EA не винит Halo Infinite в провале Battlefield 2042
Внутреннее обсуждение состояния игры в компании касалось выводов, которые нужно сделать, а не поиска проблемы во внешних факторах

Как утверждает вице-президент по коммуникациям EA Джон Ресенберг, растиражированная ранее в сети информация о том, что издательство винит в провале Battlefield 2042 многопользовательский режим Halo Infinite выдернута из контекста и далека от истины.
«Эти заявления не совсем точно отражают обсуждение и контекст разговора внутри компании о недавнем запуске Battlefield. Речь шла об усвоенных уроках и действиях, которые мы предпринимаем, а не попытках свалить вину на внешние факторы».
Распространением информации занимался небезызвестный Том Хендерсон, который позже попытался внести немного ясности, поскольку журналисты связали все именно с Halo Infinite в своих заголовках.
Источник: iXBT.games
Вакансия CD Projekt Red дала повод для догадок о сроках выхода The Witcher IV
Авторы Yakuza готовят масштабное приключение Stranger Than Heaven, которое удивит продолжительностью
Playground Games раскрыла планы на 2027 год: Forza Horizon 6 получит два крупных дополнения
Star Wars: Galactic Racer собрала полтора миллиона пилотов за месяц
Видеокарты Radeon изнашивают SSD — стоит установить новые драйверы AMD
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer