Дневник разработки Bridges & Ports №2: Порты

Дневник разработки Bridges & Ports №2: Порты

Ты снова с нами во втором дневнике разработки Bridges & Ports. В первой части «Bridges», доступной здесь, мы раскрыли идею темы расширения и представили новые мосты. Сегодня — всё о порту и его улучшениях. Мечтали о причалах с кранами и бесчисленными контейнерами? Вас ждёт настоящее удовольствие! Но порт может стать гораздо более многогранным: благодаря складским модификациям вы настроите его под морскую нефтяную платформу, рыбацкий посёлок или горный сухой порт. А можно превратить его в пассажирский терминал и вместе с набережными, парками и паромами сделать центр туристического города. Выбор за вами.

Ниже мы подробно расскажем о каждом элементе порта — как его открыть, где найти и как применить — чтобы к выходу Bridges & Ports 29 октября ваше побережье заиграло новыми красками.

https://store.steampowered.com/app/2427743/Cities_Skylines_II__Bridges__Ports/

Гибкость порта

Гибкая система порта позволяет создать уникальный морской узел для вашего города.

Главные ворота — только начало

Любой порт стартует с главных ворот. После открытия меню водных перевозок становятся доступны малый, средний и большой порты. Они различаются ценой, площадью и пропускной способностью, а также списком доступных расширений. Дополнительные ворота помогут распределить трафик, но изменить главные ворота после установки нельзя — выбирайте место с особой тщательностью.

Установив главные ворота, откройте меню улучшений — там отобразятся все доступные объекты. Часть из них будет заблокирована (если не включён Unlock All) и потребует определённого объёма грузоперевозок. Но для начала у вас уже есть всё необходимое: четыре небольших склада, грузовой кран, портовая набережная, морской канал и маршрут грузовых судов.

Постройка порта в шесть шаговВсего за шесть шагов вы получите порт, готовый к приёму и отправке грузов.

Порядок действий можно менять: сначала очертить очертить контур набережными, потом — ворота и склады. Главное — чтобы все улучшения располагались в радиусе 1 км от главных ворот.

Обширная портовая зонаПортовая зона может быть достаточно большой; при необходимости можно построить ещё один рядом.

Организация эффективной работы

Порт не может функционировать без складских помещений, каждое из которых увеличивает общую вместимость и заточено под определённый ресурс. С помощью четырёх типов хранилищ — грузовых складов, контейнерных площадок, нефтехранилищ и наливных терминалов — вы оптимизируете порт под любую задачу. Все они доступны в малом, среднем и большом форматах.

Отображение хранимых ресурсовЧтобы узнать, какие ресурсы уже находятся на хранении, выберите главные ворота порта.

Со складами подключаются грузовики, но эффективность порта зависит от контроля через сторложку ворот. Проезд через обводные дороги снижает КПД на 50 %. По мере роста грузопотока открываются дополнительные ворота, позволяющие избежать заторов и сохранить максимальную производительность.

Уведомление о несанкционированном въездеНовая подсказка оповестит, если кто-то объезжает ворота порта.

Для ускорения операций можно установить несколько кранов вдоль набережной. Каждый кран служит остановкой для грузовых судов, и чем их больше, тем больше одновременных загрузок и выгрузок.

Кроме грузовиков и кораблей в порту появятся ричстакеры — машины для перемещения контейнеров. Они ездят исключительно по портовым дорогам, которые можно найти в меню водных перевозок или в меню улучшений порта. Но при желании обычные дороги тоже работают — просто ричстакеры не будут по ним ездить.

Ричстакеры на работеБез ричстакеров современный контейнерный порт не представить.

Улучшения для специализированных задач

Средний порт предлагает расширение таможенная служба, снижающее уровень преступности, но уменьшающее прибыль компаний. Большой порт дополнительно получает гараж для ричстакеров, ускоряющий операции с контейнерами.

Подсобные здания можно размещать в радиусе 1 км от центральных ворот. Всего их 21: в дополнение к складам, кранам и въездам есть ещё пять уникальных объектов — столовая для сотрудников, служба охраны, пожарная служба, интермодальная железнодорожная станция и пассажирский терминал.

Новые подсобные зданияС ростом грузопотока в меню порта появляются новые улучшения.

Столовая поднимет настроение и производительность сотрудников, охрана снизит криминогенность, а пожарная служба минимизирует риск возгораний.

Столовая, охрана и пожарная службаСтоловая, охрана и пожарная служба сохраняют порт в рабочем состоянии.

Выбор профиля порта

Интермодальная железнодорожная станция добавляет два пути для грузовых поездов, связывая порт с городскими или внешними перевозками. Пассажирский терминал открывает причал для пассажирских судов, привлекая туристов и жителей.

Оба здания можно добавить в существующий порт или создать отдельный сухой или пассажирский порт. Для сухого порта достаточно ворот, склада и ж/д станции.

Сухой портСоздайте сухой порт с точным набором складов под вашу индустрию.

Кроме того, в Bridges & Ports появятся отрасли — рыболовецкая и нефтяная промышленность. Оба строятся по аналогии с портом: главный объект, причалы, склады и маршруты. Настройте трубопроводы и каналы и наблюдайте, как рыболовецкие суда и нефтяные танкеры оживляют ваши воды.

Рыболовецкая промышленностьРыболовство обеспечивает город свежими продуктами.

Пассажирский порт и туристический центр

Пассажирский терминал идеально подходит для туристической гавани: добавляйте терминалы, парки, маяки и прибрежные здания, превращая её в главный «магнит» города.

Для перемещений внутри города используйте паромы. В Bridges & Ports доступны как небольшие остановки на набережных, так и крупный терминал с возможностью добавить автобусное сообщение.

Паромная остановкаПаромы помогают туристам и горожанам быстро перемещаться по воде.

Наш дневник разработки подошёл к концу. Появились ли у вас новые идеи для портов и береговой линии? Делитесь в комментариях! Напоминаем, что Bridges & Ports выйдет 29 октября.

Источник