DTF играет: непризнанные игры, которые мы любим

Пользователи DTF признаются в любви к играм, которые принято ругать.

Привет!

Бьюсь об заклад, у вас есть хоть одна обожаемая всеми игра, которая вызывает у вас лишь раздражение и неподдельную скуку. Разбираешь её по кусочкам — и вроде бы всё прекрасно, прямо отполировано до блеска, но как собираешь все эти кусочки воедино, то выходит что-то не то, и игра, такая прекрасная и замечательная, отправляется на дальнюю полку.

А иногда выходит абсолютно наоборот, и игра, которая, казалось бы, сделана из рук вон плохо, заставляет возвращаться в неё из раза в раз. Пользователи DTF вспоминают именно такие игры: ненавидимые всеми, но, тем не менее, сумевшие принести нам искреннее удовольствие. Такие игры обычно остаются в памяти лишь из-за громких скандалов. Их принято осуждать, но не принято в них играть. Сегодня мы откидываем предрассудки и рассказываем, почему сыграть в них всё-таки стоит.

Материал написан совместными усилиями пользователей, которые хотят внести свой вклад в развитие сайта. Если вы умеете красиво писать и хотите поделиться с читателями своим развёрнутым мнением касательно той или иной темы — пишите в личные сообщения, и тогда, вероятно, появитесь в следующей статье.

Lucky Number — Need for Speed: Payback

Я всегда очень любил жанр автогонок, а к серии Need for Speed отношусь с особым трепетом. И я имею в виду не только культовые Underground и Most Wanted. Я с огромным удовольствием проходил Carbon и Pro Street, а самой первой NFS для меня была Hot Pursuit 2. Многие считают, что переход серии на Frostbite – проигрышное решение, я с этим согласен. Но игра – это не только «движок». Для примера, The Run тоже работает на Frostbite, но я считаю эту часть одной из самых интересных и захватывающих, потому что она сделана с талантом и построена на интересных идеях.

Вы можете со мной не согласиться, это ваше право, но я The Run люблю и высоко ценю. Но сейчас я хочу высказаться не о ней, а о другой, но тоже достаточно интересной игре. О Need for Speed Payback. Сейчас ее пользовательский рейтинг на Метакритике – 4.2 балла. И, судя по отзывам, причинами этому служат Frostbite, плохая физика автомобилей, плохой сюжет, плохие погони и плохая система модификаций (да, карточки).

И, покупая игру, я слышал об этом, но тем не менее решил попробовать самостоятельно. И каким же было мое удивление, когда первая игровая сессия затянулась почти на 8 часов. Эта игра подарила мне настоящий драйв и, если можно так выразиться, кураж! Frostbite позволил получить сочную атмосферу Невады, сюжет дарил ощущение, что ты участвуешь в Форсаже, будто Вин Дизель сейчас обгонит тебя на мощном «американце». Физика автомобилей может казаться странной и неудобной, но к ней просто нужно привыкнуть. И тогда происходит магия – ты начинаешь чувствовать свой автомобиль и предсказывать его поведение, а почти из любой сложной ситуации можно вырулить.

Да, это далеко не Gran Turismo, но это отличное ощущение аркады, которого, к слову, и так не хватает в последнее время. Что касается карточек – тут я соглашусь, идея сделать казино из автомастерской крайне посредственная, но при этом, мне не приходилось гриндить и перепроходить гонки по десять раз, не смотря на то, что я играл на высокой сложности и почти на старте игры, до того, как патчами ее еще больше упростили.

Что я получил в итоге? Вполне добротную, интересную и захватывающую гоночную аркаду, в которой приятно проводить время, с крутыми тачками, звуком мощного двигателя, сжигающего бензин литрами и драйв, очень много драйва. С тех пор прошло уже больше двух лет, поэтому перед написанием этой заметки я сел и поиграл в игру еще раз, со всеми патчами и обновлениями. И провел в ней еще десяток приятных часов, в очередной раз.

Егор Аргунов — Legendary

В детстве я играл во всё подряд — и в признанные шедевры, и в проходные проекты. Так получалось из-за обстоятельств: в мой посёлок диски с пиратскими играми привозили два раза в месяц от силы, поэтому выбор был невелик. В 2008 году в одной из лавок с дисками я и обнаружил её — мою неприглядную Legendary.

