Для видео с разрешением 1080Р не хватает уже 8 гигабайт видеопамяти? Давайте разберемся вместе

Итак в этой статье хотелось бы затронуть уже много кем обсуждаемую проблему 8 ГБ видеопамяти. Все комьюнити «компьютерного железа» в целом разделилось на два лагеря:

1)говорят что 8 гб видеопамяти уже не хватает даже для 1080Р и все (адекватных и внятных пруфов они конечно же не предоставляют, кроме своих собственных слов в стиле «вот у меня там во время того как я»).

2)говорят что 8 гб видеопамяти ещё ок и советуют покупают карты с данным объёмом видеопамяти. Так как современные приложения и игры все ещё потребляют видеопамять до значения в 8 гб (адекватных и внятных пруфов второй лагерь также конечно же не предоставляет, кроме своих собственных слов в стиле «вот у меня там во время того как я»).

Давайте разберемся откуда растут ноги и почему данные обсуждения все чаще звучат в среде геймеров.

Начало данного конфликта берет свои корни ещё очень давно когда на свет появились приложения и видеоигры которые очень сильно опережали средний уровень развития цифровой отрасли. Своим существованием эти разработки делали все существующие на данный момент компьютерные девайсы устаревшими и невалидными. Был у таких приложений и игр один несомненный плюс, он заключался в том что для всех остальных студий-разработчиков устанавливалась планка стандарта которой нужно придерживаться. Примером некоторых таких игр и приложений выступали например:

– Crysis;

– Adobe Photoshop;

– Stalker: Чистое небо;

– Игровые движки.

На момент релиза мало какой девайс мог “потянуть” такие проекты со стабильным значением FPS/s. Со временем разработчики “железа” конечно догоняли уровень который устанавливали разработчики требовательных игр и приложений. Но ровно до момента пока вторые снова не задерут планку качества и разработки игр и приложений.

Но в какой то момент все поменялось и революционных и прорывных решений мы уже не видим так много, зато мы видим как продолжают расти требования к “железу” и в частности к видеокартам. Если ещё в 2016 году условная 1060 на 3 гб была предпочтительней чем 1050Ti c 4 гб видеопамяти в силу того что она более мощная хоть и имеет на 1 гб меньше видеопамяти. То спустя 7 лет начали появляться заявления что даже новые видеокарты с 8 гб (40ХХ линейка) уже недостаточны и не нужны в силу того что требования ААА-проектов выросли значительно. Но так ли требовательны эти проекты на самом деле ?

Если бегло пройтись по последним релизам 2023 года то всех их объединяет “сломаность”, “неоптимизированнось” и “сырость” на выходе. Такое чувство что разработчики даже не тестируют собственные игры перед релизом. Взамен лишь только выставляют плашку с извиняшками перед фанатами и обещают что в патчах все починят.

– А я Вам сейчас покажу откуда на видеобуфер готовилось “заполнение” и если бы текстуры не были подгружены заранее они бы…

– Анонимный разработчик порта: The Last of us на ПК

Нет не подумайте что только 2023 год был таким. Очень многие игры и приложения на релизе выходили с багами и недоработками(особенно игры где были прорывные технологии и решения). Опять же яркими именитыми примерами таких игр и приложений были: Серия STALKER, GTA, Far Cry, Microsoft и другие. Со временем многие разработчики видеоигр и приложений на волне успеха их проектов финансово “поднялись” и желание творить и делать заменили на зарабатывать и расширяться. Это привело к тому что у многих именитых компаний и студий появились спонсоры, акционеры, инвесторы и издатели которые знают только язык “маркетологических” исследований и отчетов. После этого многие студии потеряли творческую независимость и погрузились во тьму переработок и ублажения инвесторов. Многие из которых хотят что бы к кварталу_нейм циферки в отчете были как надо а что там с проектом будет им глубоко наплевать.

Данное давление на именитые компании и студии определили судьбу индустрии видеоигр и приложений отразившись на их продуктах. Разработчики банально перестали уделять должное внимание таким вещам как устранение багов, попытки оптимизации, должная проработка концепции приложений и видеоигр, самостоятельная разработка без попыток привлечения аутсорсинговых студий.

Все это привело к тому что большинство игр и приложений стали слишком прожорливыми в плане “железа” и в частности в видеопамяти. Хотя никаких революционных решений в современных приложениях и видеоиграх по сути нет. Поэтому все железо стало быстрее “устаревать” на фоне такого подхода к разработке.

Кто все же все таки виноват ???Виноваты все “понемногу”.

– разработчики за то что не уделяют должного времени на разработку и оптимизацию своего продукта;

– игроки виноваты тем что делают предзаказы давая повод разработчику “собрать кассу” и забить на время релиза и качество разработки.

Тем не менее делать полностью виноватым какую либо из сторон нельзя поскольку есть ещё куча факторов которые могут повлиять “сейчас или вобще” на состояние готового продукта.

Ну и наконец то я постараюсь ответить на вопрос который сейчас бурно обсуждается, достаточно ли 8 гб видеопамяти для 1080Р в 2023 году.

Для этого я взял и приобрел новую 3060Ti GDDR6X(аналог 4060Ti только без DLSS 3.0) и провел тесты таких ААА игр как: Witcher 3 Wild Hunt, Cyberpunk 2077, GTA 5, Metro Exodus, PUBG. Результаты меня лично удивили. Посмотрев видео-тест вы тоже можете дать свою оценку. Жду вашей критики.

Видео —тест: пруф для тех кто думает что 8 гб уже мало и для тех кто думает иначе.

P.S. Это моя первая статья на DTF. Жду ваших лайков или дизлайков или что тут вобще есть)

 

Источник

1080р, video, видеопамяти, вместе, гигабайт, Давайте, для, не, разберемся, разрешением, уже, хватает

Читайте также