Добавление пользовательских активов

Добавление пользовательских активов

Здравствуйте, мэры!

Работа над редактором велась долго, и вот теперь мы рады представить поддержку собственных моделей и декораций для Cities: Skylines II. В этом дневнике разработки вы узнаете, как создавать свои здания и реквизит, а также получите советы, которые упростят процесс. Наша задача состояла в том, чтобы сделать процесс создания активов максимально простым и гибким, предоставив возможности уровня официального контента. Инструмент получился мощным, но требует времени и терпения, зато в итоге вы сможете воплотить в жизнь совершенно уникальные дополнения для ваших городов. Для удобства мы добавили серию уроков по основным функциям редактора: они помогут сориентироваться, а всплывающие подсказки предоставят дополнительные сведения. Все технические детали по текстурам и мешам доступны на официальной вики.

Добавление новинок

Чтобы импортировать собственный объект, нажмите кнопку «Asset Importer» и в появившейся панели укажите корневую папку проекта (Project Root), где хранятся все ваши наработки, а затем папку конкретного актива (Assets Folder). Далее выберите пресет — «Building» для здания, «Prop» для статичного объекта или «Existing Prefab in Project», чтобы скопировать настройки из уже имеющегося в игре актива. После этого кликните «Import» и дождитесь завершения загрузки.

Как только импорт завершится, можно разместить модель в сцене и начать редактировать.

Чтобы доработать модель, поместите её в сцену и откройте Asset Browser, где собраны все имеющиеся в игре объекты. Поиск нужного актива можно ускорить, воспользовавшись строкой поиска сверху или избранными категориями. Последние запросы сохраняются при клике по звёздочке, а отдельные объекты можно добавить в закладки через правый клик — они поднимутся в начало списка для быстрого доступа.

Чтобы добавить декорации, убедитесь, что включена опция «Binds overlapping items to a building» — тогда можно свободно украшать вашу модель. Редактор не накладывает жёстких ограничений на число декораций, позволяя добавлять сотни и даже тысячи объектов, однако учитывайте влияние на производительность. Более того, теперь не только здания, но и транспортные средства, а также сами декорации могут быть украшены другими активами.

Разбудите творческий потенциал

Расстановка декораций предельно гибкая: после установки вы можете выделить объект и подкорректировать его параметры в панели информации (Object Info Panel) или воспользоваться быстрыми клавишами. Нажав M, вы переместите модель в любое место; X, Y или Z выровняют объект по соответствующей оси, если предварительно выбрать цель и затем саму декорацию; C создаст копию — удобно размножать одинаковые кусты или фонари, не ища их заново в библиотеке.

Декорации можно перемещать и выравнивать с помощью панели и клавиши M.

При создании площадок для зданий теперь не нужно объединять несколько моделей для масштабных комплексов: введите нужные значения глубины и ширины в свойствах лота, и редактор сформирует площадку размером до 1000×1000 тайлов. Если нужно, поверхность рисуется полигонами, а набор опций привязки поможет точнее задать контуры.

Разнообразные формы площадок, созданные с помощью полигона.

Для максимальной вариативности доступны три цветовые маски, каждая из которых получает собственное свойство цвета. В сочетании они образуют бесконечное число вариантов, позволяя одним и тем же мешам иметь разнообразную окраску. Компонент масок добавляется к мешу в Workspace — при необходимости нажмите «Add Component» и найдите «Color Properties», чтобы задать параметры.

До трёх цветов на один вариант раскраски активов.

Функция и форма

Новые активы должны быть доступны для граждан и транспорта. Для этого используйте невидимые пути и зоны навигации, комбинируя их по необходимости. Невидимые пути строятся аналогично дорогам, могут быть пешеходными или автомобильными (односторонние и двусторонние). Зоны навигации рисуются полигонами и позволяют гражданам свободно перемещаться или задать специальные участки для активностей. Не забудьте поставить маркер входа/выхода (Pedestrian Access Location), чтобы система знала, где «подбирать» пешеходов.

Двор больницы с комбинированными автомобильными путями.

Чтобы настроить стоимость, вместимость, потребление и другие параметры, выделите объект и откройте его свойства в Object Info Panel. Если вы импортировали актив из существующего шаблона, все компоненты скопируются автоматически, но их можно редактировать или добавлять новые. Здесь же находятся списки субобъектов — декорации, зоны, эффекты — которые можно удалять, редактировать или дублировать.

Последние штрихи

Все объекты сцены отображаются в панели Workspace слева. Здесь удобно находить нужные активы, удалять их или сохранять проект. Когда всё готово, добавьте описание, скриншоты и нажмите «Submit» — ваш актив загрузится на Paradox Mods, и другие смогут им воспользоваться.

Поделитесь своим активом на Paradox Mods, чтобы другие города загорелись идеями.

Поздравляем — вы успешно создали и опубликовали свой первый кастомный актив! Нам не терпится увидеть ваши работы и то, как вы используете все возможности редактора для по-настоящему уникальных городских решений.

* Обратите внимание: поддержка Asset Mods находится на начальной стадии и редактор всё ещё в бета-версии.

Источник