О том, что в Mass Effect: Andromeda должно было быть намного больше рас, рассказали разработчики игры в разговоре с порталом TheGamer.
Изначально в BioWare рассматривали Andromeda как масштабную RPG, которая должна была быть сопоставима с трилогией, но после старта активной разработки выяснилось, что команда сильно ограничена в бюджете.
В итоге команда остановилась лишь на трёх новых расах, включая синтетических Реликтов. Ресурсов разработчиков не хватало даже на то, чтобы вернуть уже встречавшиеся в трилогии расы. Кроме этого команда отказалась от дальних перемещений по галактике.
По мнению сценариста Andromeda Нила Поллнера, игра не смогла бы оправдать ожидания фанатов — и дело даже не в высокой планке, которую поставила оригинальная трилогия, а просто из-за ожидания новой Mass Effect в совершенно другой галактике.
Поллнер также рассказал, что изначально общение Первопроходца с новыми расами должно было быть более глубоким, но в конечном счёте все свели к перестрелкам. Разработчики также хотели сделать Andromