Дневник разработчика | Творчество и достижения

Добро пожаловать в новый Дневник разработчиков для No Compromise, No Surrender. Со мной, CreamGene, и я покажу вам часть новой яркой графики для NCNS, которую мы подготовили и надеемся, что она вам понравится так же, как и нам.

Мы продемонстрируем наши любимые иконки и портреты для этого DLC, новую визуализацию системы доктрин, 3D‑арт, а также предстоящие достижения, над которыми вам будет интересно поломать голову.

Также покажем загрузочные экраны — да, их несколько! На этот раз их два!

Иконки фокусов

Погружаемся в некоторые из наших любимых фокусов NCNS! Есть ли какой‑то, который особенно привлёк ваше внимание?

Япония

Китай

КНР

Филиппины

Портреты

Переходим к отобранным портретам! Какие из них вам нравятся больше всего?

Япония

Китай

КНР

Филиппины

Некоторые обновлённые старые портреты по просьбам сообщества:

Мануэль Кесон — до и после:


В игре были два портрета, созданные по послевоенным фотографиям — после многих лет пребывания в плену (командующие британских войск в Малайе и американских войск на Филиппинах, капитулировавшие перед Японией). Мы посчитали, что старые портреты давали некорректное представление о них, поэтому подготовили новые изображения, ближе соответствующие их облику до плена. Ниже вы можете увидеть, как они выглядели раньше и как выглядят теперь.

Артур Персиваль — до и после:



Посмотрите, как он преобразился

Джонатан Уэйнрайт — до и после:



Просто потому что ему очень к лицу такое преображение!

Загрузочные экраны

На этот раз мы подготовили две версии загрузочного экрана — не пропустите ни одну. Вот они во всей красе.
Иллюстрации от нашего собственного Max_Art

Используйте ответственно


Японская тема
Японский загрузочный экран изображает пилота, выбирающегося из потерпевшего крушение истребителя Zero и наблюдающего за воздушным боем у подножия горы Фудзи. Это не сцена конкретного сражения, а скорее динамичная композиция с использованием наших моделей самолётов.


Китайская тема
Китайский загрузочный экран изображает бой у склада Сихан, где серьёзно уступавшие в численности и истощённые китайские войска удерживали ключевую позицию в течение шести дней против японских сил во время Второй японо‑китайской войны 26 октября 1937 года.

3D‑арт

Отличная работа, как всегда, CreamGene!

Всем привет! Slurpen_Paradox на связи — расскажу подробнее о новых 3D‑активах!
Давайте взглянем на то, что мы приготовили в плане новых 3D‑моделей.

Для разминки — более крупные рендеры новых моделей пехоты, показанных в предпросмотре:

Кроме этих моделей, всем будет доступен также набор моделей, представленных в Waking the Tiger!

А теперь мой любимый сегмент — достопримечательности!
На этот раз мы добавили самую впечатляющую достопримечательность на данный момент — и, если честно, не уверен, сможем ли мы её превзойти. Речь, конечно же, о знаменитой Великой Китайской стене!

Стена не только для красоты — она даёт небольшой, но заметный бонус к уровню укрепления для подразделений, находящихся в провинциях, покрытых стеной. Хоть она и древняя, но всё ещё обеспечивает приличное укрытие!

Мы сделали так, чтобы стена следовала краям провинций с небольшим отступом от границы, чтобы было ясно, какая сторона получает бонус к укреплению. Также мы подправили рендеринг зданий, чтобы стена не заслоняла важные линии фронта, проходящие по провинциям.

Великой Китайской стеной список интересных объектов не ограничивается. Есть и другие исторические памятники, представляющие интерес разными способами. Некоторые японские памятники можно открыть лишь, пройдя определённую ветку в дереве фокусов.

Давайте взглянем на все эти достопримечательности вместе!

Конечно же, добавлено множество новых самолётов — приятное сочетание знакомых машин в уникальных окрасках и полностью новых моделей. Чтобы дать представление, я собрал ниже свои фавориты.

Что касается наземной техники, тут есть заимствованные образцы, которые всё равно выглядят самобытно. Мой фаворит — M10 GMC с дополнительной бронёй башни и 105‑мм полевой пушкой Type 91!

Некоторым нациям, у которых уже были 3D‑модели, мы повысили детализацию текстур и внесли мелкие правки здесь и там!

Появились также новые постройки для Морского штаба и Морского склада снабжения, а также уникальные модели для авианосцев‑подлодок, кораблей поддержки и судов ремонта.

На этом, пожалуй, закончу, чтобы мы могли перейти к следующему сегменту..
..доктринам!!

Система доктрин

Всем привет! С вами marblemadness — расскажу об одной из пользовательских частей интерфейса, над которой мы работали в команде HoI4, — доктринах. В этом дополнении мы решили переработать земельные, морские и воздушные доктрины, которые практическим образом не менялись с почти самого релиза игры. Jaboth уже освещал обновления механик обновлённых доктрин в предыдущем дневнике разработчиков (по ссылке), поэтому я воспользуюсь этой возможностью, чтобы показать обновлённую графику.


Текущий вид


Новый вид

Задача при создании обновлённого оформления была сохранить дух HoI4, при этом сделать интерфейс свежим. Для этого мы сохранили прямоугольную рамку, ставшую стандартом окон HoI4, и добавили декор с заклёпками для более механического и практичного ощущения. Кроме того, команда настояла на сохранении фоновых изображений прежних доктрин — мы переработали их под вертикальный формат вместо прежнего горизонтального (и постарались сделать так, чтобы они выглядели эффектно и не заслонялись новой компоновкой кнопок).


Горизонтальные нейтральные фоны прежнего оформления…


…окно земельной доктрины с вертикально ориентированными фонами в зелёной гамме

Мы также хотели, чтобы момент открытия рубежа при полном прохождении трека приносил удовольствие, поэтому придумали визуальные индикаторы рубежей, которые всплывают, когда всё в ветке успешно завершено.


Фотошопное сравнение слева — незавершённая версия, справа — полностью завершённая

У каждой ветки есть свой небольшой рубеж для открытия, так что надеюсь, вам понравится отрывать их во время прохождений.

Без лишних слов — передаю слово CreamGene, чтобы он показал достижения, которые он подготовил для этого расширения.

Достижения

CreameGene снова с нами, чтобы похвастаться — да, вот мы и добрались до долгожданных достижений.
Как вы считаете, сколько из них должно быть «приличными»? Лёгкие или сложные? Отправляйтесь в игру и постарайтесь получить их все!

Отказ от ответственности: названия и условия получения достижений могли измениться к моменту релиза.

Чингис не смог
В роли Китая захватите все провинции, являющиеся коровыми для Монголии.

Бесконечная история
В роли военачальника провозгласите новое Китайское Императорское государство.

Всё складывается
Объедините Китай, либо подчинив всех военачальников, либо аннексировав их.

Берег чист
В роли Китая не потеряйте ни одного прибрежного штата до 2 сентября 1945 года.

Полнометаллическое братство
В роли фашистского Китая контролируйте 300 единиц стали, вольфрама и хрома.

Королевская битва
В роли КНР идите по пути диархии и победите Китай и Японию.

Победитель получает всё
В роли КНР владейте и контролируйте все коровые провинции Китая.

Мастер‑инфильтратор
В роли КНР не расширяйтесь и не аннектируйте провинции, НО внедрите свои агенты минимум в 5 китайских провинций и добейтесь их перехода под ваш контроль при нападении на Китай.

Paradisus Paradoxum
В роли Японии провозгласите создание Чисто‑буддийского государства.

Эквивалентный обмен
В роли демократической Японии завершите фокус «Политика распределения иностранной валюты» и заставьте капитулировать фашистскую Германию.

Солнце никогда не сядёт
В роли Японии провозгласите Вечную Империю и контролируйте все ваши коровые провинции.

Доктрина на выбор
Полностью освоите все подсекции внутри одной великой доктрины.

Осуществляя лучшее завтра
Достигните 100% выполнения манифеста фракции.

Хуаннины
В роли Филиппин получите коры и контролируйте всю Испанию.

Объявите военное чрезвычайное положение
Добейтесь объявления военного чрезвычайного положения на Филиппинах.

Кобальтовое море
В роли Филиппин запустите ядерные ракеты с ядерной подлодки.

Я отомстил за тебя, отец!
В роли Чжан Сюэляна отвоюйте Мукдэн и восстановите правительство Бэйян.

На этом всё — спасибо, что прочитали этот Дневник разработчиков. Надеемся, вам понравится играть, завоёвывать и получать удовольствие от сложных задач, которые стоят перед вами!

Источник

Читайте также