Джейсон Шрейер рассказал о перестройке студии Rockstar ради разработки GTA VI

Прокомментировать Просмотры: 0

Журналист Джейсон Шрейер рассказал, что Rockstar потратила на GTA VI больше восьми лет, почти удвоила штат до 4711 человек и дважды переносила релиз, чтобы довести игру до задуманного качества.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер раскрыл подробности разработки GTA VI: Rockstar потратила на игру более восьми лет, почти удвоила штат и дважды перенесла релиз, стремясь довести проект до задуманного уровня качества.

По данным Bloomberg, Джейсон и Люсия смогут вместе гулять, тренироваться, грабить магазины и скрываться от полиции. Для этого Rockstar пришлось создать сложные системы искусственного интеллекта. При этом разработчики стремятся совместить сатиру GTA с более реалистичными персонажами, как в Red Dead Redemption 2.

Работа над игрой началась ещё в 2015 году под кодовым названием Project Americas. Изначально проект охватывал Северную и Южную Америку, однако его масштаб сократили до Вайс-Сити и окрестностей. Разработка затянулась в том числе из-за Red Dead Redemption 2, пандемии и внутренних перестановок.

За время разработки Rockstar почти удвоила штат. На момент запуска RDR 2 в компании работало 2441 сотрудник, а к августу 2026 года – 4711 человек в 12 офисах. Руководство объясняет переносы сложностью производства и нехваткой ресурсов для создания многочисленных персонажей и анимаций.

Rockstar не раскрывает бюджет. По оценке Шрейера, GTA VI могла стоить больше миллиард долларов. Аналитики прогнозируют продажи в 40 млн копий и выручку свыше $3 млрд за первые четыре месяца.

 

Источник: iXBT.games

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов