Создание Uncharted 4: A Thief’s End стало серьезным испытанием на прочность для студии Naughty Dog. Согласно свидетельствам бывших сотрудников, изнуряющий производственный цикл и систематические переработки спровоцировали массовый отток талантливых кадров из команды.
Своими воспоминаниями поделился экс-дизайнер Naughty Dog Квентин Кобб в беседе с ресурсом KIWI TALKZ. По его словам, тот период был самым выматывающим в его профессиональной деятельности. Стандартная рабочая неделя варьировалась от 60 до 80 часов, а в критические моменты нагрузка достигала катастрофических 100 часов в неделю.
Обстановка усугублялась кадровыми ротациями на руководящих постах и необходимостью параллельной разработки сюжетной кампании и многопользовательского контента. Пока одни отделы могли позволить себе передышку после завершения ключевых этапов истории, команда мультиплеера и кооперативного режима была вынуждена сразу переключаться на следующие задачи без возможности восстановить силы.
Кобб признался, что рождение дочери заставило его переосмыслить жизненные приоритеты. Хроническое отсутствие дома и катастрофическая нехватка времени на семью стали для него решающими факторами при принятии решения об увольнении.
Финальной точкой в сотрудничестве со студией стала работа над дополнением Uncharted: The Lost Legacy, которое, по утверждению Кобба, также создавалось в крайне неблагоприятных условиях. В 2017 году разработчик окончательно оставил Naughty Dog и покинул Лос-Анджелес.
Источник: iXBT.games
