Electronic Arts подтвердила коммерческий успех Battlefield 6 на фоне высоких продаж
Издательство Electronic Arts подвело финансовые итоги заключительного квартала года (октябрь–декабрь). Свежий отчет подтвердил прогнозы аналитиков, основанные на мониторинге серверов: запуск Battlefield 6 обернулся крупным коммерческим успехом.
Шутер не только обновил исторические рекорды вовлеченности внутри франшизы, но и завоевал статус самого востребованного представителя жанра в 2025 году. Благодаря триумфу Battlefield 6 совокупный объем заказов EA за квартал подскочил на 38% в годовом исчислении, достигнув отметки в 3 млрд долларов.
Именно Battlefield стала ключевым локомотивом роста: по сведениям Insider Gaming, тираж игры уже превысил 10 млн экземпляров. Параллельно с этим положительную динамику сохраняют и другие флагманские направления. В частности, EA фиксирует стабильно высокие показатели в сегменте EA Sports FC, чему способствуют мобильная версия и неизменная популярность режима Ultimate Team.
Выручка Apex Legends продемонстрировала двузначный рост. В руководстве корпорации подчеркивают, что удержанию аудитории способствуют регулярные контентные события и внедрение новых механик. В общей сложности чистая квартальная выручка компании составила 1,9 млрд долларов.
Текущие успехи разворачиваются на фоне подготовки Electronic Arts к делистингу и переходу в частную собственность. Масштабная сделка стоимостью 55 млрд долларов при участии суверенного фонда Саудовской Аравии (PIF) и Affinity Partners должна быть финализирована во втором квартале 2026 года.
Источник: iXBT.games
Режиссер Alan Wake 2 почти два года работает над тайным проектом Remedy
Фигурку Лауфей из God of War активно раскупают, уступая по продажам только GTA VI
Мобильная версия хардкорного экшена Sifu выйдет на смартфонах 12 октября
Кинокомпания NEON снимет два полнометражных фильма по вселенной SCP
Генри Кавилл занялся разработкой видеоигр
Sony опубликовала расписание главных игровых релизов для PlayStation на октябрь 2026 года
Разработчики Gears of War: E-Day вырезали из игры любимые фанатами функции, но пообещали вернуть часть из них
Разработчики Reigns: The Witcher закрывают студию после 13 лет работы