Отправляйтесь вместе с авторами в любимые места из самых разных игр.
Привет!
Как вы думаете, насколько важно окружение в видеоиграх? Через него, к примеру, можно рассказать историю, задать тон повествованию или же просто дать игроку возможность насладиться картинкой. Окружение — неотъемлемая часть практически любой видеоигры, и именно поэтому разработчики уделяют огромное внимание городам, всевозможным локациям и необычным местам.
Сегодня мы постараемся вспомнить те города и населенные пункты, которые оставили след в памяти и в которые хочется вернуться еще.
Screenshit — Вызима (The Witcher)
Как разнообразен мир, который являет нам вселенная «Ведьмака»: от населенных монстрами и удушающих смрадом болот, до ослепляющих своим великолепием тронных залов! И где-то посередине всего этого великолепия кипит ничем не примечательная городская жизнь простых обывателей, которым нет дела ни до ужасных тварей с топей, ни до дворцовых интриг.
В первой части трилогии «Ведьмака» игроку для исследования из крупных городов доступна только Вызима – столица Темерии. Город разделён на четыре крупных района: Старая Вызима, Королевский квартал, Купеческий квартал и Храмовый квартал. О последнем я и хотел бы рассказать в этом тексте.
Храмовый квартал – это обитель подозрительных типов, сердитых бедняков, раздраженных нелюдей, распутных девок и пьяниц. Район получился настолько по-книжному удручающим и в хорошем смысле тоскливым, что уже пару раз сподвигнул меня на перечитывание нескольких любимых рассказов о ведьмаке. Особую атмосферу задают и невероятные по красоте арты загрузочных экранов Храмового квартала.
Геральт, расследуя дело о Саламандрах, заглядывает в самые знаковые места района. Несомненно, больше всего внимания привлекает расположенный в его центре храм Мелитэле, переоборудованный на время бушующей чумы в лечебницу. В ней под руководством прекрасной Шани не покладая рук трудятся медички, которые пытаются облегчить страдания обреченных людей и нелюдей.
Последних, к слову, в достаточном количестве можно встретить в местном краснолюдском гетто, в котором по соседству проживают талантливый алхимик Калькштейн и бывший владелец банка Вивальди – Голан Вивальди. Местные краснолюды крайне недовольны сосуществалянием, а порой и вовсе словесно покушаются на неприкосновенность матерей случайных прохожих.
И это далеко не самый опасный район Храмового квартала, ведь существуют ещё местные трущобы, куда стекаются все самые отъявленные отбросы местного криминалитета. Островком относительного спокойствия в этой яме выступает трактир «Под кудлатым мишкой», где равновероятно можно получить по морде в кулачном бою, не досчитаться оренов после партии с местным шулером или посоревноваться в сквернословии с главарём местных бандитов.
Удивительно, но именно рядом с трущобами Храмового квартала находится огромная штаб-квартира Ордена Пылающей Розы – место, которое символизирует собой веру, закон и порядок. Обитель, ставшая домом для сотни воинов, готовых защищать культ Вечного Пламени и вести священную войну против грехопадения.
И пока Новиград на правах столицы мира шумит своими многочисленными мануфактурами, огромным портом и рынками, а по улицам академического Оксенфурта сутки напролёт гуляют неугомонные пажи и нетрезвые бакалавры, в трущобах величественной Вызимы бряцанье доспехов рыцарей ордена то и дело перекликается с ксенофобскими речами, мольбами нищих и пьяными криками из местного трактира. На мой взгляд, всё это грязное очарование Храмового квартала придаёт ему особенный шарм. Первого «Ведьмака» стоит пройти хотя бы ради того, чтобы самому ощутить это странное чувство незатейливого удовольствия, которое дарит этот район.
Прокопий Феофанов — Парадайз (Postal 2) Для меня Парадайз и в целом Postal 2 стали эталоном того, как нужно делать открытый мир. По размерам карта проигрывает вообще почти всем играм подобного жанра, однако игрок может банально зайти в каждый дом и он никогда не будет представлять собой просто четыре стены и скучный интерьер — у каждого жителя этого города точно найдется маленький секрет. Проработанность — это фишка данного города. Причем каждый день, по ходу прохождения, он не только расширяется, но и видоизменяется. К примеру, обычная церковь превращается в пристанище террористов, а противники жестких игр захватывают офис создателей Postal 2 RWS. Ну, а в торговом центре Парадайз мероприятия вообще будут меняться каждый день. Многие места вы не посетите по ходу квестов, но они из-за этого не будут менее проработаны. Сами же ежедневные задания направлены на изучение карты, и хотя миссии с каждым днем становятся все топорнее, город, наоборот — становится только разнообразнее. Самый крутой день, конечно, был пятницей, когда карта становится максимально большой, а миссии — крайне интересными. Причем в конце, после выполнения всех заданий, вас не телепортируют к себе домой, а заставляют добираться до дома пешком (советую последним посетить Дядю Дейва, для большего наслаждения) . В этот момент кошки будут падать с неба, а каждый житель захочет вас убить. В итоге, после двух выходных дней (где вам покажут линейный город) Парадайз будет взорван. Возможно, такой удел для него является оптимальным. cr01100001ig — Титан (Dead Space 2) Мать с лицом, покрытым печатью усталой повседневности, слабо машет руками на сына, весело прыгающего в луже мутной воды из кондиционеров, юноша в кепке инженерной службы нервно сжимает в руках букет живых цветов перед дверьми вагонеточной станции, двое мужчин сидят за столиком, пьют местное пиво и обсуждают последние ограничения на импорт кометного льда — все эти маленькие встречи, крохотные случайности большого города и делают его живым. Живой, грамотно выстроенный разработчиками город — это тот, что способен каждым своим кирпичиком, каждым звуком, каждой ниточкой проводов рассказать свою историю и познакомить с людьми, чьи судьбы велики или нет, однако сплетаются в великом узоре большого города. Но здесь ты больше не услышишь счастливых детских голосов, не будет шума толпы, спешащей по своим делам — здесь есть только оглушающий рев собственного дыхания да холодная тишина, что в любой момент может прерваться появлением искореженных мертвых тел местных жителей. Жизнь покинула Титан. Остался только мертвый космос. Потерял ли город от этого свою жуткую привлекательность? Станция Титан, где разворачиваются события Dead Space 2, стал первым полем для испытания планетарных потрошителей типа «Ишимура” и с тех пор его отсеки печальным великаном из кошмарных снов облепляют могилу самого крупного из спутников Сатурна. Технически Титан (или »Скопление” — название, бывшее в ходу у местных жителей) является космической станцией, но по своим размерам и наполнению он является настоящим городом, полным школ, детских садов, больниц и даже шахт — а лично для меня с далекого 2011 года является одним и, наверное, самым любимым в игровой индустрии. Если в оригинальном Dеad Space атмосфера душила источающей ржавчину тишиной полузаброшенного корабля, а в финале трилогии — затхлостью и пеплом ушедших веков, то именно во второй части разработчики из Visceral Games смогли показать место, где на каждом шагу чувствуется еще недавно кипевшая жизнь — а теперь ее остатки буром сожаления и ужаса впиваются в уши и в глаза Айзека Кларка. … Вот в видеофон заблокированной двери видна детская кроватка и слышен рвущий душу плач грудного ребенка, чья мать, несмотря на стоящие перед дверью туфли, словно бы исчезла. Что с ней стало, совершила ли она самоубийство или ее труп обгладывает нечто, пробравшееся из вентиляции? …Вот мужчина с женщиной выбегают из квартиры, не узнавая в куске орущей плоти с острыми клинками-руками свою мать. Женщина падает, пытается вернуться, но мужчина изо всех сил тянет ее прочь — что случилось в залитой кровью, желчью и гноем ванной? …Неизвестный баюкает умершего, не обращая внимания ни на игрока, ни на смерть, кружащуюся рядом. Кто они, смог ли хоть кто-то выбраться с Титана? Этими и подобными вопросами постоянно задаешься, встречаясь все с новыми и новыми кусочками пазла Титана, и хотя яркий холст городской жизни замазан темно-красными полосами нашествия некроморфов, ты все равно ощущаешь его чуточку живым — хотя бы способным внятно рассказать свою историю. Аудиовизуальный ряд второй части потрясает, повергает в мучительное наслаждение и заставляет часами ходить по пустым улицам станции, вылавливая каждый вздох и радуясь тому, что еще кто-то жив и может спастись из тисков Обелиска — все здесь работает в унисон тому, чтобы заставить и самого игрока попасть в лапы липкой темноты, оставить частичку себя, сделать единым с мертвым космосом. А музыка Джейсона Грейвза… Тут просто надо слушать, слушать и слушать, попутно разглядывая окровавленные стены местных яслей и жалея о том, какие ужасы не были выпущены на свободу. Denis Volovodov — Сайлент Хилл (серия игр Sillent Hill) В наших любимых видеоиграх существует бесчисленное множество самых разнообразных и запоминающихся городов и локаций. При их упоминании мы снова проживаем те самые моменты и эмоции, подаренные нам при первом посещении этих мест. Для меня одним из таких мест стал город-призрак под названием Сайлент Хилл из одноимённой серии игр. Впервые мы посещаем Сайлент Хилл вместе с попавшим в аварию писателем Гэрри Мейсоном, который остаётся в городе лишь для того, чтобы отыскать свою дочь Шерил. Город выглядит заброшенным, попросить помощи не у кого. Всё скрыто заревом густого тумана, поэтому сложно разглядеть то, что находится на расстоянии в пару шагов. На месте некоторых дорог непреодолимые пропасти. Ко всему прочему в Сайлент Хилле идёт снег, который не характерен в это время года. Атмосфера потерянности и одиночества — вот как можно описать это место. В городе мы встречаем различных монстров — ужасных, пугающих существ, которые пытаются убить главного героя. Чаще всего эти монстры проявляются как страхи, переживания, мысли, определённые желания, подавленные воспоминания какого-либо персонажа (чаще всего протагониста) , что отражается на их внешнем виде. Еще одна сторона Сайлент Хилла — Потусторонний мир. Когда на город опускается тьма и звучит сирена, тогда окружающая обстановка начинает изменяться. Стены превращаются в решётки, колючие проволоки, а порой состоят из плоти или чего-то подобного. Ржавые, окровавленные металлические конструкции служат обычными элементами окружения Потустороннего мира. Здесь также можно наткнуться на цепи, крюки, промышленные вентиляторы, клетки, мясные туши и разлагающиеся трупы. Вентиляторы, фигурирующие во многих играх, являются символом перерождения — повторяющейся темы серии. Густой туман заменяется на кромешную тьму, будь то в помещении или на улице. Иногда во время Потусторонних переходов дороги на улицах города заменяются решётчатым покрытием, под которым нет ничего, кроме огромной тёмной пропасти. По сути Потусторонний мир отражает психику одного или нескольких героев и превращает окружающую обстановку в их персональный кошмар. Сайлент Хилл наполнен различными интересными и памятными местами, которые мы будем посещать на протяжении всей серии игр, причём неоднократно. Например вместе с Гэрри из первого SH посетим запоминающуюся начальную школу Мидвич, наполненную призраками детей, и жуткий госпиталь Алхемилла, в котором ближе к концу игры придётся ориентироваться по памяти. Во второй части главный герой Джеймс Сандерленд проплывёт на лодке по озеру Толука, которое по предположениям может быть источником тумана в городе. А в третьей части дочь Гэрри Хизер посетит парк развлечений «Лейксайд» в Потустороннем мире. Впервые я увидел этот город и познакомился с игрой в возрасте четырёх лет. Даже спустя уже более чем двадцати лет Сайлент Хилл остаётся одним из самых любимых городов в видеоиграх. Он пугает одиночеством протагониста, ощущением потерянности, недосказанностью, загадками, локациями, персонажами, Потусторонним миром, монстрами. Он пугает тем, что чувствуется живым. Но каждый раз, несмотря на страх, каким-то необъяснимым образом хочется вернуться в город и побродить по пустым улицам, наполненным атмосферой ужаса. Вернуться в Сайлент Хилл. Кардинал Кардиналыч — архипелаг Эль Нидо (Chrono Cross) Знаете, с Chrono Cross у меня сложились очень тяжёлые отношения. Я люблю эту игру настолько же, насколько и терпеть её не могу. И хотя последнее во многом связано с её амбициями на звание продолжения легендарного Chrono Trigger, с чем произведение Масато Като справилось в лучшем случае на четверть, сегодня я хочу поговорить об одном бесспорно положительном её аспекте (чувствуете категоричность в моих словах, а, а, а?!) — о красоте здешних видов и выразительности архипелага Эль Нидо. Созданный в результате колоссальных пространственно-временных потрясений и связанный со внешним миром узким перешейком чистой водной глади, Эль Нидо может стать настоящим раем для эскаписта. Среди более или менее крупных населённых пунктов есть только город Термина, где кипит основная портовая жизнь архипелага, а в остальном — сплошные рыбацкие деревушки, для жителей которых богатый улов ценнее всех сокровищ этого мира. Любая актуальная информация из внешнего мира приходит вместе с кораблями с большим запозданием, потому островитяне большую часть времени варятся в своей собственной изоляции и внутренних событиях. Остальная же территория архипелага — чистая и непорочная природа. Тропический климат островов породил удивительную и чертовски разнообразную флору, которая то пестрит всеми возможными красками в ясный день, то заливается золотом янтаря в свете заката. Любая возвышенность на архипелаге — плацдарм для художника, ведь даже само море своей ежедневной безмятежной синевой может спровоцировать на то, чтобы взяться за кисть и краски. Но и людям, ведущим активный образ жизни, на Эль Нидо будет отнюдь не скучно, ведь его острова полны реликвиями их бывших обитателей. Самая значительная из них — Форт Дракония — неприступная крепость, сохранившаяся практически в первозданном виде. Да и каждый остров — источник ценных сведений о прошлом. Главное — держитесь подальше от Мёртвого Моря, поскольку водоворот времени, возникший в результате столкновения прошлого и будущего, изуродовал это место до состояния хтонического ужаса, и Бог знает, что с вами может здесь произойти, если вы позволите этому водовороту унести себя. Вообще, Эль Нидо полон загадок даже для его коренных обитателей, и нельзя точно сказать, будет ли приятным каждое возможное столкновение с его тайнами. Правда, если вы ощущаете себя милой зверушкой, то в более цивилизованные регионы Эль Нидо путь вам заказан, ведь там процветает прямо-таки карикатурный расизм. Лучшее, на что вы можете надеяться в таких местах, — устроиться на работу каким-нибудь грузчиком или полотёром без даже и мизерного шанса на карьерный рост. В таком случае у вас останется только два выбора — или отправиться жить в Марбул и гундеть на весь свет за несправедливое отношение со стороны понаехавших угнетателей, либо поселиться в Галдове, где люди и полулюди всё-таки смогли найти точки соприкосновения и жить в гармонии. В остальном, Эль Нидо — ожившая мечта людей, уставших от бурного темпа жизни и стремящихся найти покой. Да и несмотря на свою отдалённость от цивилизации, его трудно назвать жопой мира. Возможно, это не самое весёлое место на планете, но тем, кто способен остановиться и оглядеться, архипелаг покажет, каким прекрасным может быть мир. Бывает, не хватает леденцов, но всегда есть свежий прозрачный ветер и чудный персиковый свет раннего утра, они заменят любые конфеты. Кэндзи Миядзава CallMeBeardman! — Прага (Deus Ex: Mankind Divided) Интересно, что играя во вторю часть приквела Deus Ex, практически половину игры я просто не обращал никакого внимания на город и его окружение. Сюжет оказался очень увлекательным и я попросту погрузился с головой. Однако когда открылось побольше районов (в том числе и пикантный) , то я поймал себя на мысли, что не хочу никуда спешить и лишний раз проходя по одной из многочисленных улочек, останавливаюсь и осматриваюсь. Дальше — больше. В ход пошла архитектура, необычные ракурсы и в итоге я окончательно влюбился в этот город. Вообще стоит сказать, что визуальной части и дизайну в Mankind Divided уделено неприлично много внимания. Многие места, пусть даже не значительные — практически арт-объекты. И игрок встречает их везде: просто гуляя по городу, проходя сюжетные мисcии или встречая ключевых персонажей. Чтобы по-настоящему оценить весь городской колорит, в игре можно отключить HUD и неторопливо исследовать все ключевые места. Начать можно с квартиры Дженсена, потому как дизайн интереьра и мебели — выше всяких похвал. Темная, но уютная квартира, в которой я бы сам с удовольствием остановился. Улочки в виртуальной Праге довольно узкие и камерные, поэтому подходят в основном для пеших прогулок — это нам и надо. По пути можно встретить небольшие кафе и ресторанчики, магазины, сохранившие стиль старых зданий и всевозможные архитектурные инсталляции. В виртуальном городе много граффити, всевозможных вывесок, неоновых и исторических — посмотреть определенно есть на что. Однако Deus Ex все же киберпанк, пусть и в относительно недалеком будущем. Как тут дела с этим? Мне кажется, что просто великолепно. Провода, электроника, дроны и современные городские строения просто идеально сочетаются с классическими зданиями. Буквально в нескольких метрах друг от друга могут соседствовать старый, видавший виды дом и современное строение сделанное из стекла и металла. Не менее колоритно Прага выглядит ночью. Работа с освещением выше всяких похвал. Отражение на дороге от ярких вывесок, теплый свет от фонарей и редкие прохожие. Такое хочется фотографировать каждый раз. Последний, но немаловажный район, который хочется упомянуть — Город Големов. Место, в котором бедность и высокие технологии ощущаются максимально остро и ярко. Но черт возьми, как же там все красиво реализовано: бесконечные метры проводов, редкое освещение и редкие просветы неба. Mankind Divided — потрясающе красивая игра и я более чем уверен, что вернусь в нее еще не один раз только чтобы погулять по виртуальной Праге, а уже потом перепройти сюжет. Laime — Хоринис (Gothic II) Одной из моих первых игр на ПК была Готика II. Лицензионный диск от Акеллы мне одолжил школьный друг, который уже успел погрузиться в этот мир и оценить его. Этот диск ходил между нами туда-сюда, от одного перепрохождения к другому. В этой игре я провел десятки и даже сотни часов, распечатывал найденные на просторах сети списки рун, консольных команд и кодов брони, исследовал ее вдоль и поперек. Сейчас принято считать, что Готика – это довольно нишевая серия игр, популярная только на родине, в Германии, и почему-то у нас в СНГ. Вполне возможно, виной тому близкий нам дух темного и сурового фэнтези, а также приятные глазу заросли лиственных и хвойных деревьев на острове Хоринис, напоминающие среднюю полосу России. Немалую роль сыграла и популярность ПК на нашем рынке. В то время, как за рубежом Линк спасал Зельду, у нас Безымянный охотился на кротокрыс. Остров Хоринис и одноименный находящийся на нем город очень компактны, но в то же время набиты интересностями. В последние годы в дизайне openworld-игр часто применяется правило 40 секунд – игрок, исследующий мир, в среднем каждые 40 секунд должен находить что-то интересное, будь то квест, активность, а может и потухший костер с парой трупов, рассказывающий историю без слов через окружение. В зависимости от общего темпа игры эта константа может меняться – например, в Red Dead Redemption II среднее время обнаружения интересного контента в открытом мире ближе к 80 секундам, но это обуславливается размеренностью и тяжестью всего остального геймплея, поэтому не выбивается из общей картины. В более классических же открытых мирах, таких как Ведьмак 3, Elden Ring, Fallout New Vegas время обнаружения интересного контента укладывается в золотое значение 30-40 секунд. Игрок не успевает заскучать, изучая Велен или Замогилье. В то же время миры не кажутся искусственно наполненными событиями или намеренно «игровыми». Готика, при этом, вышла в релиз почти 20 лет назад, когда миры были меньше, а геймдизайн более хаотичным и неструктурированным. Среднее время поиска чего-то, привлекающего внимание игрока на острове Хоринис меньше, чем в современных образцах жанра, но все равно ощущается достаточно органично. Остров создает впечатление насыщенного, но не искусственного мира. Вчера я запустил Готику II впервые за последние лет десять. Выйдя из башни Ксардаса, мой мозг был просто бомбардирован ностальгией. Музыка, озвучка, даже управление, которое по современным стандартам очень скованное – все будто вернуло меня в более простые времена. Из каких-то невероятных глубин сознания я достал комбинацию C-marvin-C, нажал F8 и полетел в город. Все-таки, статья о нем, хех. Хоринис не изменился. Ожидаемо. Горожанки все так же сплетничают тремя повторяющимися фразами, паладины все так же смотрят на всех свысока, особенно если ты не гражданин. Как и раньше, каждый второй норовит набить тебе морду и обобрать твое недвижимое тело. Благо, денег у меня не было. В свое время игра поражала проработкой дневного цикла у NPC – днем они пили пиво, разговаривали, работали, а ночью шли спать в свои лачуги. Это звучит очень просто, но в те года подобные детали восхищали и помогали поверить в реальность происходящего на экране. В Хоринисе не особо много неигровых персонажей, особенно по меркам нынешних игр. Толпы людей в Assassin’s Creed Unity выглядят нереальным некстгеном по сравнению с Готикой, но это неважно, потому что большая часть NPC в игре от Piranha Bytes имеет имена и даже способны выдавать квесты. Кузнец, плотник, трактирщик, зельевар – все эти персонажи хорошо проработаны и имеют свое место в мире, а так же влияют на игрока и на его прохождение, а не являются обычной массовкой. Даже ростовщик и куртизанка в портовом квартале – интерактивные персонажи со своими мини-квестами и диалогами Хоринис – первый город на моей памяти, который поражал своей проработкой и живыми NPC. Первый город, в который хотелось вернуться раз за разом. Первый город, позволивший провести в нем сотни часов и не заскучать. Olegoose — Даларан (World of Warcraft) Город Даларан занимает важное место в лоре вселенной Warcraft. После событий третьей части, этот оплот магов и колдунов поднялся в воздух и с тех пор левитирует над Азеротом. Впервые появившись в дополнении Wrath of the Lich King к World of Warcraft, Даларан стал доступным для посещения героям Азерота. И сразу же, при первом посещении этой локации, я моментально влюбился в неё. В первую очередь, Даларан дарит чувство безопасности игроку. Если на земле вас поджидают снежные просторы континента Нордскол, орды нежити Короля Лича, свирепые врайкулы и другие опасные индивиды, то парящий город встречает приятной и успокаивающей музыкой. Порядок здесь охраняют боевые маги, а враждующие фракции Альянса и Орды на время забывают о своём конфликте, и вы можете встретить игроков и NPC с обеих фракций. Бесконечные огоньки в зданиях и на улицах города придают некое чувство оживленности и говорят, что здесь безопасно. Улицы Даларана полны любопытных мест. Здесь вы можете посетить банк, таверны, травников, учителей различный профессий, создателей игрушек и даже продавщицу цветков, являющейся отсылкой на персонажа одной знаменитой японской игры. Для меня, по Даларану было просто приятно гулять. Улицы хоть и не могут похвастаться большими размерами, на них всегда можно было что-то найти. Будь-то игроки, которые рыбачат в фонтане города ради монеток, небольшие скверики, в которых живут белочки или просто отсылки на предыдущие дополнения или игры вселенной Warcraft, как, например, памятник архимагу Антонидасу. Можно потерять много времени просто наворачивая круги по городу — настолько это не надоедает. Не стоит также забывать, что World of Warcraft – mmorpg. При большом количестве других игроков, Даларан превращается не только в красивое место, но и в весьма оживленное. И у Альянса, и у Орды есть свои базы со всеми необходимыми NPC и торговцами. И хоть вы не можете попасть на базу враждебной фракции (вас просто телепортируют) , вы всегда можете встретить своих неприятелей в центре города и вместе устроить парад мамонтов на весь всю улицу. Кроме того, Даларан является важным местом для игроков с практичной стороны. Во времена Wrath of the Lich King, именно здесь находились некоторые важные продавцы, учителя и торговцы материалами. Здесь было удобно найти группу для подземелья, рейда или же просто пообщаться в чате. А в кварталах Альянса и Орды находятся порталы в столицы фракций, что сильно сокращает время для путешествий. Даларан был центром мира для игроков World of Warcraft, где они могли найти группу, отправится в другие зоны ради квестов, улучшить свои навыки профессий, ну или же просто погулять по городу и увидеть других игроков, чьи оружие и доспехи были в сотню раз лучше тех, что носили остальные. В дополнении Legion, который вышел 8 лет спустя Wrath of the Lich King, Даларан снова вернулся, но уже в обновленном виде. Снежные просторы Нордскола сменили скалы Расколотых Островов и зеленое небо демонов Легиона. Вместе с этим здания получили графическое обновление, появились новые NPC, оплоты разных классов, еще больше порталов, любопытных мест и квестов. Теперь в городе появились демоны, что маскируются под другие расы, повар-пандарен Номи, который сжигал абсолютно всю еду, охотники на демонов, которые продавали различные вещи игрокам и полно других колоритных личностей. Кроме того, в канализации Даларана постоянно сражались игроки ради особой валюты. И эти сражения могли стать особенно кровавыми. Хоть на данный момент я перестал играть в World of Warcraft, Даларан для меня остаётся особенным местом. Это был некий “островок безопасности”, где я мог найти группу и пообщаться, купить необходимые вещи или улучшить свои навыки, подурачиться с остальными игроками или же просто прогуляться по городу под спокойную музыку. Хоть со временем я играл и в другие MMO, ни один населенный пункт из них не приблизился к тому чувству, что дарил парящий в небе Даларан. Анонимный пользователь — островок Лоспасс (Flower, Sun, and Rain) Остров Лоспасс и отель Flower, Sun, And Rain в частности. Небольшой курортный островок Лоспасс не может поначалу показаться хоть сколько-нибудь выдающимся местом на планете, на которое стоило бы тратить свой отпуск. Ну остров и остров — мы других, что ли, не видали? Однако это впечатление продержится ровно до тех пор, пока сам там не окажешься. Местечко-то соответствует своему названию — оно позволяет забыть своё прошлое и найти покой даже тогда, когда о нём уже и мечтать перестаёшь, а чистый воздух вытравит из души любые печали. Этому способствует и любопытная аномалия острова — каждый день тут проходит как один. То есть, следующий день на Лоспассе в буквальном смысле никогда не настаёт. Но, как водится, есть нюанс. Вроде здесь и царит вечный день сурка, а вроде и нет, поскольку каждый новый виток бесконечного пребывания на Лоспассе немного отличается от предыдущего: люди помнят вас и вашу помощь им, если таковая вообще была, да и сам остров каждый раз будто бы оборачивается другой сторон, позволяя сегодня увидеть в нём больше, чем можно было… Другим «сегодня». Только не забывайте сверяться с буклетом, выданным вам в отеле, а то тут и потеряться можно ненароком. Один минус — отель Flower, Sun, And Rain, как Сайлент Хилл какой-то, тянет к себе самых странных, причудливых и просто мутных личностей со всего света. У каждого здесь свои тайны за душой, свои тараканы в голове и своё прошлое, которое не желает быть раскрытым. Один только отель — уже набор историй и причиноследствий, которые обойти стороной захочешь — не сможешь. Эксцентричный заведующий Эдо, служанки со странными наклонностями, потерявший мотивацию рестлер — в общем, скучным это место не назовёшь. Но чтобы исследовать весь остров, не то что одного дня — целой жизни будет мало, потому как помимо всякого интересного сброда он вобрал в себя и целый ворох тайн, варьирующийся от простых и понятных лабораторий, где создаются вещи, понятные только их организаторам, до откровенного сюрреализма в духе Twin Peaks. Комната, в которой поселился полтергейст, — меньшее из потусторонних зол, с которым вам придётся столкнуться на острове Лоспасс, если вы пожелаете зарыться в дебри его секретов. Но у каждой тайны острова есть своё прошлое, которое не может забрать ни один день сурка. Но и без всяких потайных тайн остров Лоспасс — по меньшей мере интересное место для того, чтобы провести там выходной. Этот уикенд запомнится надолго. По традиции мы ждем вас в комментариях. Рассказывайте про свои любимые места в видеоиграх и почему именно они запомнились вам. Подписывайтесь на наш блог коллективных статей, которые выходят каждые две недели. Ну, а если у вас есть интересная тема или же вы хотите принять участие в активности, то вся информация тут. Источник Читайте также Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.038 mins назад Знаменитый россиянин продвигал подписку на Nintendo Switch4 часа назад Sony объявила основные релизы этой недели на PS54 часа назад Комментарии для сайта Cackle Паблик ВКонтакте Последние посты Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.0 Wildberries запускает функцию «виртуальной примерки» мебели в реальном времени Сервис по вызову такси Yandex Go запущен в Турции В «СберЗдоровье» внедрили ИИ-ассистента с использованием GigaChat Билеты на поезда РЖД станут доступны для покупки на Wildberries Меню
Для меня Парадайз и в целом Postal 2 стали эталоном того, как нужно делать открытый мир. По размерам карта проигрывает вообще почти всем играм подобного жанра, однако игрок может банально зайти в каждый дом и он никогда не будет представлять собой просто четыре стены и скучный интерьер — у каждого жителя этого города точно найдется маленький секрет.
Проработанность — это фишка данного города. Причем каждый день, по ходу прохождения, он не только расширяется, но и видоизменяется. К примеру, обычная церковь превращается в пристанище террористов, а противники жестких игр захватывают офис создателей Postal 2 RWS. Ну, а в торговом центре Парадайз мероприятия вообще будут меняться каждый день.
Многие места вы не посетите по ходу квестов, но они из-за этого не будут менее проработаны. Сами же ежедневные задания направлены на изучение карты, и хотя миссии с каждым днем становятся все топорнее, город, наоборот — становится только разнообразнее.
Самый крутой день, конечно, был пятницей, когда карта становится максимально большой, а миссии — крайне интересными. Причем в конце, после выполнения всех заданий, вас не телепортируют к себе домой, а заставляют добираться до дома пешком (советую последним посетить Дядю Дейва, для большего наслаждения) . В этот момент кошки будут падать с неба, а каждый житель захочет вас убить. В итоге, после двух выходных дней (где вам покажут линейный город) Парадайз будет взорван.
Возможно, такой удел для него является оптимальным.
cr01100001ig — Титан (Dead Space 2)
Мать с лицом, покрытым печатью усталой повседневности, слабо машет руками на сына, весело прыгающего в луже мутной воды из кондиционеров, юноша в кепке инженерной службы нервно сжимает в руках букет живых цветов перед дверьми вагонеточной станции, двое мужчин сидят за столиком, пьют местное пиво и обсуждают последние ограничения на импорт кометного льда — все эти маленькие встречи, крохотные случайности большого города и делают его живым.
Живой, грамотно выстроенный разработчиками город — это тот, что способен каждым своим кирпичиком, каждым звуком, каждой ниточкой проводов рассказать свою историю и познакомить с людьми, чьи судьбы велики или нет, однако сплетаются в великом узоре большого города.
Но здесь ты больше не услышишь счастливых детских голосов, не будет шума толпы, спешащей по своим делам — здесь есть только оглушающий рев собственного дыхания да холодная тишина, что в любой момент может прерваться появлением искореженных мертвых тел местных жителей.
Жизнь покинула Титан. Остался только мертвый космос.
Потерял ли город от этого свою жуткую привлекательность?
Станция Титан, где разворачиваются события Dead Space 2, стал первым полем для испытания планетарных потрошителей типа «Ишимура” и с тех пор его отсеки печальным великаном из кошмарных снов облепляют могилу самого крупного из спутников Сатурна. Технически Титан (или »Скопление” — название, бывшее в ходу у местных жителей) является космической станцией, но по своим размерам и наполнению он является настоящим городом, полным школ, детских садов, больниц и даже шахт — а лично для меня с далекого 2011 года является одним и, наверное, самым любимым в игровой индустрии.
Если в оригинальном Dеad Space атмосфера душила источающей ржавчину тишиной полузаброшенного корабля, а в финале трилогии — затхлостью и пеплом ушедших веков, то именно во второй части разработчики из Visceral Games смогли показать место, где на каждом шагу чувствуется еще недавно кипевшая жизнь — а теперь ее остатки буром сожаления и ужаса впиваются в уши и в глаза Айзека Кларка.
… Вот в видеофон заблокированной двери видна детская кроватка и слышен рвущий душу плач грудного ребенка, чья мать, несмотря на стоящие перед дверью туфли, словно бы исчезла. Что с ней стало, совершила ли она самоубийство или ее труп обгладывает нечто, пробравшееся из вентиляции?
…Вот мужчина с женщиной выбегают из квартиры, не узнавая в куске орущей плоти с острыми клинками-руками свою мать. Женщина падает, пытается вернуться, но мужчина изо всех сил тянет ее прочь — что случилось в залитой кровью, желчью и гноем ванной?
…Неизвестный баюкает умершего, не обращая внимания ни на игрока, ни на смерть, кружащуюся рядом. Кто они, смог ли хоть кто-то выбраться с Титана?
Этими и подобными вопросами постоянно задаешься, встречаясь все с новыми и новыми кусочками пазла Титана, и хотя яркий холст городской жизни замазан темно-красными полосами нашествия некроморфов, ты все равно ощущаешь его чуточку живым — хотя бы способным внятно рассказать свою историю.
Аудиовизуальный ряд второй части потрясает, повергает в мучительное наслаждение и заставляет часами ходить по пустым улицам станции, вылавливая каждый вздох и радуясь тому, что еще кто-то жив и может спастись из тисков Обелиска — все здесь работает в унисон тому, чтобы заставить и самого игрока попасть в лапы липкой темноты, оставить частичку себя, сделать единым с мертвым космосом.
А музыка Джейсона Грейвза…
Тут просто надо слушать, слушать и слушать, попутно разглядывая окровавленные стены местных яслей и жалея о том, какие ужасы не были выпущены на свободу.
Denis Volovodov — Сайлент Хилл (серия игр Sillent Hill) В наших любимых видеоиграх существует бесчисленное множество самых разнообразных и запоминающихся городов и локаций. При их упоминании мы снова проживаем те самые моменты и эмоции, подаренные нам при первом посещении этих мест. Для меня одним из таких мест стал город-призрак под названием Сайлент Хилл из одноимённой серии игр. Впервые мы посещаем Сайлент Хилл вместе с попавшим в аварию писателем Гэрри Мейсоном, который остаётся в городе лишь для того, чтобы отыскать свою дочь Шерил. Город выглядит заброшенным, попросить помощи не у кого. Всё скрыто заревом густого тумана, поэтому сложно разглядеть то, что находится на расстоянии в пару шагов. На месте некоторых дорог непреодолимые пропасти. Ко всему прочему в Сайлент Хилле идёт снег, который не характерен в это время года. Атмосфера потерянности и одиночества — вот как можно описать это место. В городе мы встречаем различных монстров — ужасных, пугающих существ, которые пытаются убить главного героя. Чаще всего эти монстры проявляются как страхи, переживания, мысли, определённые желания, подавленные воспоминания какого-либо персонажа (чаще всего протагониста) , что отражается на их внешнем виде. Еще одна сторона Сайлент Хилла — Потусторонний мир. Когда на город опускается тьма и звучит сирена, тогда окружающая обстановка начинает изменяться. Стены превращаются в решётки, колючие проволоки, а порой состоят из плоти или чего-то подобного. Ржавые, окровавленные металлические конструкции служат обычными элементами окружения Потустороннего мира. Здесь также можно наткнуться на цепи, крюки, промышленные вентиляторы, клетки, мясные туши и разлагающиеся трупы. Вентиляторы, фигурирующие во многих играх, являются символом перерождения — повторяющейся темы серии. Густой туман заменяется на кромешную тьму, будь то в помещении или на улице. Иногда во время Потусторонних переходов дороги на улицах города заменяются решётчатым покрытием, под которым нет ничего, кроме огромной тёмной пропасти. По сути Потусторонний мир отражает психику одного или нескольких героев и превращает окружающую обстановку в их персональный кошмар. Сайлент Хилл наполнен различными интересными и памятными местами, которые мы будем посещать на протяжении всей серии игр, причём неоднократно. Например вместе с Гэрри из первого SH посетим запоминающуюся начальную школу Мидвич, наполненную призраками детей, и жуткий госпиталь Алхемилла, в котором ближе к концу игры придётся ориентироваться по памяти. Во второй части главный герой Джеймс Сандерленд проплывёт на лодке по озеру Толука, которое по предположениям может быть источником тумана в городе. А в третьей части дочь Гэрри Хизер посетит парк развлечений «Лейксайд» в Потустороннем мире. Впервые я увидел этот город и познакомился с игрой в возрасте четырёх лет. Даже спустя уже более чем двадцати лет Сайлент Хилл остаётся одним из самых любимых городов в видеоиграх. Он пугает одиночеством протагониста, ощущением потерянности, недосказанностью, загадками, локациями, персонажами, Потусторонним миром, монстрами. Он пугает тем, что чувствуется живым. Но каждый раз, несмотря на страх, каким-то необъяснимым образом хочется вернуться в город и побродить по пустым улицам, наполненным атмосферой ужаса. Вернуться в Сайлент Хилл. Кардинал Кардиналыч — архипелаг Эль Нидо (Chrono Cross) Знаете, с Chrono Cross у меня сложились очень тяжёлые отношения. Я люблю эту игру настолько же, насколько и терпеть её не могу. И хотя последнее во многом связано с её амбициями на звание продолжения легендарного Chrono Trigger, с чем произведение Масато Като справилось в лучшем случае на четверть, сегодня я хочу поговорить об одном бесспорно положительном её аспекте (чувствуете категоричность в моих словах, а, а, а?!) — о красоте здешних видов и выразительности архипелага Эль Нидо. Созданный в результате колоссальных пространственно-временных потрясений и связанный со внешним миром узким перешейком чистой водной глади, Эль Нидо может стать настоящим раем для эскаписта. Среди более или менее крупных населённых пунктов есть только город Термина, где кипит основная портовая жизнь архипелага, а в остальном — сплошные рыбацкие деревушки, для жителей которых богатый улов ценнее всех сокровищ этого мира. Любая актуальная информация из внешнего мира приходит вместе с кораблями с большим запозданием, потому островитяне большую часть времени варятся в своей собственной изоляции и внутренних событиях. Остальная же территория архипелага — чистая и непорочная природа. Тропический климат островов породил удивительную и чертовски разнообразную флору, которая то пестрит всеми возможными красками в ясный день, то заливается золотом янтаря в свете заката. Любая возвышенность на архипелаге — плацдарм для художника, ведь даже само море своей ежедневной безмятежной синевой может спровоцировать на то, чтобы взяться за кисть и краски. Но и людям, ведущим активный образ жизни, на Эль Нидо будет отнюдь не скучно, ведь его острова полны реликвиями их бывших обитателей. Самая значительная из них — Форт Дракония — неприступная крепость, сохранившаяся практически в первозданном виде. Да и каждый остров — источник ценных сведений о прошлом. Главное — держитесь подальше от Мёртвого Моря, поскольку водоворот времени, возникший в результате столкновения прошлого и будущего, изуродовал это место до состояния хтонического ужаса, и Бог знает, что с вами может здесь произойти, если вы позволите этому водовороту унести себя. Вообще, Эль Нидо полон загадок даже для его коренных обитателей, и нельзя точно сказать, будет ли приятным каждое возможное столкновение с его тайнами. Правда, если вы ощущаете себя милой зверушкой, то в более цивилизованные регионы Эль Нидо путь вам заказан, ведь там процветает прямо-таки карикатурный расизм. Лучшее, на что вы можете надеяться в таких местах, — устроиться на работу каким-нибудь грузчиком или полотёром без даже и мизерного шанса на карьерный рост. В таком случае у вас останется только два выбора — или отправиться жить в Марбул и гундеть на весь свет за несправедливое отношение со стороны понаехавших угнетателей, либо поселиться в Галдове, где люди и полулюди всё-таки смогли найти точки соприкосновения и жить в гармонии. В остальном, Эль Нидо — ожившая мечта людей, уставших от бурного темпа жизни и стремящихся найти покой. Да и несмотря на свою отдалённость от цивилизации, его трудно назвать жопой мира. Возможно, это не самое весёлое место на планете, но тем, кто способен остановиться и оглядеться, архипелаг покажет, каким прекрасным может быть мир. Бывает, не хватает леденцов, но всегда есть свежий прозрачный ветер и чудный персиковый свет раннего утра, они заменят любые конфеты. Кэндзи Миядзава CallMeBeardman! — Прага (Deus Ex: Mankind Divided) Интересно, что играя во вторю часть приквела Deus Ex, практически половину игры я просто не обращал никакого внимания на город и его окружение. Сюжет оказался очень увлекательным и я попросту погрузился с головой. Однако когда открылось побольше районов (в том числе и пикантный) , то я поймал себя на мысли, что не хочу никуда спешить и лишний раз проходя по одной из многочисленных улочек, останавливаюсь и осматриваюсь. Дальше — больше. В ход пошла архитектура, необычные ракурсы и в итоге я окончательно влюбился в этот город. Вообще стоит сказать, что визуальной части и дизайну в Mankind Divided уделено неприлично много внимания. Многие места, пусть даже не значительные — практически арт-объекты. И игрок встречает их везде: просто гуляя по городу, проходя сюжетные мисcии или встречая ключевых персонажей. Чтобы по-настоящему оценить весь городской колорит, в игре можно отключить HUD и неторопливо исследовать все ключевые места. Начать можно с квартиры Дженсена, потому как дизайн интереьра и мебели — выше всяких похвал. Темная, но уютная квартира, в которой я бы сам с удовольствием остановился. Улочки в виртуальной Праге довольно узкие и камерные, поэтому подходят в основном для пеших прогулок — это нам и надо. По пути можно встретить небольшие кафе и ресторанчики, магазины, сохранившие стиль старых зданий и всевозможные архитектурные инсталляции. В виртуальном городе много граффити, всевозможных вывесок, неоновых и исторических — посмотреть определенно есть на что. Однако Deus Ex все же киберпанк, пусть и в относительно недалеком будущем. Как тут дела с этим? Мне кажется, что просто великолепно. Провода, электроника, дроны и современные городские строения просто идеально сочетаются с классическими зданиями. Буквально в нескольких метрах друг от друга могут соседствовать старый, видавший виды дом и современное строение сделанное из стекла и металла. Не менее колоритно Прага выглядит ночью. Работа с освещением выше всяких похвал. Отражение на дороге от ярких вывесок, теплый свет от фонарей и редкие прохожие. Такое хочется фотографировать каждый раз. Последний, но немаловажный район, который хочется упомянуть — Город Големов. Место, в котором бедность и высокие технологии ощущаются максимально остро и ярко. Но черт возьми, как же там все красиво реализовано: бесконечные метры проводов, редкое освещение и редкие просветы неба. Mankind Divided — потрясающе красивая игра и я более чем уверен, что вернусь в нее еще не один раз только чтобы погулять по виртуальной Праге, а уже потом перепройти сюжет. Laime — Хоринис (Gothic II) Одной из моих первых игр на ПК была Готика II. Лицензионный диск от Акеллы мне одолжил школьный друг, который уже успел погрузиться в этот мир и оценить его. Этот диск ходил между нами туда-сюда, от одного перепрохождения к другому. В этой игре я провел десятки и даже сотни часов, распечатывал найденные на просторах сети списки рун, консольных команд и кодов брони, исследовал ее вдоль и поперек. Сейчас принято считать, что Готика – это довольно нишевая серия игр, популярная только на родине, в Германии, и почему-то у нас в СНГ. Вполне возможно, виной тому близкий нам дух темного и сурового фэнтези, а также приятные глазу заросли лиственных и хвойных деревьев на острове Хоринис, напоминающие среднюю полосу России. Немалую роль сыграла и популярность ПК на нашем рынке. В то время, как за рубежом Линк спасал Зельду, у нас Безымянный охотился на кротокрыс. Остров Хоринис и одноименный находящийся на нем город очень компактны, но в то же время набиты интересностями. В последние годы в дизайне openworld-игр часто применяется правило 40 секунд – игрок, исследующий мир, в среднем каждые 40 секунд должен находить что-то интересное, будь то квест, активность, а может и потухший костер с парой трупов, рассказывающий историю без слов через окружение. В зависимости от общего темпа игры эта константа может меняться – например, в Red Dead Redemption II среднее время обнаружения интересного контента в открытом мире ближе к 80 секундам, но это обуславливается размеренностью и тяжестью всего остального геймплея, поэтому не выбивается из общей картины. В более классических же открытых мирах, таких как Ведьмак 3, Elden Ring, Fallout New Vegas время обнаружения интересного контента укладывается в золотое значение 30-40 секунд. Игрок не успевает заскучать, изучая Велен или Замогилье. В то же время миры не кажутся искусственно наполненными событиями или намеренно «игровыми». Готика, при этом, вышла в релиз почти 20 лет назад, когда миры были меньше, а геймдизайн более хаотичным и неструктурированным. Среднее время поиска чего-то, привлекающего внимание игрока на острове Хоринис меньше, чем в современных образцах жанра, но все равно ощущается достаточно органично. Остров создает впечатление насыщенного, но не искусственного мира. Вчера я запустил Готику II впервые за последние лет десять. Выйдя из башни Ксардаса, мой мозг был просто бомбардирован ностальгией. Музыка, озвучка, даже управление, которое по современным стандартам очень скованное – все будто вернуло меня в более простые времена. Из каких-то невероятных глубин сознания я достал комбинацию C-marvin-C, нажал F8 и полетел в город. Все-таки, статья о нем, хех. Хоринис не изменился. Ожидаемо. Горожанки все так же сплетничают тремя повторяющимися фразами, паладины все так же смотрят на всех свысока, особенно если ты не гражданин. Как и раньше, каждый второй норовит набить тебе морду и обобрать твое недвижимое тело. Благо, денег у меня не было. В свое время игра поражала проработкой дневного цикла у NPC – днем они пили пиво, разговаривали, работали, а ночью шли спать в свои лачуги. Это звучит очень просто, но в те года подобные детали восхищали и помогали поверить в реальность происходящего на экране. В Хоринисе не особо много неигровых персонажей, особенно по меркам нынешних игр. Толпы людей в Assassin’s Creed Unity выглядят нереальным некстгеном по сравнению с Готикой, но это неважно, потому что большая часть NPC в игре от Piranha Bytes имеет имена и даже способны выдавать квесты. Кузнец, плотник, трактирщик, зельевар – все эти персонажи хорошо проработаны и имеют свое место в мире, а так же влияют на игрока и на его прохождение, а не являются обычной массовкой. Даже ростовщик и куртизанка в портовом квартале – интерактивные персонажи со своими мини-квестами и диалогами Хоринис – первый город на моей памяти, который поражал своей проработкой и живыми NPC. Первый город, в который хотелось вернуться раз за разом. Первый город, позволивший провести в нем сотни часов и не заскучать. Olegoose — Даларан (World of Warcraft) Город Даларан занимает важное место в лоре вселенной Warcraft. После событий третьей части, этот оплот магов и колдунов поднялся в воздух и с тех пор левитирует над Азеротом. Впервые появившись в дополнении Wrath of the Lich King к World of Warcraft, Даларан стал доступным для посещения героям Азерота. И сразу же, при первом посещении этой локации, я моментально влюбился в неё. В первую очередь, Даларан дарит чувство безопасности игроку. Если на земле вас поджидают снежные просторы континента Нордскол, орды нежити Короля Лича, свирепые врайкулы и другие опасные индивиды, то парящий город встречает приятной и успокаивающей музыкой. Порядок здесь охраняют боевые маги, а враждующие фракции Альянса и Орды на время забывают о своём конфликте, и вы можете встретить игроков и NPC с обеих фракций. Бесконечные огоньки в зданиях и на улицах города придают некое чувство оживленности и говорят, что здесь безопасно. Улицы Даларана полны любопытных мест. Здесь вы можете посетить банк, таверны, травников, учителей различный профессий, создателей игрушек и даже продавщицу цветков, являющейся отсылкой на персонажа одной знаменитой японской игры. Для меня, по Даларану было просто приятно гулять. Улицы хоть и не могут похвастаться большими размерами, на них всегда можно было что-то найти. Будь-то игроки, которые рыбачат в фонтане города ради монеток, небольшие скверики, в которых живут белочки или просто отсылки на предыдущие дополнения или игры вселенной Warcraft, как, например, памятник архимагу Антонидасу. Можно потерять много времени просто наворачивая круги по городу — настолько это не надоедает. Не стоит также забывать, что World of Warcraft – mmorpg. При большом количестве других игроков, Даларан превращается не только в красивое место, но и в весьма оживленное. И у Альянса, и у Орды есть свои базы со всеми необходимыми NPC и торговцами. И хоть вы не можете попасть на базу враждебной фракции (вас просто телепортируют) , вы всегда можете встретить своих неприятелей в центре города и вместе устроить парад мамонтов на весь всю улицу. Кроме того, Даларан является важным местом для игроков с практичной стороны. Во времена Wrath of the Lich King, именно здесь находились некоторые важные продавцы, учителя и торговцы материалами. Здесь было удобно найти группу для подземелья, рейда или же просто пообщаться в чате. А в кварталах Альянса и Орды находятся порталы в столицы фракций, что сильно сокращает время для путешествий. Даларан был центром мира для игроков World of Warcraft, где они могли найти группу, отправится в другие зоны ради квестов, улучшить свои навыки профессий, ну или же просто погулять по городу и увидеть других игроков, чьи оружие и доспехи были в сотню раз лучше тех, что носили остальные. В дополнении Legion, который вышел 8 лет спустя Wrath of the Lich King, Даларан снова вернулся, но уже в обновленном виде. Снежные просторы Нордскола сменили скалы Расколотых Островов и зеленое небо демонов Легиона. Вместе с этим здания получили графическое обновление, появились новые NPC, оплоты разных классов, еще больше порталов, любопытных мест и квестов. Теперь в городе появились демоны, что маскируются под другие расы, повар-пандарен Номи, который сжигал абсолютно всю еду, охотники на демонов, которые продавали различные вещи игрокам и полно других колоритных личностей. Кроме того, в канализации Даларана постоянно сражались игроки ради особой валюты. И эти сражения могли стать особенно кровавыми. Хоть на данный момент я перестал играть в World of Warcraft, Даларан для меня остаётся особенным местом. Это был некий “островок безопасности”, где я мог найти группу и пообщаться, купить необходимые вещи или улучшить свои навыки, подурачиться с остальными игроками или же просто прогуляться по городу под спокойную музыку. Хоть со временем я играл и в другие MMO, ни один населенный пункт из них не приблизился к тому чувству, что дарил парящий в небе Даларан. Анонимный пользователь — островок Лоспасс (Flower, Sun, and Rain) Остров Лоспасс и отель Flower, Sun, And Rain в частности. Небольшой курортный островок Лоспасс не может поначалу показаться хоть сколько-нибудь выдающимся местом на планете, на которое стоило бы тратить свой отпуск. Ну остров и остров — мы других, что ли, не видали? Однако это впечатление продержится ровно до тех пор, пока сам там не окажешься. Местечко-то соответствует своему названию — оно позволяет забыть своё прошлое и найти покой даже тогда, когда о нём уже и мечтать перестаёшь, а чистый воздух вытравит из души любые печали. Этому способствует и любопытная аномалия острова — каждый день тут проходит как один. То есть, следующий день на Лоспассе в буквальном смысле никогда не настаёт. Но, как водится, есть нюанс. Вроде здесь и царит вечный день сурка, а вроде и нет, поскольку каждый новый виток бесконечного пребывания на Лоспассе немного отличается от предыдущего: люди помнят вас и вашу помощь им, если таковая вообще была, да и сам остров каждый раз будто бы оборачивается другой сторон, позволяя сегодня увидеть в нём больше, чем можно было… Другим «сегодня». Только не забывайте сверяться с буклетом, выданным вам в отеле, а то тут и потеряться можно ненароком. Один минус — отель Flower, Sun, And Rain, как Сайлент Хилл какой-то, тянет к себе самых странных, причудливых и просто мутных личностей со всего света. У каждого здесь свои тайны за душой, свои тараканы в голове и своё прошлое, которое не желает быть раскрытым. Один только отель — уже набор историй и причиноследствий, которые обойти стороной захочешь — не сможешь. Эксцентричный заведующий Эдо, служанки со странными наклонностями, потерявший мотивацию рестлер — в общем, скучным это место не назовёшь. Но чтобы исследовать весь остров, не то что одного дня — целой жизни будет мало, потому как помимо всякого интересного сброда он вобрал в себя и целый ворох тайн, варьирующийся от простых и понятных лабораторий, где создаются вещи, понятные только их организаторам, до откровенного сюрреализма в духе Twin Peaks. Комната, в которой поселился полтергейст, — меньшее из потусторонних зол, с которым вам придётся столкнуться на острове Лоспасс, если вы пожелаете зарыться в дебри его секретов. Но у каждой тайны острова есть своё прошлое, которое не может забрать ни один день сурка. Но и без всяких потайных тайн остров Лоспасс — по меньшей мере интересное место для того, чтобы провести там выходной. Этот уикенд запомнится надолго. По традиции мы ждем вас в комментариях. Рассказывайте про свои любимые места в видеоиграх и почему именно они запомнились вам. Подписывайтесь на наш блог коллективных статей, которые выходят каждые две недели. Ну, а если у вас есть интересная тема или же вы хотите принять участие в активности, то вся информация тут. Источник Читайте также Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.038 mins назад Знаменитый россиянин продвигал подписку на Nintendo Switch4 часа назад Sony объявила основные релизы этой недели на PS54 часа назад Комментарии для сайта Cackle Паблик ВКонтакте Последние посты Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.0 Wildberries запускает функцию «виртуальной примерки» мебели в реальном времени Сервис по вызову такси Yandex Go запущен в Турции В «СберЗдоровье» внедрили ИИ-ассистента с использованием GigaChat Билеты на поезда РЖД станут доступны для покупки на Wildberries Меню
В наших любимых видеоиграх существует бесчисленное множество самых разнообразных и запоминающихся городов и локаций. При их упоминании мы снова проживаем те самые моменты и эмоции, подаренные нам при первом посещении этих мест. Для меня одним из таких мест стал город-призрак под названием Сайлент Хилл из одноимённой серии игр.
Впервые мы посещаем Сайлент Хилл вместе с попавшим в аварию писателем Гэрри Мейсоном, который остаётся в городе лишь для того, чтобы отыскать свою дочь Шерил. Город выглядит заброшенным, попросить помощи не у кого. Всё скрыто заревом густого тумана, поэтому сложно разглядеть то, что находится на расстоянии в пару шагов. На месте некоторых дорог непреодолимые пропасти. Ко всему прочему в Сайлент Хилле идёт снег, который не характерен в это время года. Атмосфера потерянности и одиночества — вот как можно описать это место.
В городе мы встречаем различных монстров — ужасных, пугающих существ, которые пытаются убить главного героя. Чаще всего эти монстры проявляются как страхи, переживания, мысли, определённые желания, подавленные воспоминания какого-либо персонажа (чаще всего протагониста) , что отражается на их внешнем виде.
Еще одна сторона Сайлент Хилла — Потусторонний мир. Когда на город опускается тьма и звучит сирена, тогда окружающая обстановка начинает изменяться. Стены превращаются в решётки, колючие проволоки, а порой состоят из плоти или чего-то подобного. Ржавые, окровавленные металлические конструкции служат обычными элементами окружения Потустороннего мира. Здесь также можно наткнуться на цепи, крюки, промышленные вентиляторы, клетки, мясные туши и разлагающиеся трупы. Вентиляторы, фигурирующие во многих играх, являются символом перерождения — повторяющейся темы серии. Густой туман заменяется на кромешную тьму, будь то в помещении или на улице. Иногда во время Потусторонних переходов дороги на улицах города заменяются решётчатым покрытием, под которым нет ничего, кроме огромной тёмной пропасти. По сути Потусторонний мир отражает психику одного или нескольких героев и превращает окружающую обстановку в их персональный кошмар.
Сайлент Хилл наполнен различными интересными и памятными местами, которые мы будем посещать на протяжении всей серии игр, причём неоднократно. Например вместе с Гэрри из первого SH посетим запоминающуюся начальную школу Мидвич, наполненную призраками детей, и жуткий госпиталь Алхемилла, в котором ближе к концу игры придётся ориентироваться по памяти. Во второй части главный герой Джеймс Сандерленд проплывёт на лодке по озеру Толука, которое по предположениям может быть источником тумана в городе. А в третьей части дочь Гэрри Хизер посетит парк развлечений «Лейксайд» в Потустороннем мире.
Впервые я увидел этот город и познакомился с игрой в возрасте четырёх лет. Даже спустя уже более чем двадцати лет Сайлент Хилл остаётся одним из самых любимых городов в видеоиграх. Он пугает одиночеством протагониста, ощущением потерянности, недосказанностью, загадками, локациями, персонажами, Потусторонним миром, монстрами. Он пугает тем, что чувствуется живым. Но каждый раз, несмотря на страх, каким-то необъяснимым образом хочется вернуться в город и побродить по пустым улицам, наполненным атмосферой ужаса. Вернуться в Сайлент Хилл.
Кардинал Кардиналыч — архипелаг Эль Нидо (Chrono Cross) Знаете, с Chrono Cross у меня сложились очень тяжёлые отношения. Я люблю эту игру настолько же, насколько и терпеть её не могу. И хотя последнее во многом связано с её амбициями на звание продолжения легендарного Chrono Trigger, с чем произведение Масато Като справилось в лучшем случае на четверть, сегодня я хочу поговорить об одном бесспорно положительном её аспекте (чувствуете категоричность в моих словах, а, а, а?!) — о красоте здешних видов и выразительности архипелага Эль Нидо. Созданный в результате колоссальных пространственно-временных потрясений и связанный со внешним миром узким перешейком чистой водной глади, Эль Нидо может стать настоящим раем для эскаписта. Среди более или менее крупных населённых пунктов есть только город Термина, где кипит основная портовая жизнь архипелага, а в остальном — сплошные рыбацкие деревушки, для жителей которых богатый улов ценнее всех сокровищ этого мира. Любая актуальная информация из внешнего мира приходит вместе с кораблями с большим запозданием, потому островитяне большую часть времени варятся в своей собственной изоляции и внутренних событиях. Остальная же территория архипелага — чистая и непорочная природа. Тропический климат островов породил удивительную и чертовски разнообразную флору, которая то пестрит всеми возможными красками в ясный день, то заливается золотом янтаря в свете заката. Любая возвышенность на архипелаге — плацдарм для художника, ведь даже само море своей ежедневной безмятежной синевой может спровоцировать на то, чтобы взяться за кисть и краски. Но и людям, ведущим активный образ жизни, на Эль Нидо будет отнюдь не скучно, ведь его острова полны реликвиями их бывших обитателей. Самая значительная из них — Форт Дракония — неприступная крепость, сохранившаяся практически в первозданном виде. Да и каждый остров — источник ценных сведений о прошлом. Главное — держитесь подальше от Мёртвого Моря, поскольку водоворот времени, возникший в результате столкновения прошлого и будущего, изуродовал это место до состояния хтонического ужаса, и Бог знает, что с вами может здесь произойти, если вы позволите этому водовороту унести себя. Вообще, Эль Нидо полон загадок даже для его коренных обитателей, и нельзя точно сказать, будет ли приятным каждое возможное столкновение с его тайнами. Правда, если вы ощущаете себя милой зверушкой, то в более цивилизованные регионы Эль Нидо путь вам заказан, ведь там процветает прямо-таки карикатурный расизм. Лучшее, на что вы можете надеяться в таких местах, — устроиться на работу каким-нибудь грузчиком или полотёром без даже и мизерного шанса на карьерный рост. В таком случае у вас останется только два выбора — или отправиться жить в Марбул и гундеть на весь свет за несправедливое отношение со стороны понаехавших угнетателей, либо поселиться в Галдове, где люди и полулюди всё-таки смогли найти точки соприкосновения и жить в гармонии. В остальном, Эль Нидо — ожившая мечта людей, уставших от бурного темпа жизни и стремящихся найти покой. Да и несмотря на свою отдалённость от цивилизации, его трудно назвать жопой мира. Возможно, это не самое весёлое место на планете, но тем, кто способен остановиться и оглядеться, архипелаг покажет, каким прекрасным может быть мир. Бывает, не хватает леденцов, но всегда есть свежий прозрачный ветер и чудный персиковый свет раннего утра, они заменят любые конфеты. Кэндзи Миядзава CallMeBeardman! — Прага (Deus Ex: Mankind Divided) Интересно, что играя во вторю часть приквела Deus Ex, практически половину игры я просто не обращал никакого внимания на город и его окружение. Сюжет оказался очень увлекательным и я попросту погрузился с головой. Однако когда открылось побольше районов (в том числе и пикантный) , то я поймал себя на мысли, что не хочу никуда спешить и лишний раз проходя по одной из многочисленных улочек, останавливаюсь и осматриваюсь. Дальше — больше. В ход пошла архитектура, необычные ракурсы и в итоге я окончательно влюбился в этот город. Вообще стоит сказать, что визуальной части и дизайну в Mankind Divided уделено неприлично много внимания. Многие места, пусть даже не значительные — практически арт-объекты. И игрок встречает их везде: просто гуляя по городу, проходя сюжетные мисcии или встречая ключевых персонажей. Чтобы по-настоящему оценить весь городской колорит, в игре можно отключить HUD и неторопливо исследовать все ключевые места. Начать можно с квартиры Дженсена, потому как дизайн интереьра и мебели — выше всяких похвал. Темная, но уютная квартира, в которой я бы сам с удовольствием остановился. Улочки в виртуальной Праге довольно узкие и камерные, поэтому подходят в основном для пеших прогулок — это нам и надо. По пути можно встретить небольшие кафе и ресторанчики, магазины, сохранившие стиль старых зданий и всевозможные архитектурные инсталляции. В виртуальном городе много граффити, всевозможных вывесок, неоновых и