Долгожданный наследник Until Dawn: обзор The Quarry
Нелинейность, метасюжет и проработанные герои.
Спустя семь лет после выхода Until Dawn всё ещё остаётся лучшим интерактивным фильмом. Сам Дэвид Кейдж со своей пафосной философией и огромными бюджетами не в состоянии победить это идеальное жанровое произведение. Until Dawn — эталонный хоррор про «подростков», которых кто-то или что-то начинает рвать на части во время их отдыха в лесной глуши. Даже если посмотреть на него именно как на кино и сравнить с другими похожими фильмами — Until Dawn всё равно будет в числе лучших. Многие кинослешеры, скажем прямо, и выглядят-то хуже, чем Until Dawn.
В общем, разработчики из Supermassive Games планку задрали так высоко, что, кажется, их судьба — всю жизнь к ней тянуться без шансов на успех. Это они в последние годы и делали, выпуская не плохую, но и не особо хорошую антологию хорроров The Dark Pictures — уже без поддержки Sony. И я эту антологию искренне полюбил, хоть и смирился с тем, что авторы Until Dawn теперь делают откровенные би-муви. Но тут вышла The Quarry.
The Quarry — это «обособленная» игра, не входящая в «Антологию»
И дело тут не только в том, что у The Quarry другой издатель и она длится 9-10 часов вместо 4-5 в Dark Pictures. Сами разработчики видят в ней идейного наследника Until Dawn — а потому и подсвечивают отдельно. В интервью они особенно подчёркивают, что The Quarry — это игра от создателей «Дожить до рассвета» для фанатов «Дожить до рассвета».
И это чистая правда. Местами The Quarry кажется не новой игрой, а вольным переосмыслением Until Dawn — в лучшем смысле.
История рассказывает о семи вожатых в летнем лагере «Хэккетс Куори» (есть ещё двое, но о них не будем). Свою вахту они уже отработали и собираются по домам — поступать в университеты и строить взрослую жизнь. Но из-за стечения обстоятельств, уехать в запланированное время им не удаётся. Теперь они вынуждены ждать до утра в абсолютно пустом лагере — его хозяин мистер Хэ велит всем запереться в домиках и никуда не выходить, а сам подозрительно быстро сруливает в закат, обещая вернуться утром.
Само собой, вожатые шлют указания мистера Хэ подальше и закатывают вечеринку у костра, в ходе которой и начинает твориться чертовщина. Что ж, теперь героям нужно дожить до рассвета!
С первых же минут становится ясно, что написана The Quarry на порядок лучше любой из частей «Антологии»
Хочется сказать, что это шаг вперёд, но правильнее будет — шаг назад, в сторону Until Dawn. Герои арехтипичны в рамках слешерного жанра, но они не односложные — у каждого есть две яркие черты, которые можно усиливать своими решениями, и несколько мелких качеств, которые могут внезапно выпрыгнуть в стрессовых ситуациях или под влиянием других героев.
Но что ещё важнее — отношения между вожатыми понятны с первых же кадров. Игра буквально парой сцен успешно обрисовывает расклад и даёт все нужные бэки. Ага, вот эти двое влюбились, но морозятся признаться друг другу. Эти всё лето кувыркались вместе, но решили расстаться — теперь между ними искрящее напряжение. Эти двое одиночки с какими-то комплексами, а эта мадам — сильная и независимая, заводила и душа компании.
Всё просто, но укладывается в рамки совершенной слешерной драматургии. За этими разборками интересно следить, а их логика не ускользает, как в кринжовых скандалах на ровном месте из Little Hope. В чём секрет успеха — можно только гадать. То ли звезды на небе сошлись, толи деньги 2К помогли, то ли (и это наиболее вероятно) дело в том, что за сценарий отвечали Грэхем Резник и Уилл Байлз, ранее работавшие над Until Dawn. Резник, кстати, написал и поставил целый сезон неплохого хоррор-сериала «Убийственный винил» — стоит заценить вдогонку.
Однако ещё интереснее следить за историей той самой самой чертовщины, творящейся в «Хэккетс Куори»
И хотя во многом история The Quarry повторяет ходы из Until Dawn — у неё получается захватывать внимание и приятно запутывать события. Игра не стесняется периодически вводить дополнительных героев и дразнить сериальными клиффхэнгерами, переводя фокус с одной сцены на другую в самый интересный момент. Сценарий в то же время забавно заигрывает с игроком — он кажется предсказуемым, и когда дело доходит до очередной развязки, всё получается именно так, как ты предугадал! Но не совсем, мелкие детали отличаются, а потом из них вырастает что-то, что переворачивает всё с ног на голову.
The Quarry и здесь идёт по следам Until Dawn — она накручивает одну интригу на другую, убеждает игрока что он в одном хорроре, а на самом деле помещает его совсем в другой. И хотя в основе игры лежит «Пятница 13-е» и другие подростковые слешеры 80-х, в атмосфере и сценарии The Quarry намешано много чего ещё. Местами она склоняется в сторону мистического детектива, местами уходит в откровенный слешерный треш, а иногда вообще напоминает последние выпуски Resident Evil, что удивительным образом оказывается к месту.
С интерактивностью разработчики в этот раз тоже поэкспериментировали
Что-то конечно, осталось неизменным. Так, нередко нас отправляют побродить по локациям, чтобы осмотреться и поискать «секретные» ружья на стенах, которые позже могут выстрелить. С этим всё привычно по предыдущим играм студии.
А вот систему QTE, на которую интерактивное кино традиционно опирается куда сильнее, разработчики заметно переделали — она стала проще, но осмысленнее. QTE в The Quarry — это больше не игра на реакцию. Времени на нажатие кнопки дают достаточно, чтобы всё успеть, даже если ты отвлёкся на телефон. Поэтому чаще всего (хоть и не всегда) суть вовсе не в скорости, а в самом решении — нажимать кнопку или нет. Порой именно успешное выполнение QTE приводит к мрачным последствиям и стоит героям жизни. И это отличное решение, освежающее QTE как механику, и в то же время делающее игру более доступной. Вот уж где и вправду шаг вперёд, даже в сравнении с Until Dawn.
К тому же именно на втором «прохождении» можно заценить новый «режим кино» — в нём играть в The Quarry вообще не нужно, она пройдёт сама себя по заданным параметрам. Это занятная и даже работающая идея, учитывая, что большую часть времени игра выглядит восхитительно, а местами её и вправду можно спутать с кино (особенно с чёрно-белым фильтром) — тут спасибо даже не столько графике, сколько режиссуре Уилла Байлза, который также ставил Until Dawn.
Да и каст в The Quarry её киношности здорово помогает — среди прочих в игре засветился Дэвид Аркетт, хорошо известны по франшизе «Крик», Грейс Забриски, игравшая Сару Палмер в «Твин Пиксе» и Лин Шэй из «Астрала».
Вот только в режиме кино, с «вырезанными» геймплейными эпизодами теряется контекст и история размывается — с первого раза будет просто нифига непонятно. Как при прохождении выпусков «Антологии» с другом по сети. В The Quarry такая возможность, кстати, тоже будет, но позже.
The Quarry — это в меру страшный, в меру забавный, и отнюдь не тупой ужастик. Где-то он работает по правилам подростковых хорроров из 80-х, а где-то препарирует их и разрешает героям язвительно шутить о происходящем. Штампов и архетипов тут хватает, но скучной или предсказуемый The Quarry точно не назовёшь. Supermassive Games наконец-то выпустили интерактивный фильм, который не уступает Until Dawn.
Что понравилось
- Захватывающий слешерный сценарий, не уступающий по сюжету Until Dawn.
- Ни одного дешёвого скримера.
- Ровная динамика происходящего — «экшен» начинается рано и не теряет концентрацию до самого конца.
- Архетипичные, но цепляющие герои, которые ведут себя как живые люди.
- Отличная, местами фотореалистичная графика.
- Сильный каст, достойный хорошего фильма или хотя бы сериала.
- Русский дубляж с живым, уместным матом.
Что не понравилось
- Качество лицевой анимации разнится от сцене к сцене — иногда она выглядит жутко.
- Обычные движения героев частенько кажутся «кукольными».
- Местами рваный монтаж.
- «Режим кино» проглатывает контекст и делает историю малопонятной.
- Далеко не все решения влияют на судьбы персонажей и концовку.
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy