Дневник разработчика | Филиппины — жемчужина Востока

Привет! Меня зовут Mordred Viking, также известный как Gareth, и сегодня я расскажу вам о Филиппинах. Прежде всего — большое спасибо за ваши ценные отклики в Dev Corner. Они были очень полезны и вдохновили нас на ряд изменений, о которых ниже.

Как обычно, всё здесь — работа в процессе, поэтому некоторые параметры и расположение элементов ещё могут измениться. А теперь — поехали!

Где находятся Филиппины в 1936 году?

Филиппины обрели независимость от Испании в 1898 году после восстания, инициированного Андресом Бонифасио, а затем возглавленного Эмилио Агинальдо. Этот процесс пересёкся с Испано‑американской войной из‑за вмешательства США в архипелаг. По итогам Парижского договора Филиппины отошли Соединённым Штатам. Революционная борьба против новых властителей продолжалась, но к 1902 году сопротивление было подавлено и архипелаг стал американской колонией.

В начале XX века Филиппины оставались под управлением США, развивая хозяйство преимущественно через сельское производство и постоянно добиваясь у американского правительства большей автономии и обещанной независимости. В 1935 году было достигнуто соглашение о поэтапном переходе к суверенитету в течение десяти лет и создано Содружество Филиппин. В этот период экономика страны переживала относительный подъём, особенно благодаря успешному экспорту сахара; по богатству регионально она уступала лишь Японии (хотя заметно отставала в индустриализации).

Экономика — вот ключ

Итак, мы попадаем в сеттинг Hearts of Iron, в 1936 году. Великая депрессия ещё бьёт по экономике США, а в меньшей степени — по Филиппинам, которые всё ещё сохраняют некоторые преимущества в торговле.

Да, ситуация тяжёлая. Но у неё есть решение.

Представляем экономическое дерево, условно разделённое на пять уровней:

  • Великая депрессия (красный): направлена на ослабление самых жёстких негативных штрафов и запуск экономики.
  • Потрясённая экономика (оранжевый): восстановление с возможностью превзойти докризисные показатели и первые эффекты игрового «снежного кома».
  • Возрождающаяся экономика (жёлтый): специализация отраслей и постепенное появление позитивных модификаторов.
  • Экономический рост (синий): послевоенное ускорение экономики после обретения независимости.
  • Жемчужина Востока (зелёный): подтверждение значительного экономического потенциала Филиппин.

Прежде чем начнётся восстановление, вам придётся принять решение — тянуться ли к США или к Японии; у каждого выбора свои преимущества. Как маленькому государству среди великих держав, ваша задача — маневрировать между ними и извлекать 최대выгоду. Выбор также открывает особые MIO от соответствующей страны и меняет визуальное оформление техники на американскую или японскую.

После того как вы станете на сторону одной из держав, можно приступать к трансформации экономики, продвигаясь по упомянутым уровням. На каждом уровне доступны универсальные экономические и политические шаги (центральные, отмеченные красным). Нужно выполнить пять таких шагов, чтобы закрыть уровень и получить доступ к «вехе» (зелёная ячейка). Также есть специальные преимущества за прохождение боковых веток (синие), обычно связанные с США или Японией, но они не засчитываются в заполнение уровня.

Если вы пойдёте на сторону Японии (правая ветка), некоторые фокусы будут выполняться быстрее — с 70 до 35 дней (отмечено часами и выделено жёлтым). Это позволяет быстрее двигаться к независимости через «Договор Манилы», получая дипломатическую независимость от США на более выгодных условиях.

Хотя цель ветки — восстановление и экономический подъём, главная задача остаётся прежней — добиться независимости. В этом ответвлении это может произойти через Договор Манилы. При проектировании мы стремились дать игроку множество значимых выборов и разнообразных последствий за выбор между США и Японией.

Историческая сторона

Если правая ветка даёт заметные бонусы, зачем тогда оставаться с американцами? Ответ — в реакции США на рост японской угрозы в Тихом океане: американцы создали United States Army Forces in the Far East под командованием генерала Дугласа Макартура.

Это породило масштабную программу перевооружения: миллионы винтовок, артиллерии, самолётов, грузовиков и прочего оборудования были заявлены для использования на Филиппинах. Значительная часть поставок была в пути, когда произошёл Пёрл‑Харбор и транспортные суда развернулись. Макартур предполагал, что японское наступление отложено на несколько месяцев — а что если перевооружение началось бы раньше? Такие «что‑если» и вдохновляют нас при создании фокусов.

Как и в экономической ветке, здесь награды за лояльность США растут по мере вашего сближения с ними. Длинная правая линия посвящена реквизиции и снабжению, а левая — командованию и управлению. Как упоминалось в Dev Corner, сюда вовлекается Дуайт Д. Эйзенхауэр — интересно, какие результаты вы получите, имея одновременно Макартура и Эйзенхауэра на службе!

Выравнивание с США — исторически каноничный путь, однако мы оставили игрокам свободу: на историческом пути Филиппины будут стремиться к Договору Манилы, но не жёстко привязаны к конкретной ветке — целевым был гибкий, оппортунистический подход.

А если не хочется ждать мирного перехода к независимости? Что если вы хотите пойти более радикальным путём?

Восстановить сакдалистов — фашистский путь

В 1935 году движение сакдалистов подняло массовые требования независимости, но было жёстко подавлено американской администрацией. Если выбрать «Leverage the Peso» в экономических вехах, можно восстановить сакдалистов. После этого откроется развилка: «скользкая дорога» к фашизму или попытка привлечь старых «союзников», начиная с отмены итогов выборов.

Спуск по этой скользкой дорожке приблизит страну к японским фашистам и позволит надеяться на их поддержку в будущем. Первый шаг — устранение легитимного лидера Мануэля Кесона, использование его смерти как повода для национального кризиса и подъём радикальной милитаристской фракции.

Как и в других ветках, конечная цель — независимость, которую можно достигнуть через Договор Манилы, но процесс может растянуться. Альтернативой остаётся конфронтация; в этом случае Япония может предоставить гарантии, что снизит вероятность военной реакции США.

Восстановить сакдалистов — примирение с Испанией

Некоторые из вас в Dev Corner просили добавить испанскую тематику — и мы прислушались.

Ветка «Испанское примирение» также начинается с восстановления сакдалистов, что даёт Эмилио Агинальдо политический импульс, чтобы оспорить результаты выборов 1935 года между ним и Мануэлем Кесоном. Исторически Агинальдо заявлял о фальсификациях и жаловался США, но это не привело ни к чему… а что если бы повезло иначе?

В этом сценарии Агинальдо объявляет себя победителем, опираясь на обновлённую поддержку сакдалистов, и приходит к власти. Его реальная цель — подорвать американское влияние на Филиппинах и возобновить связи со старыми «друзьями» в Испании.

Да, это тот самый Агинальдо, который ранее сражался против Испании в войне за независимость — человек сложный и противоречивый. Так, он появлялся на похоронах испанского короля Альфонсо, выражая сожаление о прежнем восстании; по его мнению, при Испании филиппинцев рассматривали как подданных или граждан, тогда как при США — скорее как потребительский рынок. Эти настроения не появились внезапно, к моменту событий HOI он уже три десятилетия жил под американским управлением.

При Агинальдо Филиппины смогут отправлять добровольцев в Испанию на гражданскую войну на любую сторону и принимать беженцев, в том числе представителей свергнутой испанской королевской семьи — например Инфанта Хуана (отца будущего короля Хуана Карлоса), который может даже послужить адмиралом.

Далее Филиппины будут налаживать отношения с испаноязычными странами Латинской Америки — Аргентиной, Мексикой, Чили, Кубой — и заручаться их поддержкой в возможной войне за независимость от США, формируя испано‑язычный альянс. Также можно напрямую просить помощи у Испании, которая станет благосклоннее, если Филиппины поддержат победителя в гражданской войне.

Фашистская и испанская версии независимости

Что происходит, если Филиппины получают независимость как фашистское или про‑испанское государство?

Если побеждает фашистская линия или Агинальдо, Филиппины могут провозгласить Вторую Филиппинскую Республику. В варианте «испанского примирения» возможно провозглашение Хуана III королём и создание Reino de Filipinas (Королевства Филиппины) с попыткой восстановления испанского влияния на бывших территориях испанской империи.