исторических — посмотреть определенно есть на что. Однако Deus Ex все же киберпанк, пусть и в относительно недалеком будущем. Как тут дела с этим? Мне кажется, что просто великолепно. Провода, электроника, дроны и современные городские строения просто идеально сочетаются с классическими зданиями. Буквально в нескольких метрах друг от друга могут соседствовать старый, видавший виды дом и современное строение сделанное из стекла и металла. Не менее колоритно Прага выглядит ночью. Работа с освещением выше всяких похвал. Отражение на дороге от ярких вывесок, теплый свет от фонарей и редкие прохожие. Такое хочется фотографировать каждый раз. Последний, но немаловажный район, который хочется упомянуть — Город Големов. Место, в котором бедность и высокие технологии ощущаются максимально остро и ярко. Но черт возьми, как же там все красиво реализовано: бесконечные метры проводов, редкое освещение и редкие просветы неба. Mankind Divided — потрясающе красивая игра и я более чем уверен, что вернусь в нее еще не один раз только чтобы погулять по виртуальной Праге, а уже потом перепройти сюжет. Laime — Хоринис (Gothic II) Одной из моих первых игр на ПК была Готика II. Лицензионный диск от Акеллы мне одолжил школьный друг, который уже успел погрузиться в этот мир и оценить его. Этот диск ходил между нами туда-сюда, от одного перепрохождения к другому. В этой игре я провел десятки и даже сотни часов, распечатывал найденные на просторах сети списки рун, консольных команд и кодов брони, исследовал ее вдоль и поперек. Сейчас принято считать, что Готика – это довольно нишевая серия игр, популярная только на родине, в Германии, и почему-то у нас в СНГ. Вполне возможно, виной тому близкий нам дух темного и сурового фэнтези, а также приятные глазу заросли лиственных и хвойных деревьев на острове Хоринис, напоминающие среднюю полосу России. Немалую роль сыграла и популярность ПК на нашем рынке. В то время, как за рубежом Линк спасал Зельду, у нас Безымянный охотился на кротокрыс. Остров Хоринис и одноименный находящийся на нем город очень компактны, но в то же время набиты интересностями. В последние годы в дизайне openworld-игр часто применяется правило 40 секунд – игрок, исследующий мир, в среднем каждые 40 секунд должен находить что-то интересное, будь то квест, активность, а может и потухший костер с парой трупов, рассказывающий историю без слов через окружение. В зависимости от общего темпа игры эта константа может меняться – например, в Red Dead Redemption II среднее время обнаружения интересного контента в открытом мире ближе к 80 секундам, но это обуславливается размеренностью и тяжестью всего остального геймплея, поэтому не выбивается из общей картины. В более классических же открытых мирах, таких как Ведьмак 3, Elden Ring, Fallout New Vegas время обнаружения интересного контента укладывается в золотое значение 30-40 секунд. Игрок не успевает заскучать, изучая Велен или Замогилье. В то же время миры не кажутся искусственно наполненными событиями или намеренно «игровыми». Готика, при этом, вышла в релиз почти 20 лет назад, когда миры были меньше, а геймдизайн более хаотичным и неструктурированным. Среднее время поиска чего-то, привлекающего внимание игрока на острове Хоринис меньше, чем в современных образцах жанра, но все равно ощущается достаточно органично. Остров создает впечатление насыщенного, но не искусственного мира. Вчера я запустил Готику II впервые за последние лет десять. Выйдя из башни Ксардаса, мой мозг был просто бомбардирован ностальгией. Музыка, озвучка, даже управление, которое по современным стандартам очень скованное – все будто вернуло меня в более простые времена. Из каких-то невероятных глубин сознания я достал комбинацию C-marvin-C, нажал F8 и полетел в город. Все-таки, статья о нем, хех. Хоринис не изменился. Ожидаемо. Горожанки все так же сплетничают тремя повторяющимися фразами, паладины все так же смотрят на всех свысока, особенно если ты не гражданин. Как и раньше, каждый второй норовит набить тебе морду и обобрать твое недвижимое тело. Благо, денег у меня не было. В свое время игра поражала проработкой дневного цикла у NPC – днем они пили пиво, разговаривали, работали, а ночью шли спать в свои лачуги. Это звучит очень просто, но в те года подобные детали восхищали и помогали поверить в реальность происходящего на экране. В Хоринисе не особо много неигровых персонажей, особенно по меркам нынешних игр. Толпы людей в Assassin’s Creed Unity выглядят нереальным некстгеном по сравнению с Готикой, но это неважно, потому что большая часть NPC в игре от Piranha Bytes имеет имена и даже способны выдавать квесты. Кузнец, плотник, трактирщик, зельевар – все эти персонажи хорошо проработаны и имеют свое место в мире, а так же влияют на игрока и на его прохождение, а не являются обычной массовкой. Даже ростовщик и куртизанка в портовом квартале – интерактивные персонажи со своими мини-квестами и диалогами Хоринис – первый город на моей памяти, который поражал своей проработкой и живыми NPC. Первый город, в который хотелось вернуться раз за разом. Первый город, позволивший провести в нем сотни часов и не заскучать. Olegoose — Даларан (World of Warcraft) Город Даларан занимает важное место в лоре вселенной Warcraft. После событий третьей части, этот оплот магов и колдунов поднялся в воздух и с тех пор левитирует над Азеротом. Впервые появившись в дополнении Wrath of the Lich King к World of Warcraft, Даларан стал доступным для посещения героям Азерота. И сразу же, при первом посещении этой локации, я моментально влюбился в неё. В первую очередь, Даларан дарит чувство безопасности игроку. Если на земле вас поджидают снежные просторы континента Нордскол, орды нежити Короля Лича, свирепые врайкулы и другие опасные индивиды, то парящий город встречает приятной и успокаивающей музыкой. Порядок здесь охраняют боевые маги, а враждующие фракции Альянса и Орды на время забывают о своём конфликте, и вы можете встретить игроков и NPC с обеих фракций. Бесконечные огоньки в зданиях и на улицах города придают некое чувство оживленности и говорят, что здесь безопасно. Улицы Даларана полны любопытных мест. Здесь вы можете посетить банк, таверны, травников, учителей различный профессий, создателей игрушек и даже продавщицу цветков, являющейся отсылкой на персонажа одной знаменитой японской игры. Для меня, по Даларану было просто приятно гулять. Улицы хоть и не могут похвастаться большими размерами, на них всегда можно было что-то найти. Будь-то игроки, которые рыбачат в фонтане города ради монеток, небольшие скверики, в которых живут белочки или просто отсылки на предыдущие дополнения или игры вселенной Warcraft, как, например, памятник архимагу Антонидасу. Можно потерять много времени просто наворачивая круги по городу — настолько это не надоедает. Не стоит также забывать, что World of Warcraft – mmorpg. При большом количестве других игроков, Даларан превращается не только в красивое место, но и в весьма оживленное. И у Альянса, и у Орды есть свои базы со всеми необходимыми NPC и торговцами. И хоть вы не можете попасть на базу враждебной фракции (вас просто телепортируют) , вы всегда можете встретить своих неприятелей в центре города и вместе устроить парад мамонтов на весь всю улицу. Кроме того, Даларан является важным местом для игроков с практичной стороны. Во времена Wrath of the Lich King, именно здесь находились некоторые важные продавцы, учителя и торговцы материалами. Здесь было удобно найти группу для подземелья, рейда или же просто пообщаться в чате. А в кварталах Альянса и Орды находятся порталы в столицы фракций, что сильно сокращает время для путешествий. Даларан был центром мира для игроков World of Warcraft, где они могли найти группу, отправится в другие зоны ради квестов, улучшить свои навыки профессий, ну или же просто погулять по городу и увидеть других игроков, чьи оружие и доспехи были в сотню раз лучше тех, что носили остальные. В дополнении Legion, который вышел 8 лет спустя Wrath of the Lich King, Даларан снова вернулся, но уже в обновленном виде. Снежные просторы Нордскола сменили скалы Расколотых Островов и зеленое небо демонов Легиона. Вместе с этим здания получили графическое обновление, появились новые NPC, оплоты разных классов, еще больше порталов, любопытных мест и квестов. Теперь в городе появились демоны, что маскируются под другие расы, повар-пандарен Номи, который сжигал абсолютно всю еду, охотники на демонов, которые продавали различные вещи игрокам и полно других колоритных личностей. Кроме того, в канализации Даларана постоянно сражались игроки ради особой валюты. И эти сражения могли стать особенно кровавыми. Хоть на данный момент я перестал играть в World of Warcraft, Даларан для меня остаётся особенным местом. Это был некий “островок безопасности”, где я мог найти группу и пообщаться, купить необходимые вещи или улучшить свои навыки, подурачиться с остальными игроками или же просто прогуляться по городу под спокойную музыку. Хоть со временем я играл и в другие MMO, ни один населенный пункт из них не приблизился к тому чувству, что дарил парящий в небе Даларан. Анонимный пользователь — островок Лоспасс (Flower, Sun, and Rain) Остров Лоспасс и отель Flower, Sun, And Rain в частности. Небольшой курортный островок Лоспасс не может поначалу показаться хоть сколько-нибудь выдающимся местом на планете, на которое стоило бы тратить свой отпуск. Ну остров и остров — мы других, что ли, не видали? Однако это впечатление продержится ровно до тех пор, пока сам там не окажешься. Местечко-то соответствует своему названию — оно позволяет забыть своё прошлое и найти покой даже тогда, когда о нём уже и мечтать перестаёшь, а чистый воздух вытравит из души любые печали. Этому способствует и любопытная аномалия острова — каждый день тут проходит как один. То есть, следующий день на Лоспассе в буквальном смысле никогда не настаёт. Но, как водится, есть нюанс. Вроде здесь и царит вечный день сурка, а вроде и нет, поскольку каждый новый виток бесконечного пребывания на Лоспассе немного отличается от предыдущего: люди помнят вас и вашу помощь им, если таковая вообще была, да и сам остров каждый раз будто бы оборачивается другой сторон, позволяя сегодня увидеть в нём больше, чем можно было… Другим «сегодня». Только не забывайте сверяться с буклетом, выданным вам в отеле, а то тут и потеряться можно ненароком. Один минус — отель Flower, Sun, And Rain, как Сайлент Хилл какой-то, тянет к себе самых странных, причудливых и просто мутных личностей со всего света. У каждого здесь свои тайны за душой, свои тараканы в голове и своё прошлое, которое не желает быть раскрытым. Один только отель — уже набор историй и причиноследствий, которые обойти стороной захочешь — не сможешь. Эксцентричный заведующий Эдо, служанки со странными наклонностями, потерявший мотивацию рестлер — в общем, скучным это место не назовёшь. Но чтобы исследовать весь остров, не то что одного дня — целой жизни будет мало, потому как помимо всякого интересного сброда он вобрал в себя и целый ворох тайн, варьирующийся от простых и понятных лабораторий, где создаются вещи, понятные только их организаторам, до откровенного сюрреализма в духе Twin Peaks. Комната, в которой поселился полтергейст, — меньшее из потусторонних зол, с которым вам придётся столкнуться на острове Лоспасс, если вы пожелаете зарыться в дебри его секретов. Но у каждой тайны острова есть своё прошлое, которое не может забрать ни один день сурка. Но и без всяких потайных тайн остров Лоспасс — по меньшей мере интересное место для того, чтобы провести там выходной. Этот уикенд запомнится надолго. По традиции мы ждем вас в комментариях. Рассказывайте про свои любимые места в видеоиграх и почему именно они запомнились вам. Подписывайтесь на наш блог коллективных статей, которые выходят каждые две недели. Ну, а если у вас есть интересная тема или же вы хотите принять участие в активности, то вся информация тут. Источник Читайте также Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.038 mins назад Знаменитый россиянин продвигал подписку на Nintendo Switch4 часа назад Sony объявила основные релизы этой недели на PS54 часа назад Комментарии для сайта Cackle Паблик ВКонтакте Последние посты Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.0 Wildberries запускает функцию «виртуальной примерки» мебели в реальном времени Сервис по вызову такси Yandex Go запущен в Турции В «СберЗдоровье» внедрили ИИ-ассистента с использованием GigaChat Билеты на поезда РЖД станут доступны для покупки на Wildberries Меню
Знаете, с Chrono Cross у меня сложились очень тяжёлые отношения. Я люблю эту игру настолько же, насколько и терпеть её не могу. И хотя последнее во многом связано с её амбициями на звание продолжения легендарного Chrono Trigger, с чем произведение Масато Като справилось в лучшем случае на четверть, сегодня я хочу поговорить об одном бесспорно положительном её аспекте (чувствуете категоричность в моих словах, а, а, а?!) — о красоте здешних видов и выразительности архипелага Эль Нидо.
Созданный в результате колоссальных пространственно-временных потрясений и связанный со внешним миром узким перешейком чистой водной глади, Эль Нидо может стать настоящим раем для эскаписта. Среди более или менее крупных населённых пунктов есть только город Термина, где кипит основная портовая жизнь архипелага, а в остальном — сплошные рыбацкие деревушки, для жителей которых богатый улов ценнее всех сокровищ этого мира. Любая актуальная информация из внешнего мира приходит вместе с кораблями с большим запозданием, потому островитяне большую часть времени варятся в своей собственной изоляции и внутренних событиях.
Остальная же территория архипелага — чистая и непорочная природа. Тропический климат островов породил удивительную и чертовски разнообразную флору, которая то пестрит всеми возможными красками в ясный день, то заливается золотом янтаря в свете заката. Любая возвышенность на архипелаге — плацдарм для художника, ведь даже само море своей ежедневной безмятежной синевой может спровоцировать на то, чтобы взяться за кисть и краски. Но и людям, ведущим активный образ жизни, на Эль Нидо будет отнюдь не скучно, ведь его острова полны реликвиями их бывших обитателей. Самая значительная из них — Форт Дракония — неприступная крепость, сохранившаяся практически в первозданном виде. Да и каждый остров — источник ценных сведений о прошлом.
Главное — держитесь подальше от Мёртвого Моря, поскольку водоворот времени, возникший в результате столкновения прошлого и будущего, изуродовал это место до состояния хтонического ужаса, и Бог знает, что с вами может здесь произойти, если вы позволите этому водовороту унести себя. Вообще, Эль Нидо полон загадок даже для его коренных обитателей, и нельзя точно сказать, будет ли приятным каждое возможное столкновение с его тайнами.
Правда, если вы ощущаете себя милой зверушкой, то в более цивилизованные регионы Эль Нидо путь вам заказан, ведь там процветает прямо-таки карикатурный расизм. Лучшее, на что вы можете надеяться в таких местах, — устроиться на работу каким-нибудь грузчиком или полотёром без даже и мизерного шанса на карьерный рост. В таком случае у вас останется только два выбора — или отправиться жить в Марбул и гундеть на весь свет за несправедливое отношение со стороны понаехавших угнетателей, либо поселиться в Галдове, где люди и полулюди всё-таки смогли найти точки соприкосновения и жить в гармонии.
В остальном, Эль Нидо — ожившая мечта людей, уставших от бурного темпа жизни и стремящихся найти покой. Да и несмотря на свою отдалённость от цивилизации, его трудно назвать жопой мира. Возможно, это не самое весёлое место на планете, но тем, кто способен остановиться и оглядеться, архипелаг покажет, каким прекрасным может быть мир.
Бывает, не хватает леденцов, но всегда есть свежий прозрачный ветер и чудный персиковый свет раннего утра, они заменят любые конфеты. Кэндзи Миядзава CallMeBeardman! — Прага (Deus Ex: Mankind Divided) Интересно, что играя во вторю часть приквела Deus Ex, практически половину игры я просто не обращал никакого внимания на город и его окружение. Сюжет оказался очень увлекательным и я попросту погрузился с головой. Однако когда открылось побольше районов (в том числе и пикантный) , то я поймал себя на мысли, что не хочу никуда спешить и лишний раз проходя по одной из многочисленных улочек, останавливаюсь и осматриваюсь. Дальше — больше. В ход пошла архитектура, необычные ракурсы и в итоге я окончательно влюбился в этот город. Вообще стоит сказать, что визуальной части и дизайну в Mankind Divided уделено неприлично много внимания. Многие места, пусть даже не значительные — практически арт-объекты. И игрок встречает их везде: просто гуляя по городу, проходя сюжетные мисcии или встречая ключевых персонажей. Чтобы по-настоящему оценить весь городской колорит, в игре можно отключить HUD и неторопливо исследовать все ключевые места. Начать можно с квартиры Дженсена, потому как дизайн интереьра и мебели — выше всяких похвал. Темная, но уютная квартира, в которой я бы сам с удовольствием остановился. Улочки в виртуальной Праге довольно узкие и камерные, поэтому подходят в основном для пеших прогулок — это нам и надо. По пути можно встретить небольшие кафе и ресторанчики, магазины, сохранившие стиль старых зданий и всевозможные архитектурные инсталляции. В виртуальном городе много граффити, всевозможных вывесок, неоновых и исторических — посмотреть определенно есть на что. Однако Deus Ex все же киберпанк, пусть и в относительно недалеком будущем. Как тут дела с этим? Мне кажется, что просто великолепно. Провода, электроника, дроны и современные городские строения просто идеально сочетаются с классическими зданиями. Буквально в нескольких метрах друг от друга могут соседствовать старый, видавший виды дом и современное строение сделанное из стекла и металла. Не менее колоритно Прага выглядит ночью. Работа с освещением выше всяких похвал. Отражение на дороге от ярких вывесок, теплый свет от фонарей и редкие прохожие. Такое хочется фотографировать каждый раз. Последний, но немаловажный район, который хочется упомянуть — Город Големов. Место, в котором бедность и высокие технологии ощущаются максимально остро и ярко. Но черт возьми, как же там все красиво реализовано: бесконечные метры проводов, редкое освещение и редкие просветы неба. Mankind Divided — потрясающе красивая игра и я более чем уверен, что вернусь в нее еще не один раз только чтобы погулять по виртуальной Праге, а уже потом перепройти сюжет. Laime — Хоринис (Gothic II) Одной из моих первых игр на ПК была Готика II. Лицензионный диск от Акеллы мне одолжил школьный друг, который уже успел погрузиться в этот мир и оценить его. Этот диск ходил между нами туда-сюда, от одного перепрохождения к другому. В этой игре я провел десятки и даже сотни часов, распечатывал найденные на просторах сети списки рун, консольных команд и кодов брони, исследовал ее вдоль и поперек. Сейчас принято считать, что Готика – это довольно нишевая серия игр, популярная только на родине, в Германии, и почему-то у нас в СНГ. Вполне возможно, виной тому близкий нам дух темного и сурового фэнтези, а также приятные глазу заросли лиственных и хвойных деревьев на острове Хоринис, напоминающие среднюю полосу России. Немалую роль сыграла и популярность ПК на нашем рынке. В то время, как за рубежом Линк спасал Зельду, у нас Безымянный охотился на кротокрыс. Остров Хоринис и одноименный находящийся на нем город очень компактны, но в то же время набиты интересностями. В последние годы в дизайне openworld-игр часто применяется правило 40 секунд – игрок, исследующий мир, в среднем каждые 40 секунд должен находить что-то интересное, будь то квест, активность, а может и потухший костер с парой трупов, рассказывающий историю без слов через окружение. В зависимости от общего темпа игры эта константа может меняться – например, в Red Dead Redemption II среднее время обнаружения интересного контента в открытом мире ближе к 80 секундам, но это обуславливается размеренностью и тяжестью всего остального геймплея, поэтому не выбивается из общей картины. В более классических же открытых мирах, таких как Ведьмак 3, Elden Ring, Fallout New Vegas время обнаружения интересного контента укладывается в золотое значение 30-40 секунд. Игрок не успевает заскучать, изучая Велен или Замогилье. В то же время миры не кажутся искусственно наполненными событиями или намеренно «игровыми». Готика, при этом, вышла в релиз почти 20 лет назад, когда миры были меньше, а геймдизайн более хаотичным и неструктурированным. Среднее время поиска чего-то, привлекающего внимание игрока на острове Хоринис меньше, чем в современных образцах жанра, но все равно ощущается достаточно органично. Остров создает впечатление насыщенного, но не искусственного мира. Вчера я запустил Готику II впервые за последние лет десять. Выйдя из башни Ксардаса, мой мозг был просто бомбардирован ностальгией. Музыка, озвучка, даже управление, которое по современным стандартам очень скованное – все будто вернуло меня в более простые времена. Из каких-то невероятных глубин сознания я достал комбинацию C-marvin-C, нажал F8 и полетел в город. Все-таки, статья о нем, хех. Хоринис не изменился. Ожидаемо. Горожанки все так же сплетничают тремя повторяющимися фразами, паладины все так же смотрят на всех свысока, особенно если ты не гражданин. Как и раньше, каждый второй норовит набить тебе морду и обобрать твое недвижимое тело. Благо, денег у меня не было. В свое время игра поражала проработкой дневного цикла у NPC – днем они пили пиво, разговаривали, работали, а ночью шли спать в свои лачуги. Это звучит очень просто, но в те года подобные детали восхищали и помогали поверить в реальность происходящего на экране. В Хоринисе не особо много неигровых персонажей, особенно по меркам нынешних игр. Толпы людей в Assassin’s Creed Unity выглядят нереальным некстгеном по сравнению с Готикой, но это неважно, потому что большая часть NPC в игре от Piranha Bytes имеет имена и даже способны выдавать квесты. Кузнец, плотник, трактирщик, зельевар – все эти персонажи хорошо проработаны и имеют свое место в мире, а так же влияют на игрока и на его прохождение, а не являются обычной массовкой. Даже ростовщик и куртизанка в портовом квартале – интерактивные персонажи со своими мини-квестами и диалогами Хоринис – первый город на моей памяти, который поражал своей проработкой и живыми NPC. Первый город, в который хотелось вернуться раз за разом. Первый город, позволивший провести в нем сотни часов и не заскучать. Olegoose — Даларан (World of Warcraft) Город Даларан занимает важное место в лоре вселенной Warcraft. После событий третьей части, этот оплот магов и колдунов поднялся в воздух и с тех пор левитирует над Азеротом. Впервые появившись в дополнении Wrath of the Lich King к World of Warcraft, Даларан стал доступным для посещения героям Азерота. И сразу же, при первом посещении этой локации, я моментально влюбился в неё. В первую очередь, Даларан дарит чувство безопасности игроку. Если на земле вас поджидают снежные просторы континента Нордскол, орды нежити Короля Лича, свирепые врайкулы и другие опасные индивиды, то парящий город встречает приятной и успокаивающей музыкой. Порядок здесь охраняют боевые маги, а враждующие фракции Альянса и Орды на время забывают о своём конфликте, и вы можете встретить игроков и NPC с обеих фракций. Бесконечные огоньки в зданиях и на улицах города придают некое чувство оживленности и говорят, что здесь безопасно. Улицы Даларана полны любопытных мест. Здесь вы можете посетить банк, таверны, травников, учителей различный профессий, создателей игрушек и даже продавщицу цветков, являющейся отсылкой на персонажа одной знаменитой японской игры. Для меня, по Даларану было просто приятно гулять. Улицы хоть и не могут похвастаться большими размерами, на них всегда можно было что-то найти. Будь-то игроки, которые рыбачат в фонтане города ради монеток, небольшие скверики, в которых живут белочки или просто отсылки на предыдущие дополнения или игры вселенной Warcraft, как, например, памятник архимагу Антонидасу. Можно потерять много времени просто наворачивая круги по городу — настолько это не надоедает. Не стоит также забывать, что World of Warcraft – mmorpg. При большом количестве других игроков, Даларан превращается не только в красивое место, но и в весьма оживленное. И у Альянса, и у Орды есть свои базы со всеми необходимыми NPC и торговцами. И хоть вы не можете попасть на базу враждебной фракции (вас просто телепортируют) , вы всегда можете встретить своих неприятелей в центре города и вместе устроить парад мамонтов на весь всю улицу. Кроме того, Даларан является важным местом для игроков с практичной стороны. Во времена Wrath of the Lich King, именно здесь находились некоторые важные продавцы, учителя и торговцы материалами. Здесь было удобно найти группу для подземелья, рейда или же просто пообщаться в чате. А в кварталах Альянса и Орды находятся порталы в столицы фракций, что сильно сокращает время для путешествий. Даларан был центром мира для игроков World of Warcraft, где они могли найти группу, отправится в другие зоны ради квестов, улучшить свои навыки профессий, ну или же просто погулять по городу и увидеть других игроков, чьи оружие и доспехи были в сотню раз лучше тех, что носили остальные. В дополнении Legion, который вышел 8 лет спустя Wrath of the Lich King, Даларан снова вернулся, но уже в обновленном виде. Снежные просторы Нордскола сменили скалы Расколотых Островов и зеленое небо демонов Легиона. Вместе с этим здания получили графическое обновление, появились новые NPC, оплоты разных классов, еще больше порталов, любопытных мест и квестов. Теперь в городе появились демоны, что маскируются под другие расы, повар-пандарен Номи, который сжигал абсолютно всю еду, охотники на демонов, которые продавали различные вещи игрокам и полно других колоритных личностей. Кроме того, в канализации Даларана постоянно сражались игроки ради особой валюты. И эти сражения могли стать особенно кровавыми. Хоть на данный момент я перестал играть в World of Warcraft, Даларан для меня остаётся особенным местом. Это был некий “островок безопасности”, где я мог найти группу и пообщаться, купить необходимые вещи или улучшить свои навыки, подурачиться с остальными игроками или же просто прогуляться по городу под спокойную музыку. Хоть со временем я играл и в другие MMO, ни один населенный пункт из них не приблизился к тому чувству, что дарил парящий в небе Даларан. Анонимный пользователь — островок Лоспасс (Flower, Sun, and Rain) Остров Лоспасс и отель Flower, Sun, And Rain в частности. Небольшой курортный островок Лоспасс не может поначалу показаться хоть сколько-нибудь выдающимся местом на планете, на которое стоило бы тратить свой отпуск. Ну остров и остров — мы других, что ли, не видали? Однако это впечатление продержится ровно до тех пор, пока сам там не окажешься. Местечко-то соответствует своему названию — оно позволяет забыть своё прошлое и найти покой даже тогда, когда о нём уже и мечтать перестаёшь, а чистый воздух вытравит из души любые печали. Этому способствует и любопытная аномалия острова — каждый день тут проходит как один. То есть, следующий день на Лоспассе в буквальном смысле никогда не настаёт. Но, как водится, есть нюанс. Вроде здесь и царит вечный день сурка, а вроде и нет, поскольку каждый новый виток бесконечного пребывания на Лоспассе немного отличается от предыдущего: люди помнят вас и вашу помощь им, если таковая вообще была, да и сам остров каждый раз будто бы оборачивается другой сторон, позволяя сегодня увидеть в нём больше, чем можно было… Другим «сегодня». Только не забывайте сверяться с буклетом, выданным вам в отеле, а то тут и потеряться можно ненароком. Один минус — отель Flower, Sun, And Rain, как Сайлент Хилл какой-то, тянет к себе самых странных, причудливых и просто мутных личностей со всего света. У каждого здесь свои тайны за душой, свои тараканы в голове и своё прошлое, которое не желает быть раскрытым. Один только отель — уже набор историй и причиноследствий, которые обойти стороной захочешь — не сможешь. Эксцентричный заведующий Эдо, служанки со странными наклонностями, потерявший мотивацию рестлер — в общем, скучным это место не назовёшь. Но чтобы исследовать весь остров, не то что одного дня — целой жизни будет мало, потому как помимо всякого интересного сброда он вобрал в себя и целый ворох тайн, варьирующийся от простых и понятных лабораторий, где создаются вещи, понятные только их организаторам, до откровенного сюрреализма в духе Twin Peaks. Комната, в которой поселился полтергейст, — меньшее из потусторонних зол, с которым вам придётся столкнуться на острове Лоспасс, если вы пожелаете зарыться в дебри его секретов. Но у каждой тайны острова есть своё прошлое, которое не может забрать ни один день сурка. Но и без всяких потайных тайн остров Лоспасс — по меньшей мере интересное место для того, чтобы провести там выходной. Этот уикенд запомнится надолго. По традиции мы ждем вас в комментариях. Рассказывайте про свои любимые места в видеоиграх и почему именно они запомнились вам. Подписывайтесь на наш блог коллективных статей, которые выходят каждые две недели. Ну, а если у вас есть интересная тема или же вы хотите принять участие в активности, то вся информация тут. Источник Читайте также Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.038 mins назад Знаменитый россиянин продвигал подписку на Nintendo Switch4 часа назад Sony объявила основные релизы этой недели на PS54 часа назад Комментарии для сайта Cackle Паблик ВКонтакте Последние посты Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.0 Wildberries запускает функцию «виртуальной примерки» мебели в реальном времени Сервис по вызову такси Yandex Go запущен в Турции В «СберЗдоровье» внедрили ИИ-ассистента с использованием GigaChat Билеты на поезда РЖД станут доступны для покупки на Wildberries Меню
Бывает, не хватает леденцов,
но всегда есть свежий прозрачный ветер
и чудный персиковый свет раннего утра,
они заменят любые конфеты.
Кэндзи Миядзава
CallMeBeardman! — Прага (Deus Ex: Mankind Divided) Интересно, что играя во вторю часть приквела Deus Ex, практически половину игры я просто не обращал никакого внимания на город и его окружение. Сюжет оказался очень увлекательным и я попросту погрузился с головой. Однако когда открылось побольше районов (в том числе и пикантный) , то я поймал себя на мысли, что не хочу никуда спешить и лишний раз проходя по одной из многочисленных улочек, останавливаюсь и осматриваюсь. Дальше — больше. В ход пошла архитектура, необычные ракурсы и в итоге я окончательно влюбился в этот город. Вообще стоит сказать, что визуальной части и дизайну в Mankind Divided уделено неприлично много внимания. Многие места, пусть даже не значительные — практически арт-объекты. И игрок встречает их везде: просто гуляя по городу, проходя сюжетные мисcии или встречая ключевых персонажей. Чтобы по-настоящему оценить весь городской колорит, в игре можно отключить HUD и неторопливо исследовать все ключевые места. Начать можно с квартиры Дженсена, потому как дизайн интереьра и мебели — выше всяких похвал. Темная, но уютная квартира, в которой я бы сам с удовольствием остановился. Улочки в виртуальной Праге довольно узкие и камерные, поэтому подходят в основном для пеших прогулок — это нам и надо. По пути можно встретить небольшие кафе и ресторанчики, магазины, сохранившие стиль старых зданий и всевозможные архитектурные инсталляции. В виртуальном городе много граффити, всевозможных вывесок, неоновых и исторических — посмотреть определенно есть на что. Однако Deus Ex все же киберпанк, пусть и в относительно недалеком будущем. Как тут дела с этим? Мне кажется, что просто великолепно. Провода, электроника, дроны и современные городские строения просто идеально сочетаются с классическими зданиями. Буквально в нескольких метрах друг от друга могут соседствовать старый, видавший виды дом и современное строение сделанное из стекла и металла. Не менее колоритно Прага выглядит ночью. Работа с освещением выше всяких похвал. Отражение на дороге от ярких вывесок, теплый свет от фонарей и редкие прохожие. Такое хочется фотографировать каждый раз. Последний, но немаловажный район, который хочется упомянуть — Город Големов. Место, в котором бедность и высокие технологии ощущаются максимально остро и ярко. Но черт возьми, как же там все красиво реализовано: бесконечные метры проводов, редкое освещение и редкие просветы неба. Mankind Divided — потрясающе красивая игра и я более чем уверен, что вернусь в нее еще не один раз только чтобы погулять по виртуальной Праге, а уже потом перепройти сюжет. Laime — Хоринис (Gothic II) Одной из моих первых игр на ПК была Готика II. Лицензионный диск от Акеллы мне одолжил школьный друг, который уже успел погрузиться в этот мир и оценить его. Этот диск ходил между нами туда-сюда, от одного перепрохождения к другому. В этой игре я провел десятки и даже сотни часов, распечатывал найденные на просторах сети списки рун, консольных команд и кодов брони, исследовал ее вдоль и поперек. Сейчас принято считать, что Готика – это довольно нишевая серия игр, популярная только на родине, в Германии, и почему-то у нас в СНГ. Вполне возможно, виной тому близкий нам дух темного и сурового фэнтези, а также приятные глазу заросли лиственных и хвойных деревьев на острове Хоринис, напоминающие среднюю полосу России. Немалую роль сыграла и популярность ПК на нашем рынке. В то время, как за рубежом Линк спасал Зельду, у нас Безымянный охотился на кротокрыс. Остров Хоринис и одноименный находящийся на нем город очень компактны, но в то же время набиты интересностями. В последние годы в дизайне openworld-игр часто применяется правило 40 секунд – игрок, исследующий мир, в среднем каждые 40 секунд должен находить что-то интересное, будь то квест, активность, а может и потухший костер с парой трупов, рассказывающий историю без слов через окружение. В зависимости от общего темпа игры эта константа может меняться – например, в Red Dead Redemption II среднее время обнаружения интересного контента в открытом мире ближе к 80 секундам, но это обуславливается размеренностью и тяжестью всего остального геймплея, поэтому не выбивается из общей картины. В более классических же открытых мирах, таких как Ведьмак 3, Elden Ring, Fallout New Vegas время обнаружения интересного контента укладывается в золотое значение 30-40 секунд. Игрок не успевает заскучать, изучая Велен или Замогилье. В то же время миры не кажутся искусственно наполненными событиями или намеренно «игровыми». Готика, при этом, вышла в релиз почти 20 лет назад, когда миры были меньше, а геймдизайн более хаотичным и неструктурированным. Среднее время поиска чего-то, привлекающего внимание игрока на острове Хоринис меньше, чем в современных образцах жанра, но все равно ощущается достаточно органично. Остров создает впечатление насыщенного, но не искусственного мира. Вчера я запустил Готику II впервые за последние лет десять. Выйдя из башни Ксардаса, мой мозг был просто бомбардирован ностальгией. Музыка, озвучка, даже управление, которое по современным стандартам очень скованное – все будто вернуло меня в более простые времена. Из каких-то невероятных глубин сознания я достал комбинацию C-marvin-C, нажал F8 и полетел в город. Все-таки, статья о нем, хех. Хоринис не изменился. Ожидаемо. Горожанки все так же сплетничают тремя повторяющимися фразами, паладины все так же смотрят на всех свысока, особенно если ты не гражданин. Как и раньше, каждый второй норовит набить тебе морду и обобрать твое недвижимое тело. Благо, денег у меня не было. В свое время игра поражала проработкой дневного цикла у NPC – днем они пили пиво, разговаривали, работали, а ночью шли спать в свои лачуги. Это звучит очень просто, но в те года подобные детали восхищали и помогали поверить в реальность происходящего на экране. В Хоринисе не особо много неигровых персонажей, особенно по меркам нынешних игр. Толпы людей в Assassin’s Creed Unity выглядят нереальным некстгеном по сравнению с Готикой, но это неважно, потому что большая часть NPC в игре от Piranha Bytes имеет имена и даже способны выдавать квесты. Кузнец, плотник, трактирщик, зельевар – все эти персонажи хорошо проработаны и имеют свое место в мире, а так же влияют на игрока и на его прохождение, а не являются обычной массовкой. Даже ростовщик и куртизанка в портовом квартале – интерактивные персонажи со своими мини-квестами и диалогами Хоринис – первый город на моей памяти, который поражал своей проработкой и живыми NPC. Первый город, в который хотелось вернуться раз за разом. Первый город, позволивший провести в нем сотни часов и не заскучать. Olegoose — Даларан (World of Warcraft) Город Даларан занимает важное место в лоре вселенной Warcraft. После событий третьей части, этот оплот магов и колдунов поднялся в воздух и с тех пор левитирует над Азеротом. Впервые появившись в дополнении Wrath of the Lich King к World of Warcraft, Даларан стал доступным для посещения героям Азерота. И сразу же, при первом посещении этой локации, я моментально влюбился в неё. В первую очередь, Даларан дарит чувство безопасности игроку. Если на земле вас поджидают снежные просторы континента Нордскол, орды нежити Короля Лича, свирепые врайкулы и другие опасные индивиды, то парящий город встречает приятной и успокаивающей музыкой. Порядок здесь охраняют боевые маги, а враждующие фракции Альянса и Орды на время забывают о своём конфликте, и вы можете встретить игроков и NPC с обеих фракций. Бесконечные огоньки в зданиях и на улицах города придают некое чувство оживленности и говорят, что здесь безопасно. Улицы Даларана полны любопытных мест. Здесь вы можете посетить банк, таверны, травников, учителей различный профессий, создателей игрушек и даже продавщицу цветков, являющейся отсылкой на персонажа одной знаменитой японской игры. Для меня, по Даларану было просто приятно гулять. Улицы хоть и не могут похвастаться большими размерами, на них всегда можно было что-то найти. Будь-то игроки, которые рыбачат в фонтане города ради монеток, небольшие скверики, в которых живут белочки или просто отсылки на предыдущие дополнения или игры вселенной Warcraft, как, например, памятник архимагу Антонидасу. Можно потерять много времени просто наворачивая круги по городу — настолько это не надоедает. Не стоит также забывать, что World of Warcraft – mmorpg. При большом количестве других игроков, Даларан превращается не только в красивое место, но и в весьма оживленное. И у Альянса, и у Орды есть свои базы со всеми необходимыми NPC и торговцами. И хоть вы не можете попасть на базу враждебной фракции (вас просто телепортируют) , вы всегда можете встретить своих неприятелей в центре города и вместе устроить парад мамонтов на весь всю улицу. Кроме того, Даларан является важным местом для игроков с практичной стороны. Во времена Wrath of the Lich King, именно здесь находились некоторые важные продавцы, учителя и торговцы материалами. Здесь было удобно найти группу для подземелья, рейда или же просто пообщаться в чате. А в кварталах Альянса и Орды находятся порталы в столицы фракций, что сильно сокращает время для путешествий. Даларан был центром мира для игроков World of Warcraft, где они могли найти группу, отправится в другие зоны ради квестов, улучшить свои навыки профессий, ну или же просто погулять по городу и увидеть других игроков, чьи оружие и доспехи были в сотню раз лучше тех, что носили остальные. В дополнении Legion, который вышел 8 лет спустя Wrath of the Lich King, Даларан снова вернулся, но уже в обновленном виде. Снежные просторы Нордскола сменили скалы Расколотых Островов и зеленое небо демонов Легиона. Вместе с этим здания получили графическое обновление, появились новые NPC, оплоты разных классов, еще больше порталов, любопытных мест и квестов. Теперь в городе появились демоны, что маскируются под другие расы, повар-пандарен Номи, который сжигал абсолютно всю еду, охотники на демонов, которые продавали различные вещи игрокам и полно других колоритных личностей. Кроме того, в канализации Даларана постоянно сражались игроки ради особой валюты. И эти сражения могли стать особенно кровавыми. Хоть на данный момент я перестал играть в World of Warcraft, Даларан для меня остаётся особенным местом. Это был некий “островок безопасности”, где я мог найти группу и пообщаться, купить необходимые вещи или улучшить свои навыки, подурачиться с остальными игроками или же просто прогуляться по городу под спокойную музыку. Хоть со временем я играл и в другие MMO, ни один населенный пункт из них не приблизился к тому чувству, что дарил парящий в небе Даларан. Анонимный пользователь — островок Лоспасс (Flower, Sun, and Rain) Остров Лоспасс и отель Flower, Sun, And Rain в частности. Небольшой курортный островок Лоспасс не может поначалу показаться хоть сколько-нибудь выдающимся местом на планете, на которое стоило бы тратить свой отпуск. Ну остров и остров — мы других, что ли, не видали? Однако это впечатление продержится ровно до тех пор, пока сам там не окажешься. Местечко-то соответствует своему названию — оно позволяет забыть своё прошлое и найти покой даже тогда, когда о нём уже и мечтать перестаёшь, а чистый воздух вытравит из души любые печали. Этому способствует и любопытная аномалия острова — каждый день тут проходит как один. То есть, следующий день на Лоспассе в буквальном смысле никогда не настаёт. Но, как водится, есть нюанс. Вроде здесь и царит вечный день сурка, а вроде и нет, поскольку каждый новый виток бесконечного пребывания на Лоспассе немного отличается от предыдущего: люди помнят вас и вашу помощь им, если таковая вообще была, да и сам остров каждый раз будто бы оборачивается другой сторон, позволяя сегодня увидеть в нём больше, чем можно было… Другим «сегодня». Только не забывайте сверяться с буклетом, выданным вам в отеле, а то тут и потеряться можно ненароком. Один минус — отель Flower, Sun, And Rain, как Сайлент Хилл какой-то, тянет к себе самых странных, причудливых и просто мутных личностей со всего света. У каждого здесь свои тайны за душой, свои тараканы в голове и своё прошлое, которое не желает быть раскрытым. Один только отель — уже набор историй и причиноследствий, которые обойти стороной захочешь — не сможешь. Эксцентричный заведующий Эдо, служанки со странными наклонностями, потерявший мотивацию рестлер — в общем, скучным это место не назовёшь. Но чтобы исследовать весь остров, не то что одного дня — целой жизни будет мало, потому как помимо всякого интересного сброда он вобрал в себя и целый ворох тайн, варьирующийся от простых и понятных лабораторий, где создаются вещи, понятные только их организаторам, до откровенного сюрреализма в духе Twin Peaks. Комната, в которой поселился полтергейст, — меньшее из потусторонних зол, с которым вам придётся столкнуться на острове Лоспасс, если вы пожелаете зарыться в дебри его секретов. Но у каждой тайны острова есть своё прошлое, которое не может забрать ни один день сурка. Но и без всяких потайных тайн остров Лоспасс — по меньшей мере интересное место для того, чтобы провести там выходной. Этот уикенд запомнится надолго. По традиции мы ждем вас в комментариях. Рассказывайте про свои любимые места в видеоиграх и почему именно они запомнились вам. Подписывайтесь на наш блог коллективных статей, которые выходят каждые две недели. Ну, а если у вас есть интересная тема или же вы хотите принять участие в активности, то вся информация тут. Источник Читайте также Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.038 mins назад Знаменитый россиянин продвигал подписку на Nintendo Switch4 часа назад Sony объявила основные релизы этой недели на PS54 часа назад Комментарии для сайта Cackle Паблик ВКонтакте Последние посты Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.0 Wildberries запускает функцию «виртуальной примерки» мебели в реальном времени Сервис по вызову такси Yandex Go запущен в Турции В «СберЗдоровье» внедрили ИИ-ассистента с использованием GigaChat Билеты на поезда РЖД станут доступны для покупки на Wildberries Меню
Интересно, что играя во вторю часть приквела Deus Ex, практически половину игры я просто не обращал никакого внимания на город и его окружение. Сюжет оказался очень увлекательным и я попросту погрузился с головой. Однако когда открылось побольше районов (в том числе и пикантный) , то я поймал себя на мысли, что не хочу никуда спешить и лишний раз проходя по одной из многочисленных улочек, останавливаюсь и осматриваюсь.
Дальше — больше.
В ход пошла архитектура, необычные ракурсы и в итоге я окончательно влюбился в этот город.
Вообще стоит сказать, что визуальной части и дизайну в Mankind Divided уделено неприлично много внимания. Многие места, пусть даже не значительные — практически арт-объекты. И игрок встречает их везде: просто гуляя по городу, проходя сюжетные мисcии или встречая ключевых персонажей.
Чтобы по-настоящему оценить весь городской колорит, в игре можно отключить HUD и неторопливо исследовать все ключевые места. Начать можно с квартиры Дженсена, потому как дизайн интереьра и мебели — выше всяких похвал. Темная, но уютная квартира, в которой я бы сам с удовольствием остановился.
Улочки в виртуальной Праге довольно узкие и камерные, поэтому подходят в основном для пеших прогулок — это нам и надо. По пути можно встретить небольшие кафе и ресторанчики, магазины, сохранившие стиль старых зданий и всевозможные архитектурные инсталляции. В виртуальном городе много граффити, всевозможных вывесок, неоновых и исторических — посмотреть определенно есть на что.
Однако Deus Ex все же киберпанк, пусть и в относительно недалеком будущем. Как тут дела с этим? Мне кажется, что просто великолепно. Провода, электроника, дроны и современные городские строения просто идеально сочетаются с классическими зданиями. Буквально в нескольких метрах друг от друга могут соседствовать старый, видавший виды дом и современное строение сделанное из стекла и металла.
Не менее колоритно Прага выглядит ночью. Работа с освещением выше всяких похвал. Отражение на дороге от ярких вывесок, теплый свет от фонарей и редкие прохожие. Такое хочется фотографировать каждый раз.
Последний, но немаловажный район, который хочется упомянуть — Город Големов. Место, в котором бедность и высокие технологии ощущаются максимально остро и ярко. Но черт возьми, как же там все красиво реализовано: бесконечные метры проводов, редкое освещение и редкие просветы неба.
Mankind Divided — потрясающе красивая игра и я более чем уверен, что вернусь в нее еще не один раз только чтобы погулять по виртуальной Праге, а уже потом перепройти сюжет.
Laime — Хоринис (Gothic II)
Одной из моих первых игр на ПК была Готика II. Лицензионный диск от Акеллы мне одолжил школьный друг, который уже успел погрузиться в этот мир и оценить его. Этот диск ходил между нами туда-сюда, от одного перепрохождения к другому. В этой игре я провел десятки и даже сотни часов, распечатывал найденные на просторах сети списки рун, консольных команд и кодов брони, исследовал ее вдоль и поперек.
Сейчас принято считать, что Готика – это довольно нишевая серия игр, популярная только на родине, в Германии, и почему-то у нас в СНГ. Вполне возможно, виной тому близкий нам дух темного и сурового фэнтези, а также приятные глазу заросли лиственных и хвойных деревьев на острове Хоринис, напоминающие среднюю полосу России. Немалую роль сыграла и популярность ПК на нашем рынке. В то время, как за рубежом Линк спасал Зельду, у нас Безымянный охотился на кротокрыс.
Остров Хоринис и одноименный находящийся на нем город очень компактны, но в то же время набиты интересностями. В последние годы в дизайне openworld-игр часто применяется правило 40 секунд – игрок, исследующий мир, в среднем каждые 40 секунд должен находить что-то интересное, будь то квест, активность, а может и потухший костер с парой трупов, рассказывающий историю без слов через окружение. В зависимости от общего темпа игры эта константа может меняться – например, в Red Dead Redemption II среднее время обнаружения интересного контента в открытом мире ближе к 80 секундам, но это обуславливается размеренностью и тяжестью всего остального геймплея, поэтому не выбивается из общей картины.
В более классических же открытых мирах, таких как Ведьмак 3, Elden Ring, Fallout New Vegas время обнаружения интересного контента укладывается в золотое значение 30-40 секунд. Игрок не успевает заскучать, изучая Велен или Замогилье. В то же время миры не кажутся искусственно наполненными событиями или намеренно «игровыми». Готика, при этом, вышла в релиз почти 20 лет назад, когда миры были меньше, а геймдизайн более хаотичным и неструктурированным. Среднее время поиска чего-то, привлекающего внимание игрока на острове Хоринис меньше, чем в современных образцах жанра, но все равно ощущается достаточно органично. Остров создает впечатление насыщенного, но не искусственного мира.
Вчера я запустил Готику II впервые за последние лет десять. Выйдя из башни Ксардаса, мой мозг был просто бомбардирован ностальгией. Музыка, озвучка, даже управление, которое по современным стандартам очень скованное – все будто вернуло меня в более простые времена.
Из каких-то невероятных глубин сознания я достал комбинацию C-marvin-C, нажал F8 и полетел в город. Все-таки, статья о нем, хех.
Хоринис не изменился. Ожидаемо. Горожанки все так же сплетничают тремя повторяющимися фразами, паладины все так же смотрят на всех свысока, особенно если ты не гражданин. Как и раньше, каждый второй норовит набить тебе морду и обобрать твое недвижимое тело. Благо, денег у меня не было.
В свое время игра поражала проработкой дневного цикла у NPC – днем они пили пиво, разговаривали, работали, а ночью шли спать в свои лачуги. Это звучит очень просто, но в те года подобные детали восхищали и помогали поверить в реальность происходящего на экране.
В Хоринисе не особо много неигровых персонажей, особенно по меркам нынешних игр. Толпы людей в Assassin’s Creed Unity выглядят нереальным некстгеном по сравнению с Готикой, но это неважно, потому что большая часть NPC в игре от Piranha Bytes имеет имена и даже способны выдавать квесты. Кузнец, плотник, трактирщик, зельевар – все эти персонажи хорошо проработаны и имеют свое место в мире, а так же влияют на игрока и на его прохождение, а не являются обычной массовкой.
Даже ростовщик и куртизанка в портовом квартале – интерактивные персонажи со своими мини-квестами и диалогами
Хоринис – первый город на моей памяти, который поражал своей проработкой и живыми NPC. Первый город, в который хотелось вернуться раз за разом. Первый город, позволивший провести в нем сотни часов и не заскучать.
Olegoose — Даларан (World of Warcraft) Город Даларан занимает важное место в лоре вселенной Warcraft. После событий третьей части, этот оплот магов и колдунов поднялся в воздух и с тех пор левитирует над Азеротом. Впервые появившись в дополнении Wrath of the Lich King к World of Warcraft, Даларан стал доступным для посещения героям Азерота. И сразу же, при первом посещении этой локации, я моментально влюбился в неё. В первую очередь, Даларан дарит чувство безопасности игроку. Если на земле вас поджидают снежные просторы континента Нордскол, орды нежити Короля Лича, свирепые врайкулы и другие опасные индивиды, то парящий город встречает приятной и успокаивающей музыкой. Порядок здесь охраняют боевые маги, а враждующие фракции Альянса и Орды на время забывают о своём конфликте, и вы можете встретить игроков и NPC с обеих фракций. Бесконечные огоньки в зданиях и на улицах города придают некое чувство оживленности и говорят, что здесь безопасно. Улицы Даларана полны любопытных мест. Здесь вы можете посетить банк, таверны, травников, учителей различный профессий, создателей игрушек и даже продавщицу цветков, являющейся отсылкой на персонажа одной знаменитой японской игры. Для меня, по Даларану было просто приятно гулять. Улицы хоть и не могут похвастаться большими размерами, на них всегда можно было что-то найти. Будь-то игроки, которые рыбачат в фонтане города ради монеток, небольшие скверики, в которых живут белочки или просто отсылки на предыдущие дополнения или игры вселенной Warcraft, как, например, памятник архимагу Антонидасу. Можно потерять много времени просто наворачивая круги по городу — настолько это не надоедает. Не стоит также забывать, что World of Warcraft – mmorpg. При большом количестве других игроков, Даларан превращается не только в красивое место, но и в весьма оживленное. И у Альянса, и у Орды есть свои базы со всеми необходимыми NPC и торговцами. И хоть вы не можете попасть на базу враждебной фракции (вас просто телепортируют) , вы всегда можете встретить своих неприятелей в центре города и вместе устроить парад мамонтов на весь всю улицу. Кроме того, Даларан является важным местом для игроков с практичной стороны. Во времена Wrath of the Lich King, именно здесь находились некоторые важные продавцы, учителя и торговцы материалами. Здесь было удобно найти группу для подземелья, рейда или же просто пообщаться в чате. А в кварталах Альянса и Орды находятся порталы в столицы фракций, что сильно сокращает время для путешествий. Даларан был центром мира для игроков World of Warcraft, где они могли найти группу, отправится в другие зоны ради квестов, улучшить свои навыки профессий, ну или же просто погулять по городу и увидеть других игроков, чьи оружие и доспехи были в сотню раз лучше тех, что носили остальные. В дополнении Legion, который вышел 8 лет спустя Wrath of the Lich King, Даларан снова вернулся, но уже в обновленном виде. Снежные просторы Нордскола сменили скалы Расколотых Островов и зеленое небо демонов Легиона. Вместе с этим здания получили графическое обновление, появились новые NPC, оплоты разных классов, еще больше порталов, любопытных мест и квестов. Теперь в городе появились демоны, что маскируются под другие расы, повар-пандарен Номи, который сжигал абсолютно всю еду, охотники на демонов, которые продавали различные вещи игрокам и полно других колоритных личностей. Кроме того, в канализации Даларана постоянно сражались игроки ради особой валюты. И эти сражения могли стать особенно кровавыми. Хоть на данный момент я перестал играть в World of Warcraft, Даларан для меня остаётся особенным местом. Это был некий “островок безопасности”, где я мог найти группу и пообщаться, купить необходимые вещи или улучшить свои навыки, подурачиться с остальными игроками или же просто прогуляться по городу под спокойную музыку. Хоть со временем я играл и в другие MMO, ни один населенный пункт из них не приблизился к тому чувству, что дарил парящий в небе Даларан. Анонимный пользователь — островок Лоспасс (Flower, Sun, and Rain) Остров Лоспасс и отель Flower, Sun, And Rain в частности. Небольшой курортный островок Лоспасс не может поначалу показаться хоть сколько-нибудь выдающимся местом на планете, на которое стоило бы тратить свой отпуск. Ну остров и остров — мы других, что ли, не видали? Однако это впечатление продержится ровно до тех пор, пока сам там не окажешься. Местечко-то соответствует своему названию — оно позволяет забыть своё прошлое и найти покой даже тогда, когда о нём уже и мечтать перестаёшь, а чистый воздух вытравит из души любые печали. Этому способствует и любопытная аномалия острова — каждый день тут проходит как один. То есть, следующий день на Лоспассе в буквальном смысле никогда не настаёт. Но, как водится, есть нюанс. Вроде здесь и царит вечный день сурка, а вроде и нет, поскольку каждый новый виток бесконечного пребывания на Лоспассе немного отличается от предыдущего: люди помнят вас и вашу помощь им, если таковая вообще была, да и сам остров каждый раз будто бы оборачивается другой сторон, позволяя сегодня увидеть в нём больше, чем можно было… Другим «сегодня». Только не забывайте сверяться с буклетом, выданным вам в отеле, а то тут и потеряться можно ненароком. Один минус — отель Flower, Sun, And Rain, как Сайлент Хилл какой-то, тянет к себе самых странных, причудливых и просто мутных личностей со всего света. У каждого здесь свои тайны за душой, свои тараканы в голове и своё прошлое, которое не желает быть раскрытым. Один только отель — уже набор историй и причиноследствий, которые обойти стороной захочешь — не сможешь. Эксцентричный заведующий Эдо, служанки со странными наклонностями, потерявший мотивацию рестлер — в общем, скучным это место не назовёшь. Но чтобы исследовать весь остров, не то что одного дня — целой жизни будет мало, потому как помимо всякого интересного сброда он вобрал в себя и целый ворох тайн, варьирующийся от простых и понятных лабораторий, где создаются вещи, понятные только их организаторам, до откровенного сюрреализма в духе Twin Peaks. Комната, в которой поселился полтергейст, — меньшее из потусторонних зол, с которым вам придётся столкнуться на острове Лоспасс, если вы пожелаете зарыться в дебри его секретов. Но у каждой тайны острова есть своё прошлое, которое не может забрать ни один день сурка. Но и без всяких потайных тайн остров Лоспасс — по меньшей мере интересное место для того, чтобы провести там выходной. Этот уикенд запомнится надолго. По традиции мы ждем вас в комментариях. Рассказывайте про свои любимые места в видеоиграх и почему именно они запомнились вам. Подписывайтесь на наш блог коллективных статей, которые выходят каждые две недели. Ну, а если у вас есть интересная тема или же вы хотите принять участие в активности, то вся информация тут. Источник Читайте также Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.038 mins назад Знаменитый россиянин продвигал подписку на Nintendo Switch4 часа назад Sony объявила основные релизы этой недели на PS54 часа назад Комментарии для сайта Cackle Паблик ВКонтакте Последние посты Заметки об обновлении Farming Simulator 25, версия 1.4.0.0 Wildberries запускает функцию «виртуальной примерки» мебели в реальном времени Сервис по вызову такси Yandex Go запущен в Турции В «СберЗдоровье» внедрили ИИ-ассистента с использованием GigaChat Билеты на поезда РЖД станут доступны для покупки на Wildberries Меню
Город Даларан занимает важное место в лоре вселенной Warcraft. После событий третьей части, этот оплот магов и колдунов поднялся в воздух и с тех пор левитирует над Азеротом. Впервые появившись в дополнении Wrath of the Lich King к World of Warcraft, Даларан стал доступным для посещения героям Азерота. И сразу же, при первом посещении этой локации, я моментально влюбился в неё.
В первую очередь, Даларан дарит чувство безопасности игроку. Если на земле вас поджидают снежные просторы континента Нордскол, орды нежити Короля Лича, свирепые врайкулы и другие опасные индивиды, то парящий город встречает приятной и успокаивающей музыкой. Порядок здесь охраняют боевые маги, а враждующие фракции Альянса и Орды на время забывают о своём конфликте, и вы можете встретить игроков и NPC с обеих фракций. Бесконечные огоньки в зданиях и на улицах города придают некое чувство оживленности и говорят, что здесь безопасно.
Улицы Даларана полны любопытных мест. Здесь вы можете посетить банк, таверны, травников, учителей различный профессий, создателей игрушек и даже продавщицу цветков, являющейся отсылкой на персонажа одной знаменитой японской игры.
Для меня, по Даларану было просто приятно гулять. Улицы хоть и не могут похвастаться большими размерами, на них всегда можно было что-то найти. Будь-то игроки, которые рыбачат в фонтане города ради монеток, небольшие скверики, в которых живут белочки или просто отсылки на предыдущие дополнения или игры вселенной Warcraft, как, например, памятник архимагу Антонидасу. Можно потерять много времени просто наворачивая круги по городу — настолько это не надоедает.
Не стоит также забывать, что World of Warcraft – mmorpg. При большом количестве других игроков, Даларан превращается не только в красивое место, но и в весьма оживленное. И у Альянса, и у Орды есть свои базы со всеми необходимыми NPC и торговцами. И хоть вы не можете попасть на базу враждебной фракции (вас просто телепортируют) , вы всегда можете встретить своих неприятелей в центре города и вместе устроить парад мамонтов на весь всю улицу.
Кроме того, Даларан является важным местом для игроков с практичной стороны. Во времена Wrath of the Lich King, именно здесь находились некоторые важные продавцы, учителя и торговцы материалами. Здесь было удобно найти группу для подземелья, рейда или же просто пообщаться в чате. А в кварталах Альянса и Орды находятся порталы в столицы фракций, что сильно сокращает время для путешествий. Даларан был центром мира для игроков World of Warcraft, где они могли найти группу, отправится в другие зоны ради квестов, улучшить свои навыки профессий, ну или же просто погулять по городу и увидеть других игроков, чьи оружие и доспехи были в сотню раз лучше тех, что носили остальные.
В дополнении Legion, который вышел 8 лет спустя Wrath of the Lich King, Даларан снова вернулся, но уже в обновленном виде. Снежные просторы Нордскола сменили скалы Расколотых Островов и зеленое небо демонов Легиона. Вместе с этим здания получили графическое обновление, появились новые NPC, оплоты разных классов, еще больше порталов, любопытных мест и квестов. Теперь в городе появились демоны, что маскируются под другие расы, повар-пандарен Номи, который сжигал абсолютно всю еду, охотники на демонов, которые продавали различные вещи игрокам и полно других колоритных личностей. Кроме того, в канализации Даларана постоянно сражались игроки ради особой валюты. И эти сражения могли стать особенно кровавыми.
Хоть на данный момент я перестал играть в World of Warcraft, Даларан для меня остаётся особенным местом. Это был некий “островок безопасности”, где я мог найти группу и пообщаться, купить необходимые вещи или улучшить свои навыки, подурачиться с остальными игроками или же просто прогуляться по городу под спокойную музыку. Хоть со временем я играл и в другие MMO, ни один населенный пункт из них не приблизился к тому чувству, что дарил парящий в небе Даларан.
Анонимный пользователь — островок Лоспасс (Flower, Sun, and Rain)
Остров Лоспасс и отель Flower, Sun, And Rain в частности.
Небольшой курортный островок Лоспасс не может поначалу показаться хоть сколько-нибудь выдающимся местом на планете, на которое стоило бы тратить свой отпуск. Ну остров и остров — мы других, что ли, не видали? Однако это впечатление продержится ровно до тех пор, пока сам там не окажешься. Местечко-то соответствует своему названию — оно позволяет забыть своё прошлое и найти покой даже тогда, когда о нём уже и мечтать перестаёшь, а чистый воздух вытравит из души любые печали.
Этому способствует и любопытная аномалия острова — каждый день тут проходит как один. То есть, следующий день на Лоспассе в буквальном смысле никогда не настаёт. Но, как водится, есть нюанс. Вроде здесь и царит вечный день сурка, а вроде и нет, поскольку каждый новый виток бесконечного пребывания на Лоспассе немного отличается от предыдущего: люди помнят вас и вашу помощь им, если таковая вообще была, да и сам остров каждый раз будто бы оборачивается другой сторон, позволяя сегодня увидеть в нём больше, чем можно было… Другим «сегодня». Только не забывайте сверяться с буклетом, выданным вам в отеле, а то тут и потеряться можно ненароком.
Один минус — отель Flower, Sun, And Rain, как Сайлент Хилл какой-то, тянет к себе самых странных, причудливых и просто мутных личностей со всего света. У каждого здесь свои тайны за душой, свои тараканы в голове и своё прошлое, которое не желает быть раскрытым. Один только отель — уже набор историй и причиноследствий, которые обойти стороной захочешь — не сможешь. Эксцентричный заведующий Эдо, служанки со странными наклонностями, потерявший мотивацию рестлер — в общем, скучным это место не назовёшь.
Но чтобы исследовать весь остров, не то что одного дня — целой жизни будет мало, потому как помимо всякого интересного сброда он вобрал в себя и целый ворох тайн, варьирующийся от простых и понятных лабораторий, где создаются вещи, понятные только их организаторам, до откровенного сюрреализма в духе Twin Peaks. Комната, в которой поселился полтергейст, — меньшее из потусторонних зол, с которым вам придётся столкнуться на острове Лоспасс, если вы пожелаете зарыться в дебри его секретов. Но у каждой тайны острова есть своё прошлое, которое не может забрать ни один день сурка. Но и без всяких потайных тайн остров Лоспасс — по меньшей мере интересное место для того, чтобы провести там выходной. Этот уикенд запомнится надолго.
По традиции мы ждем вас в комментариях. Рассказывайте про свои любимые места в видеоиграх и почему именно они запомнились вам.
Подписывайтесь на наш блог коллективных статей, которые выходят каждые две недели. Ну, а если у вас есть интересная тема или же вы хотите принять участие в активности, то вся информация тут.
Источник