Экс-директор Dying Light назвал попытку угодить всем игрокам главной ошибкой Techland
Работа над Dying Light: The Beast ознаменовала для студии переход к совершенно иной стратегии разработки.
Бывший руководитель франшизы Тимон Смектала поделился размышлениями о просчетах Dying Light 2: Stay Human и уроках, которые команда извлекла при проектировании Dying Light: The Beast. В ходе своего выступления на конференции Digital Dragons в Кракове геймдизайнер признался: после релиза сиквела разработчики утратили четкий вектор развития, пытаясь угодить слишком широкой и разношерстной аудитории.
По словам Смекталы, вскоре после премьеры Dying Light 2 в 2022 году стало очевидно, что игре недостает той аутентичной атмосферы, за которую фанаты полюбили оригинал. Сообщество было разобщено: одни ждали усиления хоррор-составляющей, другие настаивали на глубине RPG-элементов, доработке паркура или более бескомпромиссной боевой системе. Попытки найти компромисс между запросами на реализм, возвращение к истокам и жаждой инноваций привели к размытию идентичности проекта.
Смектала признал, что попытка угодить всем стала для компании ловушкой. В итоге в Techland пересмотрели приоритеты, поставив качество исполнения выше масштабов контента. Разработчики замедлили производственный цикл, сфокусировавшись на оттачивании ключевых механик и возвращении к истокам серии. Этот выверенный подход сначала стал фундаментом для пост-релизной поддержки второй части, а впоследствии лег в основу всей концепции Dying Light: The Beast.
Источник: iXBT.games
Тираж игры Meccha Chameleon в Steam превысил 20 миллионов копий
Phantom Blade Zero показала высокий уровень предзаказов в Steam после недавнего анонса
Пользовательская демонстрация на Unreal Engine 5 показала возможный визуальный стиль The Witcher 4
Каталог Xbox Game Pass пополнился тремя новыми играми
Twitch начал передавать данные стримеров компании Amazon для обучения систем искусственного интеллекта
Siberian Custom Studio открыла предзаказ на неофициальную статую Дневного бродяги из фильма Блэйд
Для экшена Where Winds Meet объявили дату выхода второй главы Hidden Mountain
Для Grounded 2 выпустили крупнейшее обновление с возможностью исследовать дно пруда