Почему Хуан? Его отец, Альфонсо XIII, уже был свергнут (умрёт в 1941 году). Старшие братья Хуана: Альфонсо отказался от прав, Хайме был фактически отстранён от наследования — так что Хуан оставался ближайшим претендентом. Исторически Франко прошёл мимо Хуана, считая его слишком прогрессивным и сторонником конституционной монархии — черты, которые могли бы устроить филиппинскую монархию. К тому же Хуан всю жизнь увлекался морем, учился в военно‑морской школе и служил в британском королевском флоте; у него был корабельный опыт, что делает его подходящим морским монархом для Филиппин.

Небольшая ремарка по флагу Reino de Filipinas: мы тщательно прорабатываем символику альтернативной истории, и этот флаг — пример такого подхода. Он близок к современному флагу Филиппин, но четвёртое, самое большое солнце в центре заменено гербом Инфанта Хуана в период его претензий на трон. Логично, ведь это солнце символизировало революцию против Испании — новый режим, возможно, захочет убрать такой элемент.

Морской коммунизм

Переходим к последней политической ветке, доступной Филиппинам: коммунизму.

В 1932 году Верховный суд Филиппин запретил коммунистическую партию (Partido Komunista ng Pilipinas, PKP). В 1938 году правительство Кесона отменило этот запрет и вернуло партии легальный статус. Именно через этот ряд событий коммунизм может возродиться на островах.

Важно понимать контекст: действие происходит до холодной войны — США боятся коммунизма, но ещё не находятся в состоянии маккартизма. Поэтому коммунистическое движение может развиваться, но это не останется без внимания США: они станут угрожать интервенцией.

Как только напряжение достигнет критической точки, начнётся обратный отсчёт: вам придётся умиротворять США разными уступками — предоставлением постоянного доступа к военно‑морским и авиа‑базам, изгнанием советников или интенсивной «лоббистской» деятельностью. Если уговоры сработают, США могут согласиться на независимость; если нет — бороться с ними будет крайне тяжело без союзников.

Когда Филиппины выйдут из капиталистического влияния, откроются новые возможности — и здесь игровой интерес зачастую важнее строгой истории. Филиппинский коммунистический поток в реальности был в основном крестьянским (как в Китае), а не рабочим, и поддержку ему оказывали рыбаки, но не как ведущая сила. В нашей версии лидерство берут морские общины: идея морского коммунизма показалась нам оригинальной, ближайший аналог — коммунистическая Норвегия.

В отличие от большинства коммунистических государств HOI, где делают ставку на огромную армию, у коммунистической Филиппинской республики есть шанс сосредоточиться на мощном военно‑морском флоте — и фокусы этой ветки поддерживают такую стратегию.

Война за океаны

Итак, допустим вы добились независимости — через Договор Манилы или иным, более рискованным способом. Что дальше?

Это ведь военная игра — значит, война! «Война за океаны» начинается с увеличения производственных мощностей для флота и развития морской инфраструктуры. Если независимые Филиппины в итоге войдут в японский лагерь, у них появится альтернатива «Принять морской груз» (Assume the Naval Burden), которая переводит часть японского флота под филиппинский контроль с условием, что Филиппины займутся морскими угрозами, а Япония сосредоточится на сухопутных завоеваниях.

Дальше идёт экспансия: множество претензий на территории по всему Тихому океану, часть из которых можно аннексировать с корированием. Возникает вопрос — по каким критериям предоставлять претензии и коры?

Мы ориентировались на австронезийские связи Филиппин: географические регионы с заметным австронезийским населением были признаны потенциальными для претензий и коров — поэтому среди целей оказался даже Мадагаскар. Океания и Япония дают претензии, но не коры: стратегически полезны, но культурные и этнические связи слабее.

Субъект… капитуляция

Все эти имперские мечты хороши, но исторически Филиппины пали под натиском японского вторжения, и в игре это тоже вероятный исход.

Это особенно верно для ИИ‑Филиппин на историческом пути: при создании веток для малых наций мы учитываем поведение ИИ, чтобы оно выглядело правдоподобно и использовало исторические тактики и преимущества.

Тем не менее я считаю важным дать Филиппинам инструменты даже в поражении: исторически филиппинское сопротивление было одним из крупнейших и наиболее организованных в войну, и соответствующая ветка даёт возможность сделать оккупированную территорию серьёзной проблемой для противника. Эта ветка объединяет разные группы сопротивления — от отрядов USAFFE, оставшихся на островах, до Хукбалахап и даже моро‑борцов на Минданао. Если Филиппины всё ещё в фракции с США, Макартур обеспечит продолжающиеся поставки партизанам.

Японцы сформируют Вторую Филиппинскую Республику при полной оккупации и будут постепенно корировать штаты по мере захвата, хотя удерживать контроль им придётся дорого.

Закон о национальной обороне

«National Defense Act» служит воротами к большинству военных ветвей. Как говорилось в Dev Corner, это один из самых длительных фокусов — 245 дней из коробки. Обратите внимание на часы: этот фокус можно ускорить — вплоть до 35 дней — завершив экономические вехи левой или правой ветки. Игрок сам решает, когда запускать Defense Act и в какой момент всерьёз начать перевооружение.

Почему это важно? Филиппинская армия того времени находилась в плохом состоянии: зависимость от американской защиты была высокой, и Макартур был шокирован отсутствием базовой подготовки — пехота не имела навыков стрельбы, артиллеристы не видели настоящих орудий.

Фокус National Defense Act увеличивает производство заводов на 75% и доков на 50%, оставляя лишь −15% к производству заводов и полностью убирая негатив к докам — существенный прирост. Преодолев этот этап, вы откроете ветви «Оборона», «Армия» и «Военно‑воздушные силы»… причём одна значимая ветка будет отсутствовать — о ней позже.

В ветке «Оборона» можно усилить фортификации вокруг Манилы и Батаана, создав крепость для сопротивления.

В армейской ветке развиваются собственные вооружённые силы Филиппин, давая боевые и производственные бонусы, которые позволяют армии выйти на нужный уровень.

Воздушная ветка в начале войны имела лишь минимальное присутствие и была представлена американской техникой, поэтому историчность этой линии ограничена; она больше исследует, что было бы, если бы Филиппины инвестировали в собственную авиаиндустрию.

Offshore Patrol (Береговая охрана)

Почему морская ветка отделена от National Defense Act? Коротко: мы хотели, чтобы у Филиппин был полноценный флот как альтернативный и интересный способ игры. National Defense Act сильно ограничивал бы доступ к расширению флота, а корабли долго строятся.

Начальная часть ветки даёт доступ к необходимым докам и увеличению их производительности, чтобы вы могли вывести в море часть кораблей до начала больших конфликтов. Для дальнейшего продвижения, начиная с фокуса PT Boat Development, всё равно потребуется завершить National Defense Act.

Мы экспериментировали с разными способами представить патрульные торпедные катера — от новых типов корпусов до прибрежных минных аналогов, но в итоге использовали новую систему доктрин, добавив доктрину Patrol Boat. Филиппины могут специализироваться в этом направлении, получая бонус к освоению доктрины патрульных катеров и изменяя функцию корпуса эсминцев.

С национальными духами тоже не всё плохо: в отличие от других, начинающих с негативных модификаторов, у Филиппин есть дух «Island Nation», который даёт бонус к производству конвоев, увеличивает скорость отхода конвоев и снижает видимость для более эффективных рейдерских действий. Кроме того, за счёт некоторых экономических фокусов Филиппины могут обменивать часть морской торговой мощи на инфраструктуру и вооружение.

Персонажи
Генералы

Мы рассматриваем обновление портрета Джонатана Уэйнрайта, так как текущий портрет соответствует периоду после его плена. Аналогично — возможно обновление портрета Артура Персиваля для британской стороны.

Адмиралы

Советники

Лидеры страны

Оставлю вам догадаться, как получить каждого из них!


Manuel Quezon, Manuel Roxas, Jose Laurel, Crisanto Evangelista


Pedro Abad Santos, Emilio Aguinaldo, Artemio Ricarte, Interregnum

Иллюстрации юнитов


Филиппинская пехота


Philippine Scout (Ranger)


Филиппинские морские пехотинцы


И, наконец, пара филиппинских «зум‑зум»!

Нам пришлось постараться, чтобы отличить филиппинские танки и самолёты от американских, поскольку тогда они часто использовали ту же технику. Мы переработали ряд американских моделей, добавили филиппинский кокард (для сухопутной техники без крыльев) и изменили цветовую палитру. Также улучшили качество текстур филиппинских юнитов.

На сегодня это всё — оставляйте, пожалуйста, свои замечания и предложения ниже: мне очень важна ваша обратная связь. Большие изменения на данном этапе маловероятны, но мы всегда можем подправить детали. Если у вас есть вопросы по тому, что мы показали (и что пока не показали) — пишите!

Источник

Читайте также