Технический директор Oculus объяснил, почему без развития мобильного сегмента виртуальная реальность никогда не доберётся до широкой аудитории.
Как заявил Кармак в выступлении на выставке Oculus Connect, прошедшей 11 и 12 октября, разработчики не прилагают достаточно усилий, создавая программы для VR. Большинство из них ждёт выхода нового мощного железа, несмотря на то, что hi-end технологии не получают большого распространения.
Он уверен, что программисты должны больше работать над тем, чтобы оптимизировать свой код для слабых процессоров и видеокарт.
По словам Кармака, VR-разработчики должны работать «под» технику, которая уже распространена. Прежде всего, это — мобильные платформы, ведь им уделяет огромное внимание вся остальная индустрия.
Мобильная техника никогда не угонится за мощностями ПК, говорит техдиректор Oculus. Поэтому она служит мотивацией улучшать свои навыки программирования, а только так VR-сегмент будет развиваться.
Однако, в целом Кармак выразил уверенность в том, что виртуальная реальность доберётся до мейнстрима. Но для этого необходимо «усердней трудиться над существующими приложениями и программами», оптимизируя их и развивая идеи, которые уже появляются для VR.
На выставке также представили беспроводную VR-гарнитуру, цена которой составляет 200 долларов. Потенциально, это самое доступное устройство такого рода на рынке.
Источник: DTF