DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Пользователи DTF вспоминают свой любимый виртуальный унитаз.

Шесть лет назад ребята из PC Gamer написали статью о том, как игровой дизайн отражается в такой незамысловатой вещи, как туалет. Журналисты провели целое исследование о ценности игровых толчков, взяли интервью у некоторых именитых разработчиков и проанализировали туалеты из игр разных жанров. И что бы вы думали? Туалеты оказываются ценны как раз тем, что они не имеют к игре прямого отношения. Даже в самом геймдеве негласно считается, что туалетная комната — это показатель того, насколько скрупулезно разработчики создают побочные игровые объекты.

А всё потому, что туалет — это не просто наспех сделанная 3D-модель. Туалет — это фарфоровое окно в душу художника. Это кропотливый труд людей, которые понимают, что даже такой обыденной вещью, как унитаз, можно воздействовать на эмоции игрока. Какой-нибудь South Park: The Stick of Truth обязательно предложит сыграть на унитазе в смешную мини-игру, а тот же Outlast накидает в туалет отрубленные головы, чтобы игрок чувствовал себя некомфортно.

Удивительных унитазов в играх действительно много, и в этой статье пользователи DTF расскажут о любимых из них.

Screenshit — туалет из пролога в Red Dead Redemption 2

Об унитазе, что упоминается в данном тексте, мы знаем немного. Игроку он встречается в самом начале игры на ранчо Адлеров, расположен он внутри деревянного сортира и представляет он из себя не что иное, как самое обычное отверстие.

Однако в первую очередь выделяет его на фоне других не внешний вид, а связанный с ним небольшой и довольно занятный эпизод. Стоит отметить, что разработчики из Rockstar Games постарались наполнить подобными мини-эпизодами едва ли не каждую сюжетную миссию в Red Dead Redemption 2. Так и под конец сцены самой первой перестрелки между бандой Датча ван дер Линде и Парнями О’Дрисколла при условии удачно подобранного ракурса можно наблюдать, как из открывшейся двери деревянного пердонария с пьяным воплем и с револьвером наперевес выбегает один из мерзавцев, при этом весьма скоро получая пулю в лоб.

Зачем игра это делает? Конечно, у некоторых людей могут возникнуть ужасающие страхи в связи с инфекциями, но основная эмоция, которую вызывает эта сцена, это прежде всего недоумение и отвращение. Зачем это там? Это не пугает! Зачем делать в хоррор-игре сцены, которые не пугают?

Потому что Silent Hill ставит себя выше жанровых ограничений, вместо этого стремясь вместить в себе полноценный спектр отрицательных эмоций: страх и ужас, отвращение, одиночество, утрата и печаль, недоумение, вина и стыд, и ещё много-много категорий, для которых ещё не придумано слов. А величие этой игры заложено даже в таких мелочах, как погружение в засраный толчок.

Хотя кого я обманываю, наверняка это была эксплуатация какого-то традиционного страха японцев перед очень грязными туалетами.

emersy — унитаз с учёным из Black Mesa

Когда я вписывался во всю эту унитазную тему, то крайне смутно представлял о чём именно я вообще буду писать. Проведя несколько дней в тяжёлых раздумьях, я понял, что хочу написать не о самом красивом, забавном или каком-то креативном туалете, а о, казалось бы, довольно не примечательном, но одном из первых, которые я вообще встречал в играх, и который позже получил вторую, даже более интересную интерпретацию.

Вообще, в целом, туалеты в играх служат неким глотком обыденности. Думаю, все мы бываем в подобном месте как минимум по паре раз в день, поэтому повстречав нечто столь знакомое на каком-нибудь условном космическом корабле или на инопланетной базе, мы подсознательно чувствуем маленькое увеличение дозы реалистичности во всём происходящем. По крайней мере именно это произошло со мной когда-то давно в Half-Life. Когда после долгой поездке на монорельсе по длинным и тёмным туннелям какого-то монструозного режимного объекта, я наткнулся на самый банальный туалет, то понял, что подобное заведение и правда вполне может существовать.

Но в оригинальной Half-Life это всё-таки просто две скучные кабинки, не представляющие собой никакого дополнительного интереса. Но спустя два десятка лет, разработчики ремейка игры вдохнули в это унылое место новую жизнь.

