DTF путешествует: любимые города и населенные пункты из видеоигр
Отправляйтесь вместе с авторами в любимые места из самых разных игр.
Привет!
Как вы думаете, насколько важно окружение в видеоиграх? Через него, к примеру, можно рассказать историю, задать тон повествованию или же просто дать игроку возможность насладиться картинкой. Окружение — неотъемлемая часть практически любой видеоигры, и именно поэтому разработчики уделяют огромное внимание городам, всевозможным локациям и необычным местам.
Сегодня мы постараемся вспомнить те города и населенные пункты, которые оставили след в памяти и в которые хочется вернуться еще.
Screenshit — Вызима (The Witcher)
Как разнообразен мир, который являет нам вселенная «Ведьмака»: от населенных монстрами и удушающих смрадом болот, до ослепляющих своим великолепием тронных залов! И где-то посередине всего этого великолепия кипит ничем не примечательная городская жизнь простых обывателей, которым нет дела ни до ужасных тварей с топей, ни до дворцовых интриг.
В первой части трилогии «Ведьмака» игроку для исследования из крупных городов доступна только Вызима – столица Темерии. Город разделён на четыре крупных района: Старая Вызима, Королевский квартал, Купеческий квартал и Храмовый квартал. О последнем я и хотел бы рассказать в этом тексте.
Храмовый квартал – это обитель подозрительных типов, сердитых бедняков, раздраженных нелюдей, распутных девок и пьяниц. Район получился настолько по-книжному удручающим и в хорошем смысле тоскливым, что уже пару раз сподвигнул меня на перечитывание нескольких любимых рассказов о ведьмаке. Особую атмосферу задают и невероятные по красоте арты загрузочных экранов Храмового квартала.
Геральт, расследуя дело о Саламандрах, заглядывает в самые знаковые места района. Несомненно, больше всего внимания привлекает расположенный в его центре храм Мелитэле, переоборудованный на время бушующей чумы в лечебницу. В ней под руководством прекрасной Шани не покладая рук трудятся медички, которые пытаются облегчить страдания обреченных людей и нелюдей.
Последних, к слову, в достаточном количестве можно встретить в местном краснолюдском гетто, в котором по соседству проживают талантливый алхимик Калькштейн и бывший владелец банка Вивальди – Голан Вивальди. Местные краснолюды крайне недовольны сосуществалянием, а порой и вовсе словесно покушаются на неприкосновенность матерей случайных прохожих.
И это далеко не самый опасный район Храмового квартала, ведь существуют ещё местные трущобы, куда стекаются все самые отъявленные отбросы местного криминалитета. Островком относительного спокойствия в этой яме выступает трактир «Под кудлатым мишкой», где равновероятно можно получить по морде в кулачном бою, не досчитаться оренов после партии с местным шулером или посоревноваться в сквернословии с главарём местных бандитов.
Удивительно, но именно рядом с трущобами Храмового квартала находится огромная штаб-квартира Ордена Пылающей Розы – место, которое символизирует собой веру, закон и порядок. Обитель, ставшая домом для сотни воинов, готовых защищать культ Вечного Пламени и вести священную войну против грехопадения.
И пока Новиград на правах столицы мира шумит своими многочисленными мануфактурами, огромным портом и рынками, а по улицам академического Оксенфурта сутки напролёт гуляют неугомонные пажи и нетрезвые бакалавры, в трущобах величественной Вызимы бряцанье доспехов рыцарей ордена то и дело перекликается с ксенофобскими речами, мольбами нищих и пьяными криками из местного трактира. На мой взгляд, всё это грязное очарование Храмового квартала придаёт ему особенный шарм. Первого «Ведьмака» стоит пройти хотя бы ради того, чтобы самому ощутить это странное чувство незатейливого удовольствия, которое дарит этот район.
