Слабые продажи игры о Suicide Squad: влияние на доходы Warner Bros. Discovery
Вероятно, ответственность лежит как на студии, так и на издателе.
- 9 мая Warner Bros. Discovery выразила недовольство продажами Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady, частично объяснив ими снижение показателей игрового отдела.
- На фоне этого журналист Forbes Пол Тасси заявил, что на самом деле идея сделать Suicide Squad сервисным шутером принадлежит самой Rocksteady, а не WB Discovery.
- В обсуждении новости журналист Bloomberg Джейсон Шрайер пояснил, что на самом деле ситуация «гораздо сложнее», и хотя пока он не рассказал, что произошло на самом деле, он всё же привёл в пример схожую ситуацию.
Если Warner Bros. сказала, что утроит бюджет проекта, если его сделают сервисом, то кто на самом деле принимает решение, студия или издатель? И что вообще означает «сервис»? В определении термина много нюансов.
Приведу реальный пример. Технически, решение создавать будущие игры BioWare на Frostbite принял её бывший генеральный менеджер Аарин Флинн. Однако EA давила на студии и всячески мотивировала их перейти на Frostbite. Поэтому говорить, что это решение одного человека, некорректно. Бизнес-решения редко простые или односторонние.Джейсон Шрайер, журналист
- Как говорил Шрайер ранее, в течение двух лет после Batman: Arkham Knight в Rocksteady работали над мультиплеерным проектом по новой IP, однако его отменили.
- Решения в студии на момент старта разработки Suicide Squad принимали сооснователи Rocksteady Сэфтон Хилл и Джейми Уолкер. Незадолго до релиза игры они ушли из компании и основали другую, независимую студию.
Для The Witcher 3 спустя 11 лет выпустили новую музыку
Nintendo выпустила официальное руководство для новичков в Elden Ring
Продюсер Marvel Tokon признал провал версии для PC и заявил о сложностях с возвращением игроков
Разработчик создал игру про иголку в стогу сена без страницы в Steam, после чего ее захватили клоны
Вышла новая версия эмулятора PS2 PCSX2 2.8.0 с масштабными улучшениями
Хроники Orbis: от триумфального переосмысления Civilization IV до творческого тупика в пятой части
Sega закрыла студию из-за провала мобильной игры про Соника
Шедевр на века: истории культовых игр, оставшихся без продолжения