Речь пойдет о второй кабинке слева в мужском туалете лаборатории аномальных материалов Блэк Мезы.

От своих соседей эта кабинка отличается тем, что именно она приютила некоего учёного по имени Гарольд, у которого в столь нужный момент закончилась туалетная бумага. Или же её там и не было изначально, и он стал жертвой собственной невнимательности — немного тревожный звоночек для ученого, работающего в подобного рода учреждении. В пользу этой теории также играет и тот факт, что приветливые зеленые значки «vacant» на оставшихся трёх кабинках оказываются обманчивыми — двери в них не открываются. Вероятно они сломаны, и в таком случае повышенный спрос на туалетную бумагу в единственной функционирующей кабинке ничем не удивителен. Однако с другой стороны, Гарольд проводит в этой кабинке так неприлично много времени, что становятся очевидными некоторые проблемы с его желудком или какой-то другой недуг, обуславливающий повышенный расход бумаги им самим.

И если правду о причинах этой печальной ситуации мы скорее всего так никогда и не узнаем, то вот исправить её проще простого. Достаточно лишь взять рулон бумаги неподалёку и подать его бедолаге Гарольду, благо движок ремейка сделал это возможным.

В итоге при добавлении всего лишь небольшой бытовой истории (которая, будем честны, может произойти с любым из нас), помимо просто глотка обыденности, появляется еще и некое приятное чувство сопричастности, вовлеченности, да и даже маленькой гордости за собственный благородный поступок.

Правда тот факт, что за это выдаётся достижение «Brownian Motion», превращает данный альтруистический акт человеческой взаимовыручки в несколько корыстное действие, но я верю, что из 63.9% получивших это достижение игроков нашлись и те, кто сделал это не из холодного расчета, а просто по зову своего доброго сердца.

Zampo1it — главный герой Saints Row: The Third

Думаю, никто не станет отрицать тот факт, что сортир — это олицетворение всей Saints Row: The Third. Но это вовсе не упрек, напротив — в «сортирность» игра погружается осознанно, вызывая у игрока не раздражение, а исключительное веселье. В ней всё очень глупое, гипертрофированное и шаблонное, но в то же время ироничное и пародийное. Именно поэтому игрок ни капельки не удивится, когда его превратят в унитаз в ходе одной из миссий.

Saints Row 3 (как и её сиквел) делает ставку на творящуюся вокруг вакханалию, и чем безумнее будут события вокруг — тем лучше. Поэтому превращение героя в сортир — это квинтэссенция чёрного юмора, которым так умело орудует игра. Это гениальный символизм, который прекрасно передаёт дух всей игры и пробивает очередное дно в своей умилительной глупости.

Более того, после миссии модель унитаза станет доступна для игрока как костюм, который можно «надеть» на героя. Поэтому ничто не остановит вас от того, чтобы устраивать в городе армагеддон в образе, гхм, сортира. Господи, как же это прекрасно и тупо одновременно…

Скин туалета в SR3 оказался настолько популярным, что разработчики добавили его и в сиквеле. В нем ваш фарфоровый друг обретет суперсилу, обучится телекинезу и заведёт новых друзей. Не милота ли?

В конце концов, если кто-то попросит вас показать Saints Row: The Third, то просто напяльте на себя туалетный костюм, возьмите в руки гигантский резиновый фаллос и устройте в городе беспредел с помощью выныривающих из-под земли акул. И в этом будет весь Saints Row, потому что всё в нём сортирное: юмор, персонажи и даже сам игрок.

Наверное, все здесь считают, что хорошие игры стоит проходить медленно и вдумчиво. Конечно, львиную долю внимания разработчики уделяют основной сюжетной линии, но в то же время даже побочные локации кишат мелкими деталями, которые среднестатистический игрок попросту не заметит. Унитаз — это одна из таких деталей.

В следующий раз, когда будете играть в свежеиспеченную игру и пробегать мимо унитаза, остановитесь на мгновение. Посмотрите на него. На то, как он устроен и как сочетается с сеттингом игры. Не будьте безразличны к сортиру, ведь он определённо заслуживает вашего внимания.

 

Источник

Читайте также