Общий матчмейкинг, сохранения и другие системы доступны бесплатно для всех разработчиков.
Компания объявила о полноценном запуске Epic Online Services, которые анонсировали ещё в декабре 2018 года. Мультиплатформенные наборы инструментов, совместимые с основными платформами и магазинами, уже доступны для разработчиков, и помогут им наладить единую экосистему для своих игр — аналогичную той, что используется для Fortnite.
Помимо прочего, система EOS даст доступ к «облачным» сохранениям, но в перспективе разработчики собираются ввести и полноценную миграцию между платформами. Так игроки смогут переносить свой прогресс, достижения и купленные DLC с одной консоли на другую, не начиная с нуля.
На данный момент SDK совместимы с сервисами PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Windows, Mac и Linux, но в ближайшее время Epic добавит и поддержку мобильных устройств на Android и iOS. На старте доступны два набора: Game Services и Epic Account Services, каждый из которых отвечает за разные аспекты онлайн-сервисов.
Game Services
- Матчмейкинг
- Лобби
- P2P-соединения
- Достижения
- Статистика игроков
- Таблицы лидеров
- «Облачное» хранилище для данных пользователей
- Игровая аналитика
- Ticket-система для прямой связи сотрудников поддержки и игроков
Epic Account Services
- Вход в аккаунт Epic Games с поддержкой авторизации через сети PlayStation, Xbox, Nintendo, Facebook и Google
- Объединённый список друзей
Online Services запустили в один день с анонсом и демонстрацией возможностей Unreal Engine 5. Помимо прочего, условия лицензирования движка изменили — он по-прежнему доступен разработчикам бесплатно, но проценты в пользу Epic начнут отчислять только после первого миллиона долларов выручки с выпущенной игры.