Дневник разработчика — Китайская Республика: переломный момент в истории


Как и обещали — видео с подробным обзором изменений, которые готовятся для Китая!​

Также не забудьте подключиться завтра, 30 октября, к стриму с разработчиками: там они расскажут обо всём, что входит в китайский опыт в сборке.~
/Чак


Всем привет, ImaginedPanda на связи! Я один из дизайнеров, работающих над разделом Nationalist China и хочу провести короткую экскурсию по новому контенту, который появится в дополнении No Compromise, No Surrender. Если вы не знакомы с моим именем — это потому что я впервые пишу дневник разработчика, а если знакомы — то, возможно, видели меня в обсуждениях багов на форуме. Продолжайте сообщать о проблемах, вы отличные! А теперь — к Националистическому Китаю!

В начале кампании вы выходите из периода, известного как Нанкинский декад — сравнительно более стабильного этапа по сравнению с предыдущим временем. Экономика росла, шли реформы, и складывался облик современного государства.

Однако Нанкинский декад — не только история процветания. В 1931 году, после инцидента в Мукдэне, японцы оккупировали Маньчжурию и оставались угрозой дальнейшего вторжения. Тень этой угрозы по‑прежнему висит над страной…

Во главе центрального правительства стоит Гоминьдан — партия, основанная Сунь Ят‑сеном две десятилетия ранее, единственная легальная партия того времени. В 1936 году лидером является Чан Кайши, Генералиссимус, но внутри партии присутствуют разные течения и оппозиционные голоса. Поэтому фокус‑дерево националистов во многом отражает внутренние фракции Гоминьдана: различные ветви представляют разные группы внутри партии, с частичным пересечением направлений.

Тем не менее быть формальным главой государства не означает полный контроль над территорией: по стране действуют многочисленные военные кланы, склонность которых к сотрудничеству с центром варьируется. Не стоит также забывать о Компартии Китая, имеющей небольшой, но хорошо укреплённый северный оплот. Ваша основная задача, играя за Китай — подчинить этих соперников и объединить страну, доказав своё право быть законным правителем. То, как вы будете этого добиваться, зависит от выбранного политического пути в дереве фокусов.

Чан — Генералиссимус


Начнём с Чан Кайши: это прежде всего военный лидер, который строил своё влияние через армию и Вампхоа — военную академию. В игре за Чана акцент делается на новой системе фракций: вы будете использовать влияние, чтобы превратить региональных военных лидеров в ваших вассалов.



Чем сильнее вы как военный лидер, тем легче вам интегрировать других командиров.


Поскольку Китай получал много ленд‑лиза, мы добавили мини‑ветку, посвящённую этой механике: вы сможете наращивать и экономическую, и военную мощь, опираясь на внешнюю помощь.


Ван Цзинвэй — оппозиция


Ван Цзинвэй — один из главных оппонентов Чана внутри Гоминьдана.


В отличие от Чана, Ван был скорее политиком, нежели военным, и мы сделали эту разницу ключевой для его ветви. Играя за Вана, вы свергнете Чана и будете укреплять власть через контроль над центральными институтами — Юанями.

Так вы будете доказывать легитимность власти через работоспособную бюрократическую систему. Но не стоит забывать: Ван был сильным политическим прагматиком — это скорее вопрос захвата регуляторных рычагов, чем создание справедливого и прозрачного государства.

Однако это не самый быстрый способ подготовиться к японской угрозе: до реального удара у вас меньше двух лет — или есть другие пути?

Ранее мы давали возможность отдать северный Китай, чтобы выиграть время, но теперь хотим расширить этот подход, добавив более гибкую шкалу: вы будете видеть, сколько дней осталось до момента, когда Квантунская армия объявит вашу суверенитет мнимым — этот срок можно продлить, идя на уступки Японии. Это даст ценные месяцы для наращивания обороны, но помните: всё, что вы уступите японцам, уже не вернётся, и в будущем они вновь пойдут в наступление.



После изгнания оккупантов и объединения страны вы сможете помогать другим регионам освободиться и карать империалистов. И не переживайте — за поддержку товарищей‑по‑борьбе вы получите соответствующее вознаграждение.

Синие рубашки — новая глава Китая


К сожалению, вооружённый конфликт наступит скорее, чем многим хотелось бы. Для одних это кажется пугающим, для других — идеальным сценарием, когда каждая граница превращается в линию фронта. По крайней мере, вы точно будете знать, с кем имеете дело.

Здесь на сцену выходят Общество практики трёх принципов (известные как «Синие рубашки») — парамилитарная организация Гоминьдана, вдохновлённая европейскими аналогами. Исторически их влияние было небольшим, но что если бы всё сложилось иначе?

Мы представили версию организации, которая вместо запрета и забытья сумела структурироваться и превратиться в действенную боевую силу, распространяющую идеи Движения новой жизни. Это идеология, которую Чан пытался распространить как альтернативу западной культуре, опираясь на китайские традиции.

Воссоздание «Синих рубашек» позволит учреждать отделения в провинциях и продвигать вашу идеологию в глубинке, укрепляя контроль над территориями. Присутствие организации в штате поможет населению поддерживать вас в завоевании и удержании власти.


Когда вы распространите революцию Сунь Ят‑сена по всему Китаю, вы начнёте расширять влияние за пределы страны — захватывать соседние территории и строить континентальную империю. За успешное завоевание вы получите улучшенный сбор ресурсов и, что важнее, возможность интегрировать штаты в свою империю, ещё раз доказав своё превосходство.

Китайская демократическая лига — новый свет на Востоке

До сих пор мы говорили о различных вариантах Гоминьдана и путях, которые могла бы принять партия. Однако мощь Гоминьдана не исключает альтернативного сценария.


В этот период существовало несколько меньших групп, которые бросали вызов Гоминьдану; часть из них объединилась и образовала Китайскую демократическую лигу — крупнейшую оппозицию после компартии.

Мы сохранили эту идею и добавили «а что если»: представьте, что к Лиге присоединилось ещё больше групп — тогда у вас появится выбор из разных движений, которые можно ввести в объединённое политическое объединение. В зависимости от выбранных групп вы получите возможность назначить нового лидера для вашей демократии.


Но простое объединение небольших идеологических дружин не создаёт массового движения — нужна поддержка народа. Чтобы заручиться ею, вы будете применять учения Сунь Ят‑сена и вести население к «лучшему завтра».


Так вы превратите страну в демократию, но это не гарантирует вам покой: японское вторжение не остановится потому, что у власти иная партия. Придётся противостоять агрессору.

Процесс распространения демократических идей по огромной территории займёт время, поэтому вам нужно находить внешнюю поддержку. Многие китайцы покинули страну в предшествующий период, и вы сможете опереться на диаспору по всему миру.

Поддержка эмигрантов не спасёт ситуацию в одиночку — значительная их часть оказалась в США. Если вы удержитесь достаточно долго, то сможете попросить американцев принять вас в их фракцию, подтолкнув их к вмешательству раньше, чем это случилось исторически.

Единая борьба с агрессией откроет возможности для распространения идей свободы по Азии и Океании. Пробуждая стремление к независимости, вы сможете поддержать освобождение колоний, и даже если это приведёт к конфликту с империями старого мира, вы создадите альтернативную, по‑настоящему демократическую коалицию союзников.

Нанкинский век — ветвь индустриализации

Хотя современный Китай ассоциируется с индустриальной мощью, в начале периода дела обстояли иначе. Многие ключевые институты ещё не существовали, и вам предстоит восполнить пробелы.




В те годы китайская промышленность во многом опиралась на иностранное финансирование, и мы дали вам возможность сделать то же самое: при правильной политике вы получите значительные суммы помощи извне.

Нанкинский декад принёс экономические и образовательные достижения, но в основном в городах. Это ограниченное развитие создало экономическую застопоренность и dало коммунистам пространство для роста. В NCNS мы предлагаем вам инструменты для решения этой проблемы.

Кроме того, в ходе войны вы сможете расширять китайские промышленные кооперативы — малые предприятия, которые выросли снизу и впоследствии производили ощутимые объёмы военной техники, а также оставили заметный след в культуре.

Национальная революционная армия


Армия Китая 1930‑х годов не блистала подготовкой или оснащением, но ещё в 1920‑е многие в её рядах считали неизбежной конфронтацию с Японией. В военной мысли сложились две стратегии: позиционная изнурительная война и концепция решающих сражений.


Первая опирается на идею, что у японцев нет долговременной выносливости: затянув конфликт, вы снижаете их шансы на победу. Эта ветвь даёт сильные бонусы к обороне и возможности для разрушения тыловых коммуникаций противника. Вы также сможете сосредоточить защиту в ключевых провинциях, чтобы удержать врага там, где это наиболее выгодно.


Идея решающих сражений в каком‑то смысле берёт начало из японского опыта 1905 года против России: победа в ключевых боях должна подорвать волю противника. В этой ветви вы ориентируетесь на быстрые, точечные удары и превентивные операции — цель‑сломать противника одним сильным рывком.


Мы реализовали обе концепции в отдельных ветках, но, в отличие от предыдущих армейских выборов, выбор одной не закрывает вам путь навсегда: вы временно фиксируетесь в выбранной ветви до последнего фокуса, после чего сможете сменить направление. То есть сначала можно легко идти по оборонительному пути, замедлять врага, а затем, когда будете готовы, переходить к наступательным фокусам.

Независимо от выбранной доктрины у вас будут структурные проблемы, которые нужно решать — для этого предусмотрены общие инструменты, о которых внимательные игроки уже догадались сами. Они позволят исправить системные недостатки.

Комиссия авиационных дел

Хотя при упоминании авиации в Китае многие вспоминают «Летучих тигров», мы не хотели делать развитие авиации полностью зависимым от иностранной помощи. Тем не менее ВВС Китайской Республики отставали от западных аналогов, поэтому ветка авиации строится вокруг целей вашей авиации и её роли.


Главный выбор — делать ли авиацию инструментом проекции силы для ударов за границей или сосредоточиться на контроле собственного неба. Это тесно связано с изменениями в доктринах.



Кроме того, вы будете выбирать, какая организация будет собирать самолёты: Central Aircraft Manufacturing Company (CAMCO) с уклоном в мощные перехватчики или Sino‑Italian National Aircraft Works (SINAW), специализирующаяся на среднем бомбардировочном парке.

А иногда важнее показать миру своё намерение…

Военно‑морской флот Китайской Республики

Флот того времени нельзя было назвать внушительным, но он существовал, в отличие от некоторых северных сил. Значительная часть судов перешла к революционерам ещё из эпохи Цин, а заказы 1920‑х были скромными, поэтому в войне с Японией флот быстро оказался под давлением.


Именно поэтому мы сделали упор на альтернативные варианты развития: вам придётся выбирать — контролировать море напрямую или вкладывать ресурсы в то, чтобы помешать противнику установить морское превосходство; иногда достаточно не дать врагу победить. Мы также добавили бонусы, позволяющие быстро нарастить флот и догнать глобальные державы — ведь, как говорят, линкор не строится за один день.

И да — теперь у вас появятся адмиралы!


Для тех, кто любит обзор, вот дерево фокусов целиком.


Надеюсь, я смог кратко и понятно представить обновление Националистов для No Compromise, No Surrender — с нетерпением жду, куда вы приведёте революцию Гоминьдана. Передаю слово D3vil, который расскажет о состоянии военачальников.

Возможно, вы заметили, что мы добавили несколько новых военачальников. Некоторые спрашивали, перерабатывали ли мы их фокус‑деревья и дерево Маньчжоу‑Го. Ради ясности: в рамках этого релиза глобальной переработки этих деревьев не проводилось. Тем не менее при работе над No Compromise, No Surrender мы хотели добавить немного живости, чтобы они лучше взаимодействовали с новым контентом для Китая и Японии.

В связи с этим общее универсальное дерево было слегка расширено, а у ряда военачальников появилась небольшая дополнительная подветвь, отражающая специфику региона и лидера.


Например, у ма‑кликов появилась подветвь, посвящённая их возможному объединению в одно государство, у сычуаньского клана — подветвь, отражающая раздробленную администрацию провинции того времени, а у хотанского ма‑клана — попытки объединить провинцию Синьцзян под своей властью.


Некоторым другим военачальникам тоже были добавлены похожие штрихи.

Аналогично, Маньчжоу‑Го получила незначительное обновление для добавления регионального колорита и лучшей совместимости с фокус‑деревьями Японии и Китая.


И мы добавили нового фельдмаршала и потенциального лидера страны для Монголии 🙂

Источник

Читайте также