Она меня заинтересовала с первого же взгляда на обложку: главный герой стреляет в гигантского грифона, к нему со сжатыми кулаками бежит минотавр, а на фоне головы Статуи Свободы оборотень пожирал беззащитного человека. В девять лет я знал практически всё о древнегреческих мифах, поэтому с большим интересом отнесся к игре, где предстояло бороться с существами из них. Недолго думая, я приобрёл диск с игрой. С тех пор я прошел Legendary около шести раз.

Объективно, Legendary не назовешь качественной игрой. Самый интересный уровень здесь — первый, где из-за Ящика Пандоры в Нью-Йорке происходит настоящий апокалипсис. Сначала все события в игре вызывают восторг, но позже понимаешь, что на интересной концепции всё хорошее и заканчивается.

Так, стрельба здесь скучная и попросту неинтересная. Арсенал в игре ограниченный, а ярких ситуаций не так много. Уровни — сплошной коридор, а игра порой пытается казаться хоррором (не очень удачным). Сюжет и вовсе состоит из одних лишь шаблонов: из такой концепции можно было бы сделать что-нибудь поинтереснее.

Несмотря на это, Legendary стала моим «постыдным удовольствием». Умом я осознавал все её недостатки, но сердцем я прощал ей всё. Уж слишком мне нравилась идея о смешении древнегреческих мифов с нашей реальностью, а игры, подобной Legendary, с тех пор я так и не нашел.

Даже сейчас мне хочется переиграть в неё, хотя и проблема с отсутствием выбора в детстве с тех пор совсем пропала. Legendary — та самая игра, которая навсегда осталась в моей памяти тёплым и приятным воспоминанием.

Zampo1it — Rage 2

А я вот склонен прощать играм их косяки, если у них есть какая-то сильная сторона или отполированная до блеска механика. Я люблю симуляторы ходьбы и игры от Telltale за их незаурядные истории и интересных персонажей, хотя геймплея в таких играх обычно кот наплакал. В то же время мне понравился новый DOOM, где сюжет настолько отвратительный, насколько это вообще возможно, но кому какое дело, если убивать врагов весело, а бензопила делает брр? Вот и Rage 2: при всех своих недостатках, при скучных поездках, одинаковых миссиях и, как бы странно это ни звучало, абсолютно пустой пустоши, в ней есть одно неоспоримое преимущество — здесь попросту весело убивать врагов.

Каждая перестрелка в Rage 2 — это адреналиновое месиво, где ты виртуозно расправляешься с врагами под благозвучный треск крошащихся черепов. Стоит окунуться в бой, как игра раскрывается во всей красе, предоставляя игроку целый арсенал для кровавой расправы над компьютерными болванчиками. И это не мудрено, ведь за шутерную часть отвечали id Software, ответственные за новые части DOOM, из-за чего, кстати, в перестрелках то и дело прослеживается стиль самого Думгая. Стрельба — единственная сторона Rage 2, которая не вызвала нареканий ни у игроков, ни у критиков, поэтому вряд ли кто-то будет отрицать очевидную истину: будь Rage 2 линейным шутером наподобие DOOM, то это была бы изумительная и практически эталонная для жанра игра.

Многие игроки вполне справедливо сошлись во мнении, что раз Rage 2 позиционируется как полноценная ААА-игра с открытым миром, то одной отполированной стрельбы в ней будет мало. А больше игре, увы, похвастаться и нечем. Поэтому я не говорю, что Rage 2 — хорошая игра, нет. Она… нормальная. В ней есть пара слабых сторон, которые тянут ее на дно, но, как ни крути, истреблять врагов в ней чертовски весело — для меня этого оказалось достаточно, чтобы развлечься на пару тройку вечеров.

Сергей Белов — Tom Clancy’s The Division

Tom Clancy’s The Division – про эту игру, наверное, слышали все. После первого трейлера, в котором игра выглядела прекрасно, игра меня заинтересовала, но так как дата релиза к тому времени была неизвестна, я про неё подзабыл. Напомнил мне о ней только друг, купивший новую видеокарту, с которой в комплекте шла The Division.

В первый день мы играли несколько часов подряд не отрываясь. Причём, сам геймплей не был каким-то выдающимся, но атмосфера города – заснеженный Нью-Йорк, пусть не весь, а только его часть – заставляла меня продолжать. Графика в игре на момент выхода тоже была на уровне. Вообще, по моему мнению, The Division – одна из самых красивых игр уходящего поколения.

Игра получила неплохие оценки от игровых журналистов, но игроки при старте столкнулись с множеством проблем. Сервера не выдержали наплыва игроков, желающих поиграть в новое творение Ubisoft. Некоторые игроки просто вставали в проходах и мешали другим людям проходить игру. Огромные очереди к NPC, с которыми может посоревноваться только СССР времен дефицита. Огромное количество технических проблем на ПК. Всё это опустило рейтинг игры в Steam до красных значений. Только с обновлениями и дополнениями у разработчиков получилось исправить все ошибки, а также добавить несколько интересных режимов. Например, выживание – мой любимый режим в игре.

Tom Clancy’s The Division – это игра, над которой отлично поработали после релиза. Игра с прекрасной атмосферой и приятной графикой. Да и сейчас, в связи с пандемиями и карантинами, игра стала ещё актуальнее.

Прокопий Феофанов — Postal 3

Да, графика в третьей части даже на 2011-ый год была не ахти. Да, в ней было очень много багов. Но это все еще Postal. Не совсем тот, что был раньше, но Postal. Несмотря на всеобщую критику, я все же хочу выделить пару хороших моментов этой игры:

1) Вариативность. Можно быть законопослушным «чуваком» (но, согласитесь, это скучновато), а можно отыгрывать злодея, убивая всех направо и налево. И хотя первый вариант сделан для галочки, такая вариативность и попытка показать, что твое поведение на что-то влияет, не может не радовать

2) Кровожадность. То, за что полюбили вторую часть, есть и в третьей, причем есть она даже в большем объеме, чем в своем предшественнике. Теперь тут даже можно швыряться оторванными конечностями! Ну, не круто ли?

3) Озвучка. Рискую нарваться на критику, но мне не понравилась озвучка «чувака» во втором Postal. Друздев, как по мне, не совсем попал в образ главного героя, сделав из него какую-то деревнщину. То ли дело Кураж-Бамбей, где чувствуется брутальность и крутость главного героя! Даже сейчас, если я представляю у себя в голове «чувака», то он говорит голосом именно из третьей части.

4) Саундтрек. В Steam-версии его почему-то изрядно порезали, а зря! Под такую музыку даже не замечаешь какие-то откровенные косяки в игре.

Конечно, игра неидеальна. В ней полно минусов, о которых вы, должно быть, и так уже наслышаны. Единственное, что хотелось бы отметить — ужасный юмор. Да, во второй части он тоже был плох, но ведь там, помимо прочего, поднимались социально важные проблемы. Какие проблемы поднимает Postal 3? Нууу, ээээ… никакие?

Если подытожить, то от третий части я получил куда больше удовольствия, чем от того же откровенно халтурного Рaradise Lost (который, к слову, прям наполнен ненавистью к третьей части). В общем, поиграйте в Postal 3, если вам понравилась вторая часть. Правда, не факт, что она понравится вам так же сильно.

Neko Natum — YUMENIKKI -DREAM DIARY-

Делать что-то новое по культовому произведению — это всё равно что пытаться засунуть голову в пасть дикому крокодилу: если всё выйдет ровно, то тебя будут считать крутым. Но, скорее всего, тебя сожрут целиком.

Примерно такая судьба сложилась с ремейком-переосмыслением Yume Nikki, о котором никто не просил и который на релизе был достаточно забагован. Из-за этого я долго не хотел даже начинать играть в этот ремейк. Несмотря на всю мою нелюбовь к «играм без геймплея», оригинальный Yume Nikki запомнился атмосферой пугающего безумия бессознательного, переплетающегося с умиротворением, одиночества. Тот самый случай, когда концепт повелевает формой и не обращаешь внимание на недостатки, вроде слабой интуитивности (в игре про сны, лол) и излишней затянутости некоторых секций, в которых порой не происходит ничего интересного. Но в итоге всё же решился.

И могу сказать одну очень неожиданную вещь: YUMENIKKI –DREAM DIARY– — это игра. Без каких-либо скидок. Самая настоящая игра с полноценным геймплеем и даже попытками сохранения изначальной задумки. Теперь это не просто симулятор ходьбы с перебором предметов на всём встречном, а настоящий микс платформера и квеста.

Самое сильное изменение после графики — это подход к геймплею. Вместо 12 больших карт с секретами в случайных местах в духе метроидваний (а порой и случайным процентом активации нужного триггера), теперь здесь, скорее, квест. Количество зон сократилось, и они все тесней взаимосвязаны переходами. Также стало меньше доступных эффектов, которые, как и в оригинале, нужно собирать для финала игры. На мой взгляд, это плюс, потому что большинство их них в Yume Nikki были не более чем декоративными, никак не влияющими на геймплей. Здесь же число таких эффектов сократилось ровно до двух. И всё это работает на целостность игры, которая не успевает надоесть за своё время.

Пусть реализация и немного подкачала, я всё равно считаю YUMENIKKI–DREAM DIARY– излишне оплёванной народом. Да, это плохая Yume Nikki. Но при этом куда более хорошая игра на подобную тему. И самое главное, что она дарит примерно те же самые чувства — азарт исследователя и радость от находок.

Иван — Mass Effect: Andromeda

«Andromeda – это хорошая игра, но плохой Mass Effect» — популярное выражение, достаточно ёмко описывающее игру, и именно от него я отталкиваюсь при написании данного текста.

МЕ: Andromeda – проект крайне спорный и в свое время ставший чуть ли не самым скандальным проектом года. Завышенные ожидания поклонников оригинальной трилогии, которые ждали ее продолжения/возрождения, ошибки Bioware (технические и «сюжетные»), попытка эксплуатации образа ME – все это в совокупности и привело к хейту игры, которая должна была стать идейным продолжателем и перезапуском ОТ Mass Effect.

В МЭА игроку предстоит вжиться в роль Первопроходца – лидера пионеров человеческой расы и предлагается исследовать целые системы, основывать колонии и развивать не только свой корабль, но и руководить развитием целых планет, не говоря уже о космической станции, с которой мы начинаем экспансию. Разумеется, все не так гладко и радужно, и люди делают не только массу ошибок, порождающих разброд и шатание внутри своего же коллектива, но и сталкиваются с враждебной расой пришельцев, втягиваясь тем самым в межгалактический конфликт, и все это под соусом исследования новых планет и знакомства с технологиями внеземной цивилизации, склонной к гигантизму.

Звучит красиво, эпично и многообещающе, да и кому не хочется развивать целый сектор космоса, влияя на его судьбу? И, несмотря на все усилия Bioware, мы все же можем ощутить, каково это – быть Первопроходцем. В игре чувствуется масштабность, в ней действительно ощущаешь размах происходящего. Она не забывает и о фанатах, оставляя для них достаточное количество отсылок к оригинальной трилогии. Да и сам геймплей нынче ощущается по-новому: герой стал подвижнее, бои – зрелищнее, а для любителей собирать все и вся на каждом углу добавили крафт.

В целом, я перечислил основные и на мой взгляд самые важные достоинства игры. О минусах игры, особенно на старте (ох уж эта лицевая анимация), говорить смысла не вижу – они, безусловно, имеются, однако ME Andromeda далеко не так плоха и определенно заслуживает внимания, особенно если вы хотите почувствовать вкус космической истории о человеческой экспансии в новых, чуждых мирах, с классическим сюжетом космического приключения и заточенным на боевку геймплеем, вкупе с красивой картинкой и уютной атмосферой.

Семён Муравьёв — Dota 2

По моему мнению, в сети неадекватный культ ненависти такой замечательной игры, как Dota 2. С одной стороны я понимаю, почему это происходит. Неадекватная аудитория, которая неспособна адекватно выражать свои мысли, и все их потуги хоть немного привнести в диалог конструктивизма сводится к классическому походу в кинотеатр с твоей мамой. Но с другой — я не понимаю, почему именно этот фактор является для большинства тем самым камнем преткновения, почему эту игру так сильно не любят.

За всё время, что я провел за этой игрой, я ни разу не пожалел о проведенном в ней времени. Озлобленные слова тиммейтов легко вычеркиваются и забываются, если не относиться к такому пустяку так серьезно. Возможно, это и правда является для кого-то решающим фактором не играть в Доту и засирать ее под каждым возможном постом. Я же считаю это неправильным.

Если абстрагироваться от комьюнити, то игра по-настоящему великолепна. К сожалению, ограниченность текста не позволяет мне разгуляться, но всё же ее проработка игровых механик и сложность различных элементов геймплея (даже спустя тонну оказуаленных патчей) заставляет погрузиться в игру, с головой получая удовольствия от игрового процесса каждой катки. Ни одна MOBA меня так не цепляла своим геймплеем и атмосферой как Dota. Она по-настоящему уникальна даже среди своих конкурентов, явно выделяясь благодаря своей неповторимой стилистике и глобальными различиями в кор-механиках.

Опять же, Дота подарила мне уйму положительных эмоций, которые перечеркивают абсолютно все плохое, что со мной там происходило. По мере моего пребывания там я уже стал спокойной относиться к неадекватным союзникам не только в Доте, но и в любой другой игре, ведь дебилов хватает везде, никто от них не застрахован. Я получаю удовольствие от игры, я уверен, как и многие другие, просто некоторые это охотно скрывают. А под конец хотелось отметить киберспорт, который дарит незабываемые эмоции, особенно во время лучшего события в году — The International.

Lime if Fine — Midtown Madness 2

В процессе выбора игры для мини-обзора я разрывался между несколькими тайтлами. В конце концов выбор пал на откровенно посредственную и достаточно картонную аркадную гонку Midtown Madness 2. Вполне возможно, что вы можете знать эту игру под именем «Засранцы против ГАИ 2», и здесь отдельный теплый привет хочется передать старому доброму переводу Фаргуса, конечно. Ребята отработали свой хлеб на максимум.

Если оценивать объективно, это абсолютный проходняк — ужасный UI, корявый ИИ, графика местами похожа на кубики, обтянутые единственной текстурой. Но разве это может серьезно волновать паренька, у которого на старом Intel Celeron не идет GTA? Улепетывать от копов по Лондону и прыгать через мосты, гоняться сквозь весь Сан-Франциско и наслаждаться свободной ездой на манер Driver было очень классно, и это не смотря на то, что большинство моделей и звуков было просто перенесено из первой части игры во вторую.

Многие вечера были потрачены и я ни о чем не жалею. Мой персональный фаворит — это ночная гонка под дождем на невидимом суперкаре. В тот момент, конечно, «вау-эффект», громкое локализованное имя, и отсутствие альтернатив прочно закрепили этот тайтл глубоко в сердечке. А ведь еще там был редкий для гонок тех лет вид с зеркала заднего вида!

Евгений Приходько — Fallout 4

Fallout 4 я ждал. Я радовался, когда вышел первый трейлер. Да я даже новый комп купил специально для него. И вот настал релиз, все было хорошо: началось с отличной довоенной сцены мирной жизни, потом взрыв, убежище, немного кринжовое вступление про похищение сына и разморозку. Начал обшаривать окрестности, дошел до минитменов, получил силовую броню без батареек и миниган без патронов — в общем, занимался тем, чем занимался бы в любой другой игре с открытым миром. И поселения отстраивал, куда ж без них.

Так прошло несколько дней. После этого я зашел в интернет и узнал, что игра-то, на самом деле, плохая. Что диалоги — это просто [сарказм] какой-то, что мир проработан поверхностно, что разработчики положили радиоактивный болт на лор, и многое другое. И ведь они правы. Серьезно, как я могу с этим спорить, если я сам в игре вижу, что люди в Бостоне за 200 лет после войны даже не прибрались в своих руинах.

Но игра мне понравилась. Я бы сказал, что это не RPG, а скорее лутер-шутер. С гриндом, крафтом, легендарными мобами и процедурными квестами (еще одно поселение нуждается в вашей помощи!). Здесь глубина мира отдана в жертву эстетике и фан-сервису. Ретрофутуризм, Братство Стали, супермутанты, Когти Смерти, крышки в качестве валюты — все ключевые элементы на месте. Да, лор похерен, мир неглубокий, но мне нравилось просто ходить по пустоши, смотреть по сторонам, изучать руины заводов, офисов РобКо, находить убежища, читать довоенные отчеты в компьютерах.

А еще мне нравилось стрелять, находить легендарные предметы, собирать хлам для крафта и обустраивать поселения. А какая здесь силовая броня! Это не просто куртку в инвентаре сменить — я реально чувствовал себя танком на атомных батарейках. А от сцены прибытия Братства Стали я вообще был в восторге — огромный дирижабль на фоне ночного неба прибывает в Бостон под фразы «Мы пришли с миром!» из громкоговорителей. Да я сразу же пошел вступать к ним!

В общем, я отлично провел 192 часа в Fallout 4, но больше не хочется.

Недавно на DTF была тема, где пользователи обсуждали своё «постыдное удовольствие». В ходе обсуждения все сошлись во мнении, что нам не нужно стыдиться за вещи, которые нам нравятся, а «время, потраченное с удовольствием, не считается потраченным». Нет, нам вовсе не стыдно, что мы играем в упомянутые игры. Нам обидно, что они получили больше ненависти, чем заслуживают. И если после этого текста вы стали хоть чуточку, да лояльнее к этим проектам, значит, статья была написана не зря.

До новых встреч!

 

Источник

Читайте также