Предполагалось, что новая игра Кена Левина будет выпущена в 2017 году. Стиль руководства создателя BioShock вызывает вопросы
Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер побеседовал с бывшими и действующими сотрудниками Ghost Story Games, которую основал Кен Левин. Управленческий стиль создателя BioShock вызывает у команды разработчиков вопросы.
- 18 февраля 2014 года Левин собрал сотрудников Irrational Games и объявил о роспуске. По его словам, создание BioShock Infinite вымотало его и ему захотелось стать частью небольшой команды.
- 11 сотрудников заранее знали о закрытии Irrational, поскольку Левин хотел взять их в Ghost Story Games и проинформировал.
- Не потерявшие работу чувствовали вину (неловко по отношениям к уволенным коллегам) и сразу же взяли длительный отпуск.
- Текущий проект Левина начали ещё в 2014 году. Его несколько раз перезапускали, у него нет названия и даты выхода.
- Первая концепция была «нарративным LEGO». Левин хотел сделать научно-фантастический шутер на загадочной космической станции, где каждый обитатель мог реагировать на действия игроков: стать другом, врагом или чем-то средним. Такой подход не позволял сделать кинематографичную игру, к которым привык Левин.
- Игру планировали сделать к осени 2017 года с «бюджетным» размером команды. Сами разработчики оценивали подобный срок как нереальный. Затем перенесли на 2018, 2019 и так далее.
- Стиль управления Левина авторитарный. Сотрудники назвали процесс убеждения Кевина «Kenception», отсылая к фильму «Начало» Леонардо Ди Каприо, в котором аккуратно внедрялись идеи.
- Левин часто просил внести изменения, чтобы они были ближе к тому, что ему понравилось, например Dead Cells и Void Bastards. Он выбрасывал не понравившиеся компоненты новой игры, даже если на их создание ушли недели и месяцы. Постоянная смена направления демотивировала разработчиков.
- По словам бывшего сотрудника, некоторые спорившие с Левином «загадочным образом перестали появляться в офисе». Они были уволены или ушли сами.
Take-Two терпит Кена Левина, поскольку тот может создать нечто великолепное. Сам создатель BioShock считает свою студию «ошибкой округления» для компании, т.е. не беспокоится о бюджете. Источники Шрейера ожидают, что игра выйдет не раньше 2024 года.
Источник: iXBT.games