Прокопий Феофанов — Парадайз (Postal 2) Для меня Парадайз и в целом Postal 2 стали эталоном того, как нужно делать открытый мир. По размерам карта проигрывает вообще почти всем играм подобного жанра, однако игрок может банально зайти в каждый дом и он никогда не будет представлять собой просто четыре стены и скучный интерьер — у каждого жителя этого города точно найдется маленький секрет. Проработанность — это фишка данного города. Причем каждый день, по ходу прохождения, он не только расширяется, но и видоизменяется. К примеру, обычная церковь превращается в пристанище террористов, а противники жестких игр захватывают офис создателей Postal 2 RWS. Ну, а в торговом центре Парадайз мероприятия вообще будут меняться каждый день. Многие места вы не посетите по ходу квестов, но они из-за этого не будут менее проработаны. Сами же ежедневные задания направлены на изучение карты, и хотя миссии с каждым днем становятся все топорнее, город, наоборот — становится только разнообразнее. Самый крутой день, конечно, был пятницей, когда карта становится максимально большой, а миссии — крайне интересными. Причем в конце, после выполнения всех заданий, вас не телепортируют к себе домой, а заставляют добираться до дома пешком (советую последним посетить Дядю Дейва, для большего наслаждения) . В этот момент кошки будут падать с неба, а каждый житель захочет вас убить. В итоге, после двух выходных дней (где вам покажут линейный город) Парадайз будет взорван. Возможно, такой удел для него является оптимальным. cr01100001ig — Титан (Dead Space 2) Мать с лицом, покрытым печатью усталой повседневности, слабо машет руками на сына, весело прыгающего в луже мутной воды из кондиционеров, юноша в кепке инженерной службы нервно сжимает в руках букет живых цветов перед дверьми вагонеточной станции, двое мужчин сидят за столиком, пьют местное пиво и обсуждают последние ограничения на импорт кометного льда — все эти маленькие встречи, крохотные случайности большого города и делают его живым. Живой, грамотно выстроенный разработчиками город — это тот, что способен каждым своим кирпичиком, каждым звуком, каждой ниточкой проводов рассказать свою историю и познакомить с людьми, чьи судьбы велики или нет, однако сплетаются в великом узоре большого города. Но здесь ты больше не услышишь счастливых детских голосов, не будет шума толпы, спешащей по своим делам — здесь есть только оглушающий рев собственного дыхания да холодная тишина, что в любой момент может прерваться появлением искореженных мертвых тел местных жителей. Жизнь покинула Титан. Остался только мертвый космос. Потерял ли город от этого свою жуткую привлекательность? Станция Титан, где разворачиваются события Dead Space 2, стал первым полем для испытания планетарных потрошителей типа «Ишимура” и с тех пор его отсеки печальным великаном из кошмарных снов облепляют могилу самого крупного из спутников Сатурна. Технически Титан (или »Скопление” — название, бывшее в ходу у местных жителей) является космической станцией, но по своим размерам и наполнению он является настоящим городом, полным школ, детских садов, больниц и даже шахт — а лично для меня с далекого 2011 года является одним и, наверное, самым любимым в игровой индустрии. Если в оригинальном Dеad Space атмосфера душила источающей ржавчину тишиной полузаброшенного корабля, а в финале трилогии — затхлостью и пеплом ушедших веков, то именно во второй части разработчики из Visceral Games смогли показать место, где на каждом шагу чувствуется еще недавно кипевшая жизнь — а теперь ее остатки буром сожаления и ужаса впиваются в уши и в глаза Айзека Кларка. … Вот в видеофон заблокированной двери видна детская кроватка и слышен рвущий душу плач грудного ребенка, чья мать, несмотря на стоящие перед дверью туфли, словно бы исчезла. Что с ней стало, совершила ли она самоубийство или ее труп обгладывает нечто, пробравшееся из вентиляции? …Вот мужчина с женщиной выбегают из квартиры, не узнавая в куске орущей плоти с острыми клинками-руками свою мать. Женщина падает, пытается вернуться, но мужчина изо всех сил тянет ее прочь — что случилось в залитой кровью, желчью и гноем ванной? …Неизвестный баюкает умершего, не обращая