Эпизод «Погребённые в сводчатых залах» из третьего сезона «Любви, смерти и роботов» создали с помощью Unreal Engine
Авторы рассказали, как создавали короткометражку и назвали движок Epic Games прорывной технологией.
Режиссёр Джером Чен и другие сотрудники студии Sony Pictures Imageworks поделились подробностями о том, как создавали эпизод «Погребённые в сводчатых залах» из третьего сезона антологии «Любовь, смерть и роботы» на движке Unreal Engine.
- Студия завершила первый черновой вариант 15-минутного эпизода в течение всего двух недель, использовав ассеты, импортированные из ZBrush и Maya. После этого команда начала постепенно повышать качество этой заготовки, улучшая объекты, текстуры, освещение и дорабатывая анимации.
Подсайт развивается при поддержке «Кинопоиска»
Инде Наварретт из «Обсессии» претендует на номинацию на «Оскар»
Джордж Клуни получил почетного «Золотого льва» за вклад в кинематограф
Фильм Дэнни Бойла «Чернила» стал фильмом открытия 83-го Венецианского кинофестиваля
Компания «Вольга» выпустит молодежную мелодраму «Мой хулиган»
Число зверя» возглавило летний рейтинг детективов на «Иви
Мэгги Джилленхол раскритиковала нехватку женщин-режиссеров в программе Венецианского кинофестиваля
Саша Бортич исполнит главную роль в сериале о сталкинге «Яд»
Netflix снимет документальный сериал о жизни Мэттью Перри