфийскими ремеслами, оркскими верованиями, военным искусством Гильдии бойцов и, конечно же, могущественной даэдрической магией.

Сказания Тамриэля. Легенды

The Elder Scrolls V: Skyrim

Хроники – Bethesda Softworks, 2020

Человек, мер и зверь – Bethesda Softworks, 2017

Два сборника внутриигровых текстов из The Elder Scrolls V: Skyrim.

В этом издании собрано значительное количество текстов, встречающихся в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Книга рассказывает как о предыстории этой игровой вселенной — в виде «исторических» текстов, хроник и свидетельств, так и о «настоящем» времени — в виде писем, записок и дневников путешественника, и снабжена уникальными красочными иллюстрациями.

The Elder Scrolls V: Skyrim — Хроники

Путеводитель расскажет читателю о народах, населяющих эту холодную негостеприимную провинцию: от заносчивых нордов, родившихся в Скайриме, и светлоглазых имперцев, до котов-каджитов, живущих по законам двух Лун, людоящеров Чернотопья — аргониан, орков и альтмеров. Вы узнаете о сильных наемниках редгардах и искусных магах бретонцах, о лесных эльфах Валенвуда — босмерах, а также о Темных эльфах — Данмерах, что родом из Морровинда.

The Elder Scrolls V: Skyrim — Человек, мер и зверь

Вангеры — К-Д ЛАБ, 2017

Ещё один проект издательства «Товарищ Ворон»: все внутриигровые тексты «Вангеров».

Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах – Хеннесси Джонатан, МакГоуэн Джек, 2021

Впервые вижу такую форму рассказа об истории видеоигр. Хорошо подойдёт тем, кто при виде стены текста мгновенно засыпает.

Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса. Вы узнаете все, что нужно знать о видеоиграх, — от ранних разработок во время Второй мировой войны до современных мобильных хитов вроде Angry Birds и Pokemon Go.

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks – Подшибякин Андрей, 2019

Довольной спорный труд господина Подшибякина — бывшего автора журнала game.exe и главного редактора российской версии PC Gamer. Подборка игр, выбранных для рассказа, прекрасна, а вот содержание больше похоже на компиляцию и так уже всем известных фактов.

От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» — каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре – Вертушинский Александр, 2021

Редкий представитель российского направления game studies, углубляющийся в философское осмысление этапов развития игровой индустрии и её анализ.

История Nintendo

За прошедшие два года вышло ещё три тома скрупулёзного труда Флорана Горжа — пожалуй, самой подробной истории компании Nintendo.

1889-1980. Книга 1: От игральных карт до Game&Watch – Горж Флоран, 2018

1980-1991. Книга 2: Game&Watch – Горж Флоран, 2019

1983-2016. Книга 3: Famicom/NES – Горж Флоран, 2020

1989-1999. Книга 4: Game Boy – Горж Флоран, 2021

История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды – Лемэр Оскар, 2021

Прекрасная книга, из которой вы узнаете, почему же серия Legend of Zelda стала тем, чем стала — одной из влиятельнейших игровых франшиз в мире. Лично у меня, кстати, сложилось впечатление, что господин Миямото не так уж сильно и повлиял на саму серию, а почестей больше заслуживают люди, стоящие в тени могучей фигуры Миямото. К тому же, Оскар Лемэр — француз и смотрит на развитие серии под специфическим углом.

Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под дейсвтием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также, как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной.

Когда ожил калькулятор – Лутфуллин Ратмир, 2019

И ещё один представитель game studies, с большим упором на историю индустрии и видеоигр.

Гейм-стадис — сложнейшая наука, сочетающая в себе философию, программирование и математику. Эта книга содержит азы гейм-стадис и хорошо подходит для того, чтобы начать знакомство с молодой наукой. Большое внимание в исследовании уделено истории видеоигр. Это издание поможет вам заглянуть с другой стороны на то, что многие считают простым развлечением или даже тратой времени.

Кодзима, Хидео

Хидео Кодзима. Гены гения – Класс Питер, 2021

Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр – Вулф Терри, 2019

«Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна.

Хидео Кодзима. Гены гения

Вас ждет история о том, как юный поклонник кинематографа Хидео Кодзима превратился в икону гейм-дизайна. Узнайте, какие замыслы стояли за его ранними работами, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts, и погрузитесь в постмодернистский гений Metal Gear Solid 2 — игры, над которой поклонники ломают головы и по сей день!

Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр

Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры – Конста Клеметти, Харро Грёнберг, 2020

Из названия это не совсем очевидно, но на самом деле эта книга посвящена финским разработчикам и их подход к геймдизайну.

В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.• 10 интервью с ведущими финскими геймдизайнерами.• Захватывающее путешествие по закулисью геймдева.

Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр – Мейер Сид, 2021

Мемуары Сида Мейера. Вам ещё нужны какие-то рекомендации?

Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию («видеоигра должна быть серией интересных решений»), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна. Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса.

Энциклопедия Call of Duty: Modern Warfare – Маквитти Энди, 2020

Не фанат Call of Duty, но выглядит издание достойно.

Мировой баланс сил находится на грани краха. Разнообразные виды международных специальных войск и борцы за свободу работают в серой зоне правил ведения боя. Линии фронта в этом современном конфликте расплывчаты. Сцена разворачивается сразу в нескольких театрах военных действий, от знаковых европейских городов до неспокойных gросторов Ближнего Востока. Узнай, как создавалась самая популярная игра серии Call of Duty!

Энциклопедия HALO. Полная хронология событий – 343 Industries, 2018

Опять же, никогда не играл в Halo, но люблю такие энциклопедии.

Эта энциклопедия охватывает десять миллионов лет истории вселенной Halo®, начиная с появления могущественной расы Предтеч и заканчивая борьбой человечества с инопланетными силами Империи Ковенанта и Потопом. Здесь есть все самое интересное:
— полная хронология событий; — новые уникальные иллюстрации; — великие битвы; — Предтечи и Ковенант; — уникальные миры и корабли.

Энциклопедия Life is Strange – Square Enix, 2021

Хорошая энциклопедия по лучшей игре для взрослых мужиков (проверено лично).

Открыв его, вы сможете погрузиться в увлекательную историю Академии Блэквелл, места, с которого всё началось, а также найти информацию о преподавателях и учениках, учебных предметах и интересных местечках. С другой стороны книги вы найдёте путеводитель по достопримечательностям славного города Аркадии Бэй и многое другое. И, чтобы ваше путешествие по миру «Life is Strange» стало незабываемым, Хлоя, Макс и Рейчел оставили на каждой странице свои комментарии, скетчи, граффити и фотографии.

В процессе перевода

Baldur’s Gate. Наследие ролевых игр — Дегрэндель Максанс, 2021

20 лет назад Baldur’s Gate была чем-то невероятным. Настоящим окном в другой мир, приключением, которое ты переживал лично. Сейчас игра уже подрастеряла в своём очаровании, но, тем не менее, всё ещё остаётся столпом жанра. Перед выходом третьей части серии может быть полезно освежить (или узнать) историю создания оригинальной дилогии BioWare.

Вместе с автором читателям предстоит исследовать историю Врат Балдура и игр, сюжеты которых разворачиваются вокруг них. Максанс Дегрэндель приглашает совершить путешествие по фантастической вселенной: автор рассказывает об истории создания самой саги, ее спин-оффов и недавних переизданий, о производстве музыки и разных вариантах озвучки.

Dark Souls (Dark Souls — Par-delà la mort: Volume 1,2 — Demon’s Souls, Darks Souls et Dark Souls II) — Мешери Дэмиен, Ромье Сильвен, 2021

Лично я не могу себя заставить играть в Souls-серию — не хватает терпения и выдержки. Однако, посмотрел десятки часов видео, объясняющих лор и историю этого тёмного, но такого притягательного мира. Поэтому и эта книга однозначно окажется у меня на полке.

Авторы анализируют причины успеха этой сверхпопулярной серии, изучают ее эстетический подход и игровую философию, исследуют сквозные темы и саундтреки каждой части. Дэмиен Мешери — журналист Gameplay RPG, Background, Gameweb.fr. Сильвен Ромье — разработчик, увлеченный поэзией виртуальных вселенных, пишет для сайта Chroniques ludiques.

Resident Evil (Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil) — Аниэль Алекс, 2021

Надо признаться: я всегда с некоторым пренебрежением смотрел на серию Resident Evil. В детстве я её пропустил, в более взрослом возрасте уже познакомился с Silent Hill и на всё остальное смотрел скептически. Какие-то вирусы, какие-то зомби — чего вообще?

Всё изменилось буквально пару лет назад, когда я внезапно для себя впервые прошёл Resident Evil HD Remastered, который мне невероятно понравился и покорил своей густой атмосферой. И сейчас в планах ознакомиться, как минимум, с классической серией, благо ремейки вроде как хвалят. Ну а уже после прохождения как нельзя кстати придётся и эта книга.

На протяжении двух лет Алекс разговаривали с ключевыми сотрудниками «золотого состава» японской корпорации Capcom. Теперь нас ждет рассказ о внутренней истории компании: как идеи создать игру в жанре survival horror появились еще в конце 80-х, как неожиданный и беспрецедентный успех RE спас Capcom от финансового краха, как медиафраншиза трансформировалась на рубеже веков и возродилась с выпуском Resident Evil 4 в 2005 году.

Нажми Reset: как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (Press Reset) — Шрайер Джейсон, 2021

За последнее время моё персональное отношение к господину Шраеру несколько поменялось, но то, что он все ещё выдает прекрасные, хотя бы по форме, тексты — сомнению не подлежит. Надеюсь и в этот раз книга окажется, как минимум, не хуже отличной «Крови, пота и пикселей».

В «Нажми Reset» автор продолжает рассказывать о закулисье индустрии видеоигр и о том, как распадались самые известные студии последнего десятилетия, создавшие Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты.

Сага Fallout (La saga Fallout: Histoire d’une mutation) — Лафлериэль Эрван, 2021

Немного смущает объём оригинального издания в 200 страниц, но всё равно — Fallout игра детства, юности, да и взрослой жизни, каждый раз заставляющая меня проваливаться в этот опасный, но безумно красивый мир. Ради Fallout 3 я чуть не бросил институт, а к выходу Fallout 4 подготовился уже более основательно: взял двухнедельный отпуск, который и провёл на пустошах Бостона.

«Сага Fallout» (La saga Fallout: Histoire d’une mutation) — самая полная история франшизы, запущенной в 1997 году. Книга приглашает погрузиться в постапокалиптическую вселенную игры и изучить основные вехи ее трансформаций, которые привели к фантастическому успеху. Слово создателям: «Мы были просто группой парней, которые тусовались вместе и однажды подумали: „Если бы мы могли сделать любую игру, какую захотим, что бы это был? “ Мы веселились, представляя, какой получится эта игра». Получился Fallout, ставший феноменом поп-культуры. Как это произошло, рассказывает Эрван Лафлериэль — журналист Joystick, Mondespersistants.com и Gameblog.fr.

История BioShock (BioShock: De Rapture à Columbia) — Курьсе Николя, Канафи Эль Мейди, Лука Рафаэль, 2021

У меня сложные отношения с серией Bioshock, колеблющееся между «хорошая игра» и «претенциозная фигня». Полагаю, произошло это, по большей части, из-за журналистов, наперебой возносящие творение Левайна до небес. Надеюсь, эта книга окончательно сместит маятник в одну из сторон.

Всего за три эпизода серия игр BioShock заняла почетное место в сердцах игроков — благодаря своей исключительной атмосфере и стилю, от ар-деко до стимпанка, а также годному сюжету: за прогрессом игрока следишь как за развитием героя литературного произведения. Книга Николя Курьсе, Мейди Эль Канафи и Рафаэля Луки — дань уважения этой серии, еще совсем молодой, но пользующейся такой любовью среди геймеров.

На английском языке

A Brief History Of Video Games: From Atari to Virtual Reality — Richard Stanton, 2022 (предзаказ)

Очередная «краткая история всей игровой индустрии», написанная Ричардом Стентоном — журналистом, активно сотрудничающим с Eurogamer и PC Gamer.

Прежде всего, эта книга об играх — об игровом опыте, развившегося из простого репетативного геймплея в огромное изобилие игровых жанров, захватывающих и социально вовлекающих. В книге рассказывается, как технологический прогресс преобразовал точки и квадратики в сложные, бесконечно увлекающие миры.

Ещё по теме:

  • Before the Crash: Early Video Game History – Mark J. P. Wolf, 2012 — книга, описывающая ранние годы игровой индустрии — семидесятые и самое начало восьмидесятых. Время, предшествующее кризису индустрии 1983 года, когда трава была зеленее, а компьютеры занимали целую комнату.

A Guide to Japanese Role-Playing Games — Kurt Kalata, 2021

Великий гайд по JRPG от Курта Калаты — автора Hardcore Gaming 101. 650 страниц, 600 игр и масса удовольствия. Если вы, как я, не очень любите японские ролевые игры, книга даст вам хорошую возможность попытаться изменить своё мнение, ознакомившись с лучшими представителями жанра. Фактически, это аналог The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games, только про JRPG.

Путеводитель по японским ролевым играм — это амбициозный проект, цель которого — охватить всю историю японских ролевых игр с 1982 по 2020 годы. Более 600 игр в широком спектре поджанров, включающих стратегические ролевые игры вроде Fire Emblem, rogue-like Mystery Dungeon и dungeon crawler Etrian Odyssey. Более 370 000 слов от журналистов и фанатов индустрии создают, пожалуй, идеальную книгу о японских ролевых играх.

Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games – Andrew Reinhard, 2018

Честно говоря, никогда не задумывался об играх как о предмете своего времени, отражающих жизнь в конкретный момент истории. Понятно, что когда мы говорим об играх восьмидесятых или девяностых, то примерно представляем, как тогда выглядели видеоигры, но вот исследовать цифровые развлечения методами археологии — это что-то новое.

Видеоигры — это современные материальные объекты, которые люди используют для определения своей культуры. А ещё видеоигры служат археологическими объектами в традиционном смысле, ведь в играх сохранились свидетельства прошлой деятельности, которые могут быть исследованы при помощи археологии. Эта книга служит введением в «археогейминг»; в ней описывается пересечение археологии и видеоигр, и применяется археологический метод для понимания игровых пространств как места и артефакта.

ARTCADE — The Book of Classic Arcade Game Art – BitMap Books, 2020

Сборник артов из классических аркадных игр — потрясающе свёрстанный и изданный.

Ещё по теме:

Ask Iwata: Words of Wisdom from Satoru Iwata, Nintendo’s Legendary CEO – Hobonichi, 2021

Компиляция мыслей и высказываний из интервью Сатору Ивата — легендарного CEO Nintendo.

В этом мотивационном сборнике Сатору Ивата затрагивает разнообразные темы: поиск «бутылочных горлышек» в процессе разработки, как успех порождает сопротивление переменам и почему программисты никогда не должны говорить «нет». Серия интервью «Ивата спрашивает» с ключевыми работниками Nintendo, в которую вошли беседы с создателем франшизы Mario Сигэру Миямото и создателем Earthbound Сигэсато Итои, предлагает поклонникам игр и бизнесменам взглянуть на принципы руководства, разработки и философии дизайна одной из самых влиятельных фигур в истории игр.

Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killing – Lieutenant Colonel Dave Grossman, 2016

Насилие в видеоиграх и их влияние на подростков — уже давно навязшая в зубах тема, однако каждый раз поднимается заново после очередного инцидента с применением оружия подростками. И эта книга — подробное исследование того, как видеоигры влияют на нас и наших детей.

Дэйв Гроссман в своем бестселлере «Об убийстве» показал, что большинство из нас убийцами не рождаются. Десятилетиями обучая солдат, полицейских и других людей, обеспечивающих нашу безопасность преодолевать присущее человеку сопротивление причинению вреда другим людям, Гроссман обращает внимание на угрозу, которую представляют для нашего общества видеоигры. Опираясь на статистику преступлений, передовые социальные исследования и исследования мозга подростков, полковник Гроссман рассказывает, как видеоигры, изображающие антисоциальное и мизантропическое поведение могут деформировать сознание — с потенциально смертельными результатами. Его книга — это повод для нового национального разговора о видеоиграх и эпидемии массовых убийств, которую они вызвали.

Ещё по теме:

  • Gamer Nation: Video Games and American Culture – John Wills, 2019 — видеоигры давно уже стали частью культурного кода и ловко заигрывают с культурной и исторической идентификацией людей. И особенно это заметно в Соединённых Штатах Америки. Эта книга не только про влияние игр на американцев, но и о том, как видеоигры влияют на отношение людей к самой Америке.

  • Moral Combat: Why the War on Violent Video Games Is Wrong – Patrick M. Markey, 2017 — противоположный взгляд на проблему деструктивного влияния видеоигр на психику, опровергающий доводы Гроссмана.
  • Playing War: Military Video Games After 9/11 – Matthew Thomas Payne, 2016 — после террористической атаки девятого сентября 2001 года мир изменился. Борьба с терроризмом стала главной задачей правоохранительных органов США и эта повестка нашла широкое отражение в массовой культуре. «Играя в войну» рассматривает видеоигры как средство трансформации тревоги по поводу терроризма в развлечение, сублимируя страх перед терактами в виртуальную войну.

  • Responding to Call of Duty: Critical Essays on the Game Franchise – Nate Garrelts, 2017 — коллекция эссе, анализирующих серию Call of Duty с точки зрения идеологических приёмов, делающих упор на милитаризм и реализм.

Atari Inc.: Business is Fun – Curt Vendel, Marty Goldberg, 2012

Невероятный по объёму и содержанию труд на 800 страниц, максимально полно описывающий историю компании Atari — одного из пионеров игровой индустрии.

Эта книга создавалась около восьми лет и содержит в себе результаты исследования тысяч документов, сотен интервью и доступа к ранее закрытыми материалам, включая служебные записки и судебные документы.

Ещё по теме:

Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games – Jamie Lendino, 2020

История длинного пути игровых автоматов, начиная от первых прототипов пинбола и прочих механических штук до современных инсталляций.

BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development – BioWare, 2020

Да, сейчас от старой BioWare, подарившей нам Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Mass Effect практически ничего не осталось. Но тем ценнее эта книга, рассказывающая об истории удивительной компании, основанной тремя докторами и радовавшей нас по-настоящему великими играми.

Boss Fight Books

Концепция издательства проста: одна игра — одна книга ей посвящённая.

Braving Britannia: Tales of Life, Love, and Adventure in Ultima Online – Wes Locher, 2018

Лично я в MMO не играю, но истории игроков онлайновых игр послушать люблю. И, как правило, чем старее игра, тем более удивительны все эти истории. Эта книга как раз об этом. Первый том.

За последние двадцать лет миллионы игроков посетили виртуальный мир Британии в Ultima Online. Выпущенная в 1997 году Origin Systems, Ultima Online известна как бабушка всех MMO. В книге собраны интервью с более чем 35 игроками, волонтёрами и разработчиками игры, делящимися историями о своих приключениях, и о том, как их жизни менялись благодаря опыту, полученному в виртуальном мире.

Ещё по теме:

Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide – Brett Weiss, 2012

Подробный гайд по ранним и редким видеоиграм в двух томах. Это первый.

В этом справочнике представлен полный путеводитель по популярным и малоизвестным видеоиграм 70-х и начала 80-х годов, охватывающий все официальные релизы, выпущенные в США до появления NES. В комплекте: Adventure Vision, APF MP1000, Arcadia 2001, Astrocade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, ColecoVision, Fairchild Channel F, Intellivision, Microvision, Odyssey, Odyssey2, RCA Studio II, Telstar Arcade и Vectrex.

Ещё по теме:

Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games – Warren Davis, 2021 (предзаказ)

Истории от непосредственных участников описываемых событий — это всегда познавательно. До этого дня я ничего не знал про Уоррена Дэвиса, но обязательно исправлю это упущение, прочитав эту книгу.

В остроумной и увлекательной манере Уоррен Дэвис делится пронзительными историями, позволяющими взглянуть на то, каково было работать дизайнером и программистом в самых влиятельных компаниях, занимающихся аркадными играми, включая Gottlieb, Williams/Bally/Midway и Premiere.

Мемуары Дэвиса — это экскурсия за кулисы индустрии видеоигр в её самый важный и определяющий период. Если вы хотите узнать о «Золотой эпохе аркадных игр», о том, как Дэвис впервые обнаружил у себя способности к разработке будучи подростком и работая на компьютере 60-х годов Monrobot XI, и каково было снимать группу Aerosmith — то эта книга для вас.

Critical Path: How to Review Videogames for a Living – Dan Amrich, 2012

Во времена расцвета игровой печатной прессы в России многие страстно желали попасть в эту тусовку. Играть в игры, да ещё и получать за это деньги? Мечта! Сейчас времена изменились, и популярностью пользуются стримеры и блогеры. Но многие всё ещё сохранили любовь к написанию текстов. И эта книга немного расскажет об этом. Можно читать её и как историю жизни западного игрового журналиста, а можно и как сборник советов и рекомендаций по игрожуру.

Ещё по теме:

Death by Video Game: Danger, Pleasure, and Obsession on the Virtual Frontline – Simon Parkin, 2017

Видеоигры могут быть настолько захватывающими, что способны довести человека до физического и психологического истощения и даже смерти. В «Смерти от видеоигры» Паркин расследует самые известные случаи смерти игроков, пытаясь понять, почему так вышло.

31 января 2012 года студент был найден мёртвым за клавиатурой в интернет-кафе. Игра, за которой он умер, всё ещё была запущена на экране. Пытаясь восстановить события той ночи, журналист Саймон Паркин обнаруживает и множество других случаев «смерти от видеоигры». Так начинается путешествие, ведущее Паркина на поиски ответов на следующие вопросы: Что же такого есть в видеоиграх, что способно вдохновлять игроков на такие испытания выносливости? Почему мы так часто теряем чувство времени и реальности, играя в игры? Как вообще люди могут заиграться… до смерти?

В книге Паркин изучает медицинские исследования и беседует с экспертами, чтобы определить, что вообще происходит и заодно знакомится с игроками: нью-йоркским хирургом, пытающимся побить мировой рекорд в Donkey Kong… игроком в Minecraft, которому предстоит три года эпического путешествия к самому краю виртуального мира… и немецкого хакера, рискующего попасть за решётку при попытке раскрыть секреты Half-Life 2.

Ещё по теме:

  • Unplugged: My Journey into the Dark World of Video Game Addiction – Ryan G. Van Cleave, 2010 — история жизни Райана Ван Клифа, которого увлечение видеоиграми привело к попытке суицида, к счастью, завершившейся неудачно.

  • Video Game Addiction 101: A Primer on Internet Gaming Disorder – Frank L. Greenagel II, Andrew Walsh, 2019 — исследование методов, при помощи которых игры удерживают игроков, вызывают привыкание и заставляют тратить деньги, превращаясь в опасные азартные увлечения.

Downward Spiral: Japanese Postmodern Consciousness as Buddhist Metaphysics in the Dark Souls Video Game Series – Paolo X.M. Menuez, 2020

Хороший пример game studies, анализирующий мир и лор Dark Souls с точки зрения современных японцев и их места в мире.

Что общего между видеоиграми, культами конца света, буддизмом, «Звёздными Войнами» и японской философией? Паоло Менуэза погружается в мир Dark Souls и обнаруживает прочную связь этой серии игр с тревогами современной Японии. Глубокое исследование современной японской идеологии, буддийской философии, международной поп-культуры и культа «Аум Снирикё» в контексте серии Dark Souls.

Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games – Shane Stacks, 2019

История компьютерных ролевых игр на 650 страницах? Беру не глядя.

Ещё по теме:

  • Forum-Based Role Playing Games as Digital Storytelling – Csenge Virág Zalka, 2019 — история довольно узкого ответвления ролевых игр, одно время популярного и в нашей стране — форумных ролевых игр.

Explore/Create: My Life in Pursuit of New Frontiers, Hidden Worlds, and the Creative Spark – Richard Garriott, 2017

Ричард Гэрриот — настоящая легенда, занимающийся видеоиграми уже больше 40 лет и больше известного как автор культовой серии Ultima. Но помимо видеоигр, мистер Гэрриот человек широких интересов, поэтому его мемуары читать безумно интересно.

Отрываясь от монитора, Ричард Гэрриот расширяет границы человеческого опыта. Любитель приключений, он погружался в глубины Атлантического океана чтобы увидеть обломки «Титаника», охотился за метеоритами в Антарктиде, а в 2008 году стал одним из первых частных лиц, полетевших в космос. В 2014 году журнал Maxim назвал Гэрриота одним из «шести самых интересных мужчин, которых вы можете встретить». Это, по словам самого Гэрриота, его необычная история жизни.

Ещё по теме:

Extra Lives: Why Video Games Matter – Tom Bissell, 2010

На видеоигры многие нападают, обвиняя их во всех грехах современного общества. Биссел же встаёт на защиту этой формы искусства, показывая, как игры могут дарить эмоции и менять жизни.

Extra Lives — это бесстрастная защита подвергшейся нападкам и неправильно понятной формы искусства. Биссел утверждает, что мы переживаем золотой век игр, но, в тоже время, считает и что игры могут быть ещё лучше. Он предлагает увлекательную и зачастую уморительную критику того, как видеоигры ошеломляют и не менее часто разочаровывают. Попутно мы из первых рук узнаем историю Джонатана Блоу, Клинта Хокинга, Клиффа Блезински и Питера Молиньё, а также трогательную заключительную главу, в которой в пронзительных подробностях описывается погружение Биссела в мир Grand Theft Auto IV — игры, темы которой напрямую отражают саморазрушительные мотивы самого Биссела.

Ещё по теме:

  • Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World – Andrew Ervin, 2017 — Эрвин утверждает, что видеоигры — это искусство, потому что они красивы, трогательны и даже политичны — и поэтому способны превращать игроков в художников и творцов.

  • Real Games: What’s Legitimate and What’s Not in Contemporary Videogames – Mia Consalvo, Christopher A. Paul, 2019 — интересный взгляд на признаки, по которым мы считаем ту или иную игру «настоящей». Мобильные игры — это настоящие игры? А игры в социальных сетях? А в симуляторах ходьбы вообще никакого геймплея нет — это неполноценные игры! Книга дебатирует о «настоящих» и «ненастоящих» играх.

  • Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture – Trevor Strunk Ph.D, 2021 (предзаказ) — Story Mode задаётся вопросом: «Почему видеоигры обладают уникальной способностью влиять на культуру?» Странк утверждает, что партисипативный (направленный не на потребление, а на созидание) характер игр не только даёт игрокам чувство сопричастности к повествованию, но и позволяет сделать потребление игр откровением, поскольку смысл игры часто определяется тем, как в неё играют.

Fact Hunt: Fascinating, Funny and Downright Bizarre Facts About Video Games – Larry Bundy, 2020

Похожий по форме и стилю изложения на «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр» сборник интересных фактов об индустрии, сдобренный шутками-прибаутками.

Невероятная коллекция фактов о видеоиграх от выдающегося ютубера Ларри Банди-младшего. Кинга развенчивает мифы и городские легенды, рассказывает о самых больших успехах и неудачах разработчиков, исследует странных персонажей и открывает непонятные, забытые и заброшенные стороны индустрии. Каким бы ни был ваш уровень знаний о видеоиграх, вы гарантировано узнаете тонну новой занимательной информации.

Faster Than Light: The Atari ST and the 16-Bit Revolution – Jamie Lendino, 2019

Восьмидесятые — время расцвета и начала массовой популярности домашних компьютеров, вариантов реализации которых были десятки. И среди всего этого многообразия Atari ST смог найти свою нишу, укрепиться в ней и стать настоящим феноменом, о котором помнят и по сей день.

«Мощность не обязательно должна быть дорогой». Каждый поклонник Atari помнит этот слоган 80-х годов, рекламирующий 16-ти битные компьютеры Atari ST. Этот революционный компьютер впервые предоставил домашним пользователям невообразимые ранее возможности — и попутно изменил несколько отраслей промышленности.

Джейми Лендино предлагает свежий взгляд на историю Atari ST, от его не совсем удачного запуска в самом сердце компании, занимающейся в основном игровыми консолями, до триумфа в области создания музыки, вёрстки печатной продукции и, конечно, видеоигр.

Final Fantasy Ultimania Archive – Square Enix, 2018

Подборка артов, набросков художников и историй от разработчиков культовой серии Final Fantasy в трёх томах.

Удивительное путешествие сквозь историю создания ролевой эпопеи. Этот Святой Грааль фанатов Final Fantasy содержит оригинальные концепт-арты, заметки художников и дизайнеров. Ни одна коллекция Final Fantasy не будет полной без этого прекрасного сборника произведений искусства, лора и истории.

Ещё по теме:

Fuck Yeah, Video Games: The Life and Extra Lives of a Professional Nerd – Daniel Hardcastle, 2019

Неразрывно связанная с видеоиграми и изложенная в остроумной манере история жизни Дэниела Хардкасла — автора YouTube-канала NerdCubed.

Когда Дэниел Хардкасл достиг возраста тридцати лет, он начал размышлять о том, что действительно сделало его жизнь счастливой: друзья, отношения… и видеоигры. Рассказанная сквозь призму знакомства с умопомрачительными играми последних тридцати лет, Fuck Yeah, Video Games — любовное послание величайшему хобби в мире.
От God of War до Tomb Raider, от Pokemon до The Sims, Дэниел вспоминает каждую игру с бесчисленными шутками, странными отсылками и своим фирменным остроумием.

Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games – Amanda C. Cote, 2020

GamerGate, Анита Саркисян, Зоуи Куинн и всё остальное, так будоражащее игровую индустрию последние годы.

Когда в 2006 году вышла Nintendo Wii, она открыла новую эру казуальных игр, в которой видеоигры были интересны не только стереотипному хардкорному геймеру-мужчине, но и гораздо более широкой и разнообразной аудитории. Однако, шесть лет спустя, в ходе GamerGate и других публичных инцидентов, оказалось, что женоненавистничество и гендерные стереотипы в игровом сообществе — это обычное дело. Сегодня, когда женщины составляют почти половину всех геймеров, сексистские представления о том, как выглядит женский гейминг, навязываются всё более активно.
В этой книге Коте исследует индустрию видеоигр, чтобы объяснить это противоречие, как оно влияет на женщин-геймеров и что оно означает с точки зрения власти и гендерного равенства. В ходе глубоких интервью с женщинами-геймерами, Коте исследует конфликт между диверсификацией и сопротивлением, чтобы понять их влияние на игры, как казуальные, так и «основные».

Ещё по теме:

Half-Life 2: Raising the Bar – David Hodgson, 2004

История компании Valve, Гейба Ньюэлла и разработки Half-Life 2. Также доступен неофициальный перевод на русский язык.

Hardcore Gaming 101

Свежие подборки материалов от авторов широко известного в узких кругах сайта Hardcore Gaming 101.

  • Epopée — Tales from French Game Developers – Thomas Ribault, 2019 — тринадцать интервью с ключевыми представителями французской сцены разработки игр.

  • Japanese Video Game Obscurities – Kurt Kalata, 2019 — Япония — страна загадочная, и игры, разработанные японцами, зачастую не менее странные. О таких эта книга и рассказывает.

  • The Guide to Shoot-Em-Ups Volume 2 – Kurt Kalata, 2021 — Batsugun, Battle Garegga, Dragon Spirit, Gaiares, Samurai Aces, Sorcer Striker, Strikers 1945, Terra Diver, Tiger Heli, Trouble Shooter, Truxton, Xevious и ещё много неизвестных мне слов во второй части антологии жанра shoot’em up.

  • The Unofficial Guide to Shin Megami Tensei and Persona – Kurt Kalata, 2020 — неофициальный, но не становящийся от этого менее ценным гайд по всем сюжетным перипетиям серии SMT и Persona.
  • Wrestling with Pixels – Audun Sorlie, 2020 — всё о играх про реслинг.

Imagine !: The story of one of the first African Americans to work in the design of video games and personal computers – Edward L. Smith, Benj Edwards, 2020

Вдохновляющая история Эда Смита, афроамериканца, выросшего в трущобах Браунсвилла, Бруклин и ставшего одним из первых темнокожих, сумевшим в 70-е годы получить работу в сфере разработки видеоигр.

Indie Games: From Dream to Delivery – Don L. Daglow, Rami Ismail, 2018

«Инди Игры: От Мечты до Доставки» прокладывает мостик между книгами по разработке и книгами по созданию собственного бизнеса, рассказывая о том, как лучше всего, по мнению автора, начать заниматься независимой разработкой и не набить шишек в процессе.

Ещё по теме:

Indie Games: The Origins of Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga and Firewatch – Bounthavy Suvilay, 2020

Прекрасно иллюстрированный сборник об истории разработки семидесяти независимых игр и рассуждающий о самой сути термина «инди».

Metal Slug: The Ultimate History – BitMap Books, 2019

Настоящий подарок для всех фанатов аркадной серии Metal Slug от SNK.

Для написания этой книги SNK предложили беспрецедентный доступ к своему гигантскому архиву концепт-артов и иллюстраций, некоторые из которых раньше никогда не публиковались. Книга также содержит одиннадцать эксклюзивных и невероятно подробных интервью с ключевыми членами команды разработчиков, среди которых Кадзума Кудзё, Такуси Хиямута, Кэндзи Андо и Такеши Окуи.

Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame – Madelon Hoedt, 2019

Исследование эстетики ужаса в Bloodborne в контексте мировой культуры, готики и других хорроров.

Not All Fairy Tales Have Happy Endings: The rise and fall of Sierra On-Line – Ken Williams, 2020

Sierra для меня — одно из главных олицетворений гейминга в 90-е годы, сосредоточившееся, в основном, на адвенчурах. Несмотря на все их проблемы, в квестах была своя магия, долго не отпускавшая меня от монитора, а имена Кена и Роберты Уильямс были как знак качества и интересно проведенного времени. Поэтому история Sierra On-Line, написанная самим мистером Уильямсом — это настоящий подарок.

Ещё по теме:

  • The Sierra Adventure: The Story of Sierra On-Line – Shawn Mills, 2018 — а здесь история великой Sierra On-Line рассказывается уже сторонним наблюдателем — тем интересней сравнить впечатления.

Of Games and God: A Christian Exploration Of Video Games – Kevin Schut, 2013

И ещё один нестандартный взгляд на нашу любимую индустрию — с точки зрения христианства.

Once Upon Atari: How I Made History By Killing An Industry – Howard Scott Warshaw, 2020

Ховард Скотт Уоршоу больше всего известен как создатель E.T. для Atari 2600 — игры, по общему мнению, ставшей катализатором игрового кризиса 1983 года. Это — его история.

Open World Empire: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games – Christopher B. Patterson, 2020

Добавил эту книгу исключительно из-за обложки 🤡. На самом деле, это довольно любопытный взгляд на индустрию, пусть и сильно отдающий левацким духом.

Видеоигры, несомненно, являются имперским продуктом. Само их существование было обусловлено распространением военных технологий, эксплуатацией уже существующей трудовой и расовой иерархии при их производстве, а также утопическими обещаниями цифровых технологий. Как литература и кино до этого, видеоигры стали главным художественным выражением имперскости сегодня: империя открытого мира, сформированная на информационных технологий и насилии в виде боевых дронов, бесконечных войн и массовых убийств, которые происходят без скандалов и протестов.

Project Dolphin: The History of The GameCube – Travis Nicholas, 2021

Про GameCube, кажется, сейчас вспоминают редко. Даже не слишком популярная Nintendo 64 продалась большим тиражом, чем этот кубик от Nintendo. Project Dolphin добавит ещё один кирпичик в понимание того, как работала индустрия двадцать лет назад.

Ещё по теме:

  • GameCube Anthology – Mathieu Manent, 2018 — ещё одна книга об истории «Куба».

Region Locked – Daniel Loyall, Greg S-C, Matthew Barnes, 2022 (предзаказ)

Потенциально великая книга от авторов YouTube-канала DidYouKnowGaming?, в которой собраны самые странные примеры региональных игр, не получивших распространения в мире.

Не все релизы одинаковы. Языковые и культурные барьеры разделяют как весь мир, так и видеоигры. Region Locked даёт представление о самых странных и удивительных играх, которые никогда не покидали «родные» страны.

Вы познакомитесь с шедеврами, о существовании которых даже не подозревали, а также с совершенно диковинными творениями, настолько необычными, что не очень понятно, как вообще кто-то их мог издать.

Retro Gaming: A Byte-sized History of Video Games – Mike Diver, 2020

Классический сборник текстов про «лучшие игры всех времен и народов», разбавленный шутками и забавными историями. Обратил внимание на него только благодаря огромному количеству положительных отзывов.

Ещё по теме:

Runescape: The First 20 Years — An Illustrated History – Alex Calvin, 2021 (предзаказ)

Интереснее лора онлайновых миров могут быть только истории, произошедшие с игроками в MMO. Но здесь всё же про лор и историю мира RuneScape.

В 2001 году RuneScape изменила мир MMORPG, предложив игрокам волшебный мир, погрузиться в который можно было совершенно бесплатно, используя один лишь браузер. В индустрии, где успех часто бывает недолговечным, RuneScape бросила вызов всем трудностям, не просто выжив, но процветая на протяжении вот уже двадцати лет. Теперь вы можете взглянуть на то, как невероятный талант и огромные усилия, затраченные на разработку, смогли подарить нам прекрасный мир Gielinor.

Speedrun Science: A Long Guide To Short Playthroughs – Eric Koziel, 2019

В предыдущей подборке эта книга только готовилась к выходу, но время неумолимо, и вот Speedrun Science уже в продаже. Тема спидранов и их разборов, насколько я могу судить, за последнее время обрела довольно большую популярность среди игроков, поэтому и подобная литература может быть кому-то интересна.

Speedrun Science изучает мотивы и принципы спидрана, исследуя его развитие на протяжении последних десятилетий. Каждая глава сопровождается цитатами известных спидраннеров, игровыми примерами и техническими заметками.

Ещё по теме:

Street Fighter Compendium: A Definitive History — Trevor Esposito, 2020

Неофициальная истории серии Street Fighter.

Эта неофициальная книга проведёт вас сквозь всю историю серии, освещая семь основных частей. Каждый релиз подробно описан и сопровождён рассказом об истории разработки. Это самое полное описание Street Fighter когда-либо опубликованное — более тридцати лет истории на 250 страницах, до отказа заполненных информацией.

Ещё по теме:

The Avengers in Video Games: A Guide to Solo Adventures and Mighty Marvel Team-Ups, with Creator Interviews – Blair Farrell, 2021

Необычная подборка, сконцентрированная на всех играх, в которых так или иначе засветились «Мстители» Marvel.

Эта первая в истории книга, посвященная видеоиграм с участием «Величайших героев Земли». От популярных хитов для PlayStation и Xbox, до аркадной игры, находящейся под угрозой исчезновения. Некоторые главы включают в себя закулисные подробности от разработчиков, предлагая эксклюзивные подробности вселенной видеоигр Marvel.

The Dream Architects: Adventures in the Video Game Industry – David Polfeldt, 2020

Дэвид Полфельдт — занимает должность управляющего директора в Ubisoft’s Massive Entertainment (The Division, Far Cry 3, Assassin’s Creed: Revelations), поэтому его взгляд на индустрию изучить интересно.

В «Архитекторах мечты» Полфельдт осмысляет свою карьеру, начавшуюся на заре эры Sony PlayStation и Microsoft Xbox — от предложения Джеймсу Кэмерону разработать игру по «Аватару», воссоздающей в цифровом виде всю Пандору, до недельного пребывания в лагере выживальщиков в скандинавском лесу, чтобы лучше понять постапокалиптическое будущее игры The Division.

Попутно Полфельдт размышляет о том, как росла и менялась индустрия видеоигр, как и когда игры стали искусством, а также о расширяющемся художественном и сюжетном их потенциале. Он рассказывает, каково это — управлять творческим процессом, который разросся от небольших расходов с командой из полудюжины человек до трансатлантического производства с пятью сотнями сотрудников в рамках одного проекта с производственным бюджетом более ста миллионов долларов.

The Final Hours

Сейчас Джефф Кили больше известен как организатор The Game Awards, но будучи полноценным журналистом, Кили находит время и для написания книг. Хотя это скорее не совсем книги, а, как любили говорить в 90-х, «мультимедийные» приложения. Особенно рекомендую Alyx, которую можно изучать в полном 3D.

The Games That Weren’t – Frank Gasking, 2020

Невышедшие проекты — отдельная боль фанатов видеоигр. Цифровые археологи по крупицам отыскивают доступную информацию, пытаясь восстановить полную картину. И эта книга — одна из лучших в этой области, гигантский фолиант на 644 страницы.

Больше 80 игр — включая Star Fox 2, Green Lantern и SimMars — «Игры, которых не было», рассказывает и воздаёт должное известным и не слишком так и невыпущенным играм, а так же проектам, о которых вы, возможно, никогда и не слышали.

Ещё по теме:

  • Video Games You Will Never Play: Black and White – Luca Taborelli, 2016 — ещё одна книга про отменённые игры, на этот раз от создателей одного из самых известных тематических ресурсов — Unseen64.

The Minds Behind the Games: Interviews with Cult and Classic Video Game Developers – Patrick Hickey Jr., 2018

Сборник интервью с культовыми геймдизайнерами, включая создателей Deus Ex, Mortal Kombat, NBA Jam, Night Trap и Wasteland.

Ещё по теме:

The NES Encyclopedia: Every Game Released for the Nintendo Entertainment System – Chris Scullion, 2019

По заверениям авторов — это первая полная энциклопедия по всем официальным релизам для NES. Довольно спорное утверждение, хотя бы потому, что Пэт Контри уже написал огромную книгу охватывающую более 800 игр ещё в 2016 году.

Помимо описания всех 714 официально лицензированных игр для NES, книга также включает более 160 нелицензионных игр, выпущенных за время существования консоли, впервые давая полную историю всей библиотеки этой важной консоли. Написанная экспертом по ретро-играм с 30-летним игровым опытом и склонностью к плохим шуткам, «Энциклопедия NES» обещает быть одновременно и информативной и увлекательной.

Ещё по теме:

The Official Book of Leisure Suit Larry – Ralph Roberts, Al Lowe, 1997

Эл Лоуи, как и Кен Уильямс, для индустрии сделал немало. В этой книге собраны прохождения шести частей игр про Ларри, но главное — это беседы между Лоуи и Лаффером, дискутирующими об адвенчурах, Sierra On-Line и индустрии в целом.

The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia: Every Game Released for Sega’s 16-bit Console – Chris Scullion, 2021 (предзаказ)

И ещё один массивный труд от Криса Скаллиона о игровой библиотеке Sega Mega Drive.

Книга содержит подробную информацию о каждой игре, выпущенной для Sega Mega Drive и Genesis на западе, а также подробные бонусные разделы, посвященные каждой игре, выпущенной для их дополнений — Mega CD и 32X. Энциклопедия Sega Mega Drive и Genesis с почти тысячей скриншотов и очаровательно плохих шуток — это окончательный путеводитель по легендарной игровой системе.

Ещё по теме:

  • SEGA® Master System: a visual compendium – BitMap Books, 2019 — визуальный компендиум Sega Master System, предшественницы Mega Drive.

  • Playing at the Next Level: A History of American Sega Games – Ken Horowitz, 2016 — хотя SEGA считается японской компанией, большую часть хайпа в 90-е она получила за счёт работы своего американского филиала SEGA of America. Книга подробно рассказывает об истории компании, играх и легендарном противостоянии с Nintendo.

The SNES Encyclopedia: Every Game Released for the Super Nintendo Entertainment System – Chris Scullion, 2020

И ещё один гайд от автора The NES Encyclopedia.

Содержащая подробную информацию обо всех 780 играх, выпущенных для SNES на западе, эта огромная книга полна скриншотов и очаровательно плохих шуток. А ещё здесь есть бонусный раздел, охватывающий всю библиотеку из 22 игр для Virtual Boy, злополучной 3D-системы Nintendo, которая была выпущена в конце жизни SNES.

Ещё по теме:

The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming – Steven L. Kent, 2021 (предзаказ)

В прошлом тексте уже упоминался первый том этого толстенного фолианта от Стивена Кента. И кто бы знал, что спустя аж двадцать лет выйдет вторая часть, прямо продолжающая предыдущую. Почти 600 страниц текста и целый килограмм веса: массивное чтение.

Ещё по теме:

Tony Hawk’s Gaming Domination: The Rise and Fall of the Hawk Gaming Franchise – Trevor Esposito, 2020

История серии Tony Hawk’s Pro Skater — пожалуй, самой известной и популярной виртуальной реализации скейтбординга.

С момента своего появления в 1999 году, серия игр Tony Hawk разошлась тиражом в 40 миллионов копий, став третьей по продажам спортивной франшизой в истории. Это история всей серии. Написанная основателем первого в мире игрового сайта Hawk, эта книга представляет собой глубокий и интимный взгляд на богатую историю серии.

Understanding Video Game Music – Tim Summers, 2018

Очередной представитель game studies, посвящённый «пониманию» видеоигровой музыки. От практических аспектов исследования видеоигры как музыкального источника до критических взглядов на игровую музыку — на примерах Final Fantasy VII, Monkey Island 2, SSX Tricky и Silent Hill — эти исследования не только освещают аспекты игровой музыки, но и предлагают концептуальные идеи, ценные для будущего анализа.

Музыка не является лишним отголоском других элементов видеоигр, а занимает центральное место в опыте взаимодействия с пользователем. Как любит выражаться автор, эта книга о музыке для гонок на раллийном автомобиле, музыке для убегания от зомби, музыке для танцев, музыке для решения головоломок, музыке для спасения Земли от инопланетян, музыке для управления городом, музыке для того, чтобы быть героем; Одним словом, это музыка для игр.

Ещё по теме:

  • Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design – Karen Collins, 2008 — история развития звукового сопровождения игр.
  • Maestro Mario – Andrew Schartmann, 2018 — по мнению автора, именно NES кардинально поменяла направление, в котором двигалась игровая музыка, превратив страшненькое пиликанье в полноценное искусство. И в этой книге Шартман анализирует, как же так получилось.
  • Sound Play: Video Games and the Musical Imagination – William Cheng, 2014 — в этой книге на примерах Fallout 3, Final Fantasy VI, Team Fortress 2, The Lord of the Rings Online и Silent Hill рассказывается, как игровая музыка может помочь нам в реальной жизни.
  • Unlimited Replays: Video Games and Classical Music – William Gibbons, 2018 — довольно узкая, но любопытная тема: использование классической музыки в видеоиграх.

Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities – Konstantinos Dimopoulos, 2020

Архитектура в видеоиграх штука довольно важная, поэтому профессиональный взгляд на города в играх, а Димопулос считает себя игровым урбанистом, довольно любопытен. Сити 17 из Half-Life 2, Камурочо из Yakuza 0, Нью-Вегас из Fallout, Нью Донк Сити из Super Mario Odyssey и многие другие: каждая глава этого виртуального путеводителя состоит из глубокого погружения в историю и предания этих городов с точки зрения вселенной.

Переиздания

The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games – BitMap Books, 2021

Предыдущее издание выходило в 2015 году, во втором же нам обещают дополнительные 60-70 страниц об играх, вышедших в промежутке 2015-2020 годов.

The Secret History of Mac Gaming: Expanded Edition – BitMap Books, 2021

Новое издание добавляет 70 страниц дополнительных материалов, новых иллюстраций и фотографий, а также переработанную вёрстку всей книги.

И что, мне всё это ещё и покупать надо?!

Когда я писал предыдущую подборку, я довольствовался лишь пиратскими версиями англоязычных книг. В моей голове просто не было мысли о том, как вообще можно что-то купить на том же Amazon, ведь зачастую стоимость доставки превышает все разумные пределы.

Прошло два года, и вот я уже в ожидании двух посылок: одна должна прийти из США, другая из Великобритании. В обеих лежат книжечки.

В 2021 году покупать что-то из-за рубежа довольно просто — посредников, способных собрать несколько разных заказов в одну большую коробку и отправить её куда угодно сейчас довольно много и пользоваться ими проще простого. Если давно сомневались — попробуйте, всё не так страшно, как кажется на первый взгляд.

Что касается переведённых книг — по мере возможностей, я стараюсь поддерживать это направление российских издателей и покупаю практически всё, что выходит по теме.

Если к покупке вы ещё не готовы, то к вашим услугам широко известные сайты и, к примеру, свободная библиотека Archive.org.

Послесловие

Знаете ещё примеры подобных книг? Давайте вместе составим ультимативный гайд по этому узкому разделу — пишите в комментариях, что ещё можно добавить в этот список.

#gamestudies #книги #индустрия #лонг

 

Источник

Читайте также