10% Кафки.
Д. живёт в Екатеринбурге, за хребтом уральских гор. Не землемер, не коммивояжер, не прокурист. Однажды Д. посмотрел мультсериал Home Movies, в котором школьники снимали рок-оперу по мотивам «Превращения» Франца Кафки, и заболел. Но не душой, не телом, а желанием и самому сделать что-нибудь по произведениям чешского писателя.
Д. — это Денис Галанин, разработчик, который ранее сотрудничал с Targem Games и участвовал в создании серии Ex Machina, а сейчас работает сам на себя. В 2010 году он уже сделал игру по мотивам творчества одного известного писателя — пазл-квест с замечательным названием Hamlet or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement, основанный на «Гамлете» Уильяма Шекспира. 6 апреля в Steam выходит второй его проект — The Franz Kafka Videogame.
Errare humanum est
Несколько дней назад в Богемию прибыл К. Он тоже не прокурист, не коммивояжер, не землемер. К. — психотерапевт, специализирующийся на лечении фобий и депрессий, а заодно — герой этой абсурдной истории.
Как и герой «Замка» Франца Кафки, К. должен попасть в Замок, минуя серию странных событий и встреч. Как и герой «Процесса», К. не может получить от окружающих внятного объяснения происходящего. По пути ему встретятся Грегор Замза из «Превращения», герои притчи «У врат закона», а также кочегар из романа «Америка».
Но «Замок» здесь — это название корпорации в Америке. Грегор Замза – не растерянный превращением в насекомое коммивояжер, а смирившийся с ним частный детектив, будто сбежавший из книг Дэшилла Хэммета. Кочегар — чёрная антропоморфная утка, а главным героем притчи «У врат закона» вместо поселянина по какой-то причине стал лис.
Насколько предыдущая игра Д. — Hamlet — была далека от «Гамлета» Уильяма Шекспира, настолько же и The Franz Kafka Videogame далека от творчества чешского писателя. Но автор честно признает, что и не пытался сделать достоверную игроизацию его произведений.
Dubitando ad veritatem pervenimus
По своей сути The Franz Kafka Videogame — это набор комнат-головоломок, связанных кат-сценами. В некоторых надо в определенной последовательности кликнуть мышкой по активным зонам на экране. В некоторых — правильно собрать картинку из разных частей, либо подобрать пароль, следуя подсказкам.
Один раз встречаются «пятнашки». Если не брать их в расчет, то все головоломки оригинальные. При решении каждой из них можно воспользоваться двумя подсказками — первая просто намекнёт, в каком направлении надо мыслить, чтобы найти ответ, вторая даст вам готовое решение. Они становятся доступны по истечении определенного времени, но лучше ими не пользоваться, иначе вы рискуете пробежать игру всего в два часа.
Не столько минус, сколько странность — будьте готовы к тому, что все головоломки заточены под английский язык. К примеру, в одной из них герой скажет «I need egg», намекая, что на кодовом замке надо набрать «egg» (пример условный, спойлерить не будем). В русской версии он скажет «Мне нужно яйцо». Но на кодовом замке по-прежнему надо будет набрать «egg».
Эту странность смягчает то, что переключиться с русского на английский и обратно можно буквально за два клика. К тому же, когда вы найдете правильный ответ, игра покажет вам вырезку из англо-русского словаря, которая объяснит, почему, когда герой сказал «яйцо», вам пришлось набирать «egg».
Melius non incipient, quam desinent
В визуальном плане игра выполнена безупречно. В иллюстрациях чувствуется влияние бельгийского художника-сюрреалиста Рене Магритта.
Кроме того, по словам автора, на стиль повлияли фильмы Дэвида Линча, Уэса Андерсона, а также графический роман The Arrival Шона Тана, рассказывающий о переезде человека из Старого Света в Новый без единой строчки текста — одними лишь выразительными средствами.
В чём-то The Franz Kafka Videogame повторяет сюжет этого комикса. В погоне за корпорацией «Замок» К. пересекает океан и попадает в Америку, которая, как и в The Arrival, населена странными существами. Полицейскими тут работают обезьяны, утки подбрасывают уголь в топку корабля, гигантские жуки занимаются частным сыском, а в игровых автоматах, пародирующих Mortal Kombat, из правого нижнего угла экрана то и дело выскакивает Джон Ромеро.
Но, в отличие от героев Шона Тана, у Д. в игре герои всё-таки общаются друг с другом, двигая тем самым сюжет вперед.
За свою жизнь Франц Кафка написал несколько десятков произведений. Большая часть из них была опубликована уже после его смерти другом писателя Максом Бродом, хотя Кафка и просил его уничтожить рукописи.
Многие работы Кафки были незаконченными, они обрывались на середине повествования. Эта незавершенность стала своеобразной фишкой творчества писателя. Д. постарался повторить её в своей игре. Правда, довести эту незавершенность до конца он не решился. Финал есть, он логичен, а весь происходивший с главным героем абсурд получает объяснение.
The Franz Kafka Videogame — увлекательный и красивый квест. И чтобы насладиться им, знать творчество Франца Кафки вовсе не обязательно. Более того, скорее всего игра и не вызовет у вас желания сразу после прохождения читать книги.
Это самостоятельное произведение, которое только опирается на атмосферу абсурда, созданную Кафкой, но практически не заимствует его сюжетов и смыслов.
Источник: DTF