Книга о сложностях разработки игр, по словам самого автора, получит русскую версию.
Джейсон Шрейер — редактор новостей в Kotaku, известный по множеству журналистских расследований на тему игр. Именно он в 2015 году рассказал, почему оригинальная Destiny вышла с таким маленьким количеством контента, а в июне 2017-го опубликовал историю разработки Mass Effect: Andromreda, объяснившую неудачный релиз игры.
5 сентября в продажу поступает книга Шрейера, включающая в себя сразу несколько таких расследований. Журналист рассказывает о разработке 10 игр, включая Uncharted 4, The Witcher 3, Dragon Age: Inquisition, Pillars of Eternity, Stardew Valley и Shovel Knight.
Книга, уже получившая первые восторженные рецензии от журналистов выйдет и в России. Эту информацию Шрейер подтвердил в разговоре с бывшим главным редактором социальных медиа «Игромании» Михаилом Шевкуном. По его словам, «Пот, кровь и пиксели» со 100% вероятностью выпустит издательство «Эксмо».
DTF обратился в «Эксмо» за подтверждением информации и ожидает ответа.
Среди игроков Шрейер известен как журналист, который «откладывает» игры. Часто он первым сообщает о переносе какого-либо проекта, после чего на этот счёт поступает официальная информация. Таким образом он стал символом неприятных новостей и даже получал угрозы за это.
Источник: DTF