Dragon’s Dogma II: большие проблемы на каждом шагу. Технический анализ разочаровывает
Dragon’s Dogma II – самый важный релиз марта и один из главных проектов всего 2024 года. Capcom годами работала над созданием репутации, которая сейчас трещит по швам.
Dragon’s Dogma переполнена спорными микроплатежами и техническим проблемами. Обычно игра нового поколения подобного масштаба предъявляет высокие требования к «железу», но Capcom не было необходимости торопиться с релизом, а стоило бы потратить время на оптимизацию.
Игра, согласно анализу специалистов Digital Foundry, на Xbox Series X и PlayStation 5 показала около 30 кадров в секунду, но часто в боях случаются провалы ниже 25 fps, что неприятно для проекта с интенсивными сражениями. Пиковые 45-50 кадров ситуацию не улучшают, так как часто возникают проблемы с изображением – размытые текстуры, некрасивые тени и масса других мелких недочетов. Xbox Series S может вообще не загружать высококачественные текстуры, заставляя перезапускать игру.
Это плохо для компании Capcom, но Dragon’s Dogma II стала первым испытанием для движка RE Engine в открытом мире.

«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex