Итак в этой статье хотелось бы затронуть уже много кем обсуждаемую проблему 8 ГБ видеопамяти. Все комьюнити «компьютерного железа» в целом разделилось на два лагеря:
1)говорят что 8 гб видеопамяти уже не хватает даже для 1080Р и все (адекватных и внятных пруфов они конечно же не предоставляют, кроме своих собственных слов в стиле «вот у меня там во время того как я»).
2)говорят что 8 гб видеопамяти ещё ок и советуют покупают карты с данным объёмом видеопамяти. Так как современные приложения и игры все ещё потребляют видеопамять до значения в 8 гб (адекватных и внятных пруфов второй лагерь также конечно же не предоставляет, кроме своих собственных слов в стиле «вот у меня там во время того как я»).
Давайте разберемся откуда растут ноги и почему данные обсуждения все чаще звучат в среде геймеров.
Начало данного конфликта берет свои корни ещё очень давно когда на свет появились приложения и видеоигры которые очень сильно опережали средний уровень развития цифровой отрасли. Своим существованием эти разработки делали все существующие на данный момент компьютерные девайсы устаревшими и невалидными. Был у таких приложений и игр один несомненный плюс, он заключался в том что для всех остальных студий-разработчиков устанавливалась планка стандарта которой нужно придерживаться. Примером некоторых таких игр и приложений выступали например:
— Crysis;
— Adobe Photoshop;
— Stalker: Чистое небо;
— Игровые движки.
На момент релиза мало какой девайс мог «потянуть» такие проекты со стабильным значением FPS/s. Со временем разработчики «железа» конечно догоняли уровень который устанавливали разработчики требовательных игр и приложений. Но ровно до момента пока вторые снова не задерут планку качества и разработки игр и приложений.
Но в какой то момент все поменялось и революционных и прорывных решений мы уже не видим так много, зато мы видим как продолжают расти требования к «железу» и в частности к видеокартам. Если ещё в 2016 году условная 1060 на 3 гб была предпочтительней чем 1050Ti c 4 гб видеопамяти в силу того что она более мощная хоть и имеет на 1 гб меньше видеопамяти. То спустя 7 лет начали появляться заявления что даже новые видеокарты с 8 гб (40ХХ линейка) уже недостаточны и не нужны в силу того что требования ААА-проектов выросли значительно. Но так ли требовательны эти проекты на самом деле ?
Если бегло пройтись по последним релизам 2023 года то всех их объединяет «сломаность», «неоптимизированнось» и «сырость» на выходе. Такое чувство что разработчики даже не тестируют собственные игры перед релизом. Взамен лишь только выставляют плашку с извиняшками перед фанатами и обещают что в патчах все починят.
Нет не подумайте что только 2023 год был таким. Очень многие игры и приложения на релизе выходили с багами и недоработками(особенно игры где были прорывные технологии и решения). Опять же яркими именитыми примерами таких игр и приложений были: Серия STALKER, GTA, Far Cry, Microsoft и другие. Со временем многие разработчики видеоигр и приложений на волне успеха их проектов финансово «поднялись» и желание творить и делать заменили на зарабатывать и расширяться. Это привело к тому что у многих именитых компаний и студий появились спонсоры, акционеры, инвесторы и издатели которые знают только язык «маркетологических» исследований и отчетов. После этого многие студии потеряли творческую независимость и погрузились во тьму переработок и ублажения инвесторов. Многие из которых хотят что бы к кварталу_нейм циферки в отчете были как надо а что там с проектом будет им глубоко наплевать.
Данное давление на именитые компании и студии определили судьбу индустрии видеоигр и приложений отразившись на их продуктах. Разработчики банально перестали уделять должное внимание таким вещам как устранение багов, попытки оптимизации, должная проработка концепции приложений и видеоигр, самостоятельная разработка без попыток привлечения аутсорсинговых студий.
Все это привело к тому что большинство игр и приложений стали слишком прожорливыми в плане «железа» и в частности в видеопамяти. Хотя никаких революционных решений в современных приложениях и видеоиграх по сути нет. Поэтому все железо стало быстрее «устаревать» на фоне такого подхода к разработке.
Кто все же все таки виноват ???Виноваты все «понемногу».
— разработчики за то что не уделяют должного времени на разработку и оптимизацию своего продукта;
— игроки виноваты тем что делают предзаказы давая повод разработчику «собрать кассу» и забить на время релиза и качество разработки.
Тем не менее делать полностью виноватым какую либо из сторон нельзя поскольку есть ещё куча факторов которые могут повлиять «сейчас или вобще» на состояние готового продукта.
Ну и наконец то я постараюсь ответить на вопрос который сейчас бурно обсуждается, достаточно ли 8 гб видеопамяти для 1080Р в 2023 году.
Для этого я взял и приобрел новую 3060Ti GDDR6X(аналог 4060Ti только без DLSS 3.0) и провел тесты таких ААА игр как: Witcher 3 Wild Hunt, Cyberpunk 2077, GTA 5, Metro Exodus, PUBG. Результаты меня лично удивили. Посмотрев видео-тест вы тоже можете дать свою оценку. Жду вашей критики.
P.S. Это моя первая статья на DTF. Жду ваших лайков или дизлайков или что тут вобще есть)