Экс-глава Xbox: Valve может стать главной угрозой для PlayStation 6
Перспективная разработка от Valve, проходящая под кодовым названием Steam Machine, приковала к себе пристальное внимание экспертов индустрии. Аналитики полагают, что это устройство способно радикально перекроить текущий ландшафт консольного рынка.
Бывший топ-менеджер Xbox Майк Ибарра выразил мнение, что в ближайшие годы именно Valve станет наиболее грозным оппонентом для Sony. По его словам, японский техногигант уже сейчас воспринимает инициативы Гейба Ньюэлла как серьезный вызов своему доминированию. Этим можно объяснить корректировку курса Sony и нежелание выпускать ключевые хиты на ПК одновременно с консольным релизом. Согласно инсайдам Джейсона Шрейера, такие громкие проекты, как Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei, сохранят статус эксклюзивов PlayStation, чтобы не допустить экспансии SteamOS в сегмент домашних игровых систем.
Градус конкуренции повышают и амбиции Microsoft, разрабатывающей следующую итерацию Xbox под рабочим названием Project Helix. Эта платформа должна объединить высокую производительность с бесшовной интеграцией экосистем ПК и консоли. В этой борьбе Valve делает ставку на универсальность и колоссальную библиотеку доступного контента.
Ибарра акцентировал внимание на ключевых преимуществах Valve: доступе к тысячам тайтлов, отсутствии платных подписок для сетевой игры и беспрецедентно лояльной политике возврата средств, позволяющей вернуть деньги за игру даже после трех часов прохождения без лишних формальностей.
По его прогнозам, благодаря тесному сотрудничеству с производителями «железа», рынок увидит устройства на базе SteamOS в самых разных ценовых сегментах — от демократичных моделей за 500 долларов до флагманских решений стоимостью свыше 5000 долларов.
Основной интригой остаются сроки выхода и финальный ценник. Глобальное подорожание компонентов, особенно оперативной памяти, может сделать устройство Valve дороже привычных приставок. Тем не менее, будучи частной компанией, Valve обладает уникальной возможностью игнорировать давление акционеров и концентрироваться исключительно на потребностях своей аудитории.
В заключение Ибарра отметил: «Valve крайне редко допускает ошибки». По его убеждению, в Sony это прекрасно понимают и готовятся к затяжному и серьезному противостоянию.
Источник: iXBT.games
Google заставила ИИ-агентов выживать в Minecraft: они погибли 605 раз, но продолжили игру
Запускаю продажи: кейс компьютерной франшизы как история моего бизнеса
Game Freak сворачивает поддержку Beast of Reincarnation, для игры выйдет всего один крупный патч
Создатель Assassin’s Creed показал геймплей 1666: Amsterdam с расследованиями днём и охотой ночью
Bloober Team работает над эксклюзивным хоррором Onyx: The Dark Grip и хочет вернуть эпоху GameCube
Предзаказ на набор «Воинство Нехекхары» для Warhammer: The Old World стартует 24 октября
Rockstar продолжает работу над GTA VI перед релизом игры
Энтузиаст с помощью ИИ повысил производительность TES IV: Oblivion Remastered на 40%