Экс-сотрудник Naughty Dog раскрыл изнанку тяжелой разработки Uncharted 4
Создание Uncharted 4: A Thief’s End стало серьезным испытанием на прочность для студии Naughty Dog. Согласно свидетельствам бывших сотрудников, изнуряющий производственный цикл и систематические переработки спровоцировали массовый отток талантливых кадров из команды.
Своими воспоминаниями поделился экс-дизайнер Naughty Dog Квентин Кобб в беседе с ресурсом KIWI TALKZ. По его словам, тот период был самым выматывающим в его профессиональной деятельности. Стандартная рабочая неделя варьировалась от 60 до 80 часов, а в критические моменты нагрузка достигала катастрофических 100 часов в неделю.
Обстановка усугублялась кадровыми ротациями на руководящих постах и необходимостью параллельной разработки сюжетной кампании и многопользовательского контента. Пока одни отделы могли позволить себе передышку после завершения ключевых этапов истории, команда мультиплеера и кооперативного режима была вынуждена сразу переключаться на следующие задачи без возможности восстановить силы.
Кобб признался, что рождение дочери заставило его переосмыслить жизненные приоритеты. Хроническое отсутствие дома и катастрофическая нехватка времени на семью стали для него решающими факторами при принятии решения об увольнении.
Финальной точкой в сотрудничестве со студией стала работа над дополнением Uncharted: The Lost Legacy, которое, по утверждению Кобба, также создавалось в крайне неблагоприятных условиях. В 2017 году разработчик окончательно оставил Naughty Dog и покинул Лос-Анджелес.
Источник: iXBT.games
Экшен Valor Mortis в жанре соулслайк получил высокие оценки от критиков
Bungie намекнула на возможное возвращение первой части Destiny
Как Марио покорял ZX Spectrum
Spark Studio открыла предзаказ на неофициальную статую Синь — Хранительницы Хуанлуна из Wuthering Waves
Эксперты рассуждают о возможном схлопывании пузыря искусственного интеллекта и хороших новостях для геймеров
Косплеерша воплотила образ Лакры из The Blood of Dawnwalker
Спустя 20 лет после запуска консоль Xbox 360 удалось взломать на программном уровне
Аша Шарма заявила, что Xbox не сможет выжить без новых игровых франшиз