внимания ни на игрока, ни на смерть, кружащуюся рядом. Кто они, смог ли хоть кто-то выбраться с Титана? Этими и подобными вопросами постоянно задаешься, встречаясь все с новыми и новыми кусочками пазла Титана, и хотя яркий холст городской жизни замазан темно-красными полосами нашествия некроморфов, ты все равно ощущаешь его чуточку живым — хотя бы способным внятно рассказать свою историю. Аудиовизуальный ряд второй части потрясает, повергает в мучительное наслаждение и заставляет часами ходить по пустым улицам станции, вылавливая каждый вздох и радуясь тому, что еще кто-то жив и может спастись из тисков Обелиска — все здесь работает в унисон тому, чтобы заставить и самого игрока попасть в лапы липкой темноты, оставить частичку себя, сделать единым с мертвым космосом. А музыка Джейсона Грейвза… Тут просто надо слушать, слушать и слушать, попутно разглядывая окровавленные стены местных яслей и жалея о том, какие ужасы не были выпущены на свободу. Denis Volovodov — Сайлент Хилл (серия игр Sillent Hill) В наших любимых видеоиграх существует бесчисленное множество самых разнообразных и запоминающихся городов и локаций. При их упоминании мы снова проживаем те самые моменты и эмоции, подаренные нам при первом посещении этих мест. Для меня одним из таких мест стал город-призрак под названием Сайлент Хилл из одноимённой серии игр. Впервые мы посещаем Сайлент Хилл вместе с попавшим в аварию писателем Гэрри Мейсоном, который остаётся в городе лишь для того, чтобы отыскать свою дочь Шерил. Город выглядит заброшенным, попросить помощи не у кого. Всё скрыто заревом густого тумана, поэтому сложно разглядеть то, что находится на расстоянии в пару шагов. На месте некоторых дорог непреодолимые пропасти. Ко всему прочему в Сайлент Хилле идёт снег, который не характерен в это время года. Атмосфера потерянности и одиночества — вот как можно описать это место. В городе мы встречаем различных монстров — ужасных, пугающих существ, которые пытаются убить главного героя. Чаще всего эти монстры проявляются как страхи, переживания, мысли, определённые желания, подавленные воспоминания какого-либо персонажа (чаще всего протагониста) , что отражается на их внешнем виде. Еще одна сторона Сайлент Хилла — Потусторонний мир. Когда на город опускается тьма и звучит сирена, тогда окружающая обстановка начинает изменяться. Стены превращаются в решётки, колючие проволоки, а порой состоят из плоти или чего-то подобного. Ржавые, окровавленные металлические конструкции служат обычными элементами окружения Потустороннего мира. Здесь также можно наткнуться на цепи, крюки, промышленные вентиляторы, клетки, мясные туши и разлагающиеся трупы. Вентиляторы, фигурирующие во многих играх, являются символом перерождения — повторяющейся темы серии. Густой туман заменяется на кромешную тьму, будь то в помещении или на улице. Иногда во время Потусторонних переходов дороги на улицах города заменяются решётчатым покрытием, под которым нет ничего, кроме огромной тёмной пропасти. По сути Потусторонний мир отражает психику одного или нескольких героев и превращает окружающую обстановку в их персональный кошмар. Сайлент Хилл наполнен различными интересными и памятными местами, которые мы будем посещать на протяжении всей серии игр, причём неоднократно. Например вместе с Гэрри из первого SH посетим запоминающуюся начальную школу Мидвич, наполненную призраками детей, и жуткий госпиталь Алхемилла, в котором ближе к концу игры придётся ориентироваться по памяти. Во второй части главный герой Джеймс Сандерленд проплывёт на лодке по озеру Толука, которое по предположениям может быть источником тумана в городе. А в третьей части дочь Гэрри Хизер посетит парк развлечений «Лейксайд» в Потустороннем мире. Впервые я увидел этот город и познакомился с игрой в возрасте четырёх лет. Даже спустя уже более чем двадцати лет Сайлент Хилл остаётся одним из самых любимых городов в видеоиграх. Он пугает одиночеством протагониста, ощущением потерянности, недосказанностью, загадками, локациями, персонажами, Потусторонним миром, монстрами. Он пугает тем, что чувствуется живым. Но каждый раз, несмотря на страх, каким-то необъяснимым образом хочется вернуться в город и побродить по пустым улицам, наполненным атмосферой ужаса. Вернуться в Сайлент Хилл. Кардинал Кардиналыч — архипелаг Эль Нидо (Chrono Cross) Знаете, с Chrono Cross у меня сложились очень тяжёлые отношения. Я люблю эту игру настолько же, насколько и терпеть её не могу. И хотя последнее во многом связано с её амбициями на звание продолжения легендарного Chrono Trigger, с чем произведение Масато Като справилось в лучшем случае на четверть, сегодня я хочу поговорить об одном бесспорно положительном её аспекте (чувствуете категоричность в моих словах, а, а, а?!) — о красоте здешних видов и выразительности архипелага Эль Нидо. Созданный в результате колоссальных пространственно-временных потрясений и связанный со внешним миром узким перешейком чистой водной глади, Эль Нидо может стать настоящим раем для эскаписта. Среди более или менее крупных населённых пунктов есть только город Термина, где кипит основная портовая жизнь архипелага, а в остальном — сплошные рыбацкие деревушки, для жителей которых богатый улов ценнее всех сокровищ этого мира. Любая актуальная информация из внешнего мира приходит вместе с кораблями с большим запозданием, потому островитяне большую часть времени варятся в своей собственной изоляции и внутренних событиях. Остальная же территория архипелага — чистая и непорочная природа. Тропический климат островов породил удивительную и чертовски разнообразную флору, которая то пестрит всеми возможными красками в ясный день, то заливается золотом янтаря в свете заката. Любая возвышенность на архипелаге — плацдарм для художника, ведь даже само море своей ежедневной безмятежной синевой может спровоцировать на то, чтобы взяться за кисть и краски. Но и людям, ведущим активный образ жизни, на Эль Нидо будет отнюдь не скучно, ведь его острова полны реликвиями их бывших обитателей. Самая значительная из них — Форт Дракония — неприступная крепость, сохранившаяся практически в первозданном виде. Да и каждый остров — источник ценных сведений о прошлом. Главное — держитесь подальше от Мёртвого Моря, поскольку водоворот времени, возникший в результате столкновения прошлого и будущего, изуродовал это место до состояния хтонического ужаса, и Бог знает, что с вами может здесь произойти, если вы позволите этому водовороту унести себя. Вообще, Эль Нидо полон загадок даже для его коренных обитателей, и нельзя точно сказать, будет ли приятным каждое возможное столкновение с его тайнами. Правда, если вы ощущаете себя милой зверушкой, то в более цивилизованные регионы Эль Нидо путь вам заказан, ведь там процветает прямо-таки карикатурный расизм. Лучшее, на что вы можете надеяться в таких местах, — устроиться на работу каким-нибудь грузчиком или полотёром без даже и мизерного шанса на карьерный рост. В таком случае у вас останется только два выбора — или отправиться жить в Марбул и гундеть на весь свет за несправедливое отношение со стороны понаехавших угнетателей, либо поселиться в Галдове, где люди и полулюди всё-таки смогли найти точки соприкосновения и жить в гармонии. В остальном, Эль Нидо — ожившая мечта людей, уставших от бурного темпа жизни и стремящихся найти покой. Да и несмотря на свою отдалённость от цивилизации, его трудно назвать жопой мира. Возможно, это не самое весёлое место на планете, но тем, кто способен остановиться и оглядеться, архипелаг покажет, каким прекрасным может быть мир. Бывает, не хватает леденцов, но всегда есть свежий прозрачный ветер и чудный персиковый свет раннего утра, они заменят любые конфеты.
Появились тревожные подробности о Marvel 1943: одна кнопка вместо полноценного экшена?
Показали зрелищный геймплейный трейлер претендента на звание лучшей ролевой игры 2027 года
Генри Кавилл рассказал о ходе работы над сериалом по Warhammer 40,000: он хочет, чтобы всё было идеально
Стала известна сумма потерь Warner Bros. на «Супергёрл»
No Man’s Sky может выйти на Android — портированием займётся известный энтузиаст
Звезда шоу «Давай поженимся» сравнила игры с алкоголизмом и рассказала об угрозе GTA VI для семьи
Игроки не могут отличить кадры геймплея GTA VI от реальной съёмки
Sony решила прекратить разработку Fairgame$, появились первые оценки GTA VI — главное за 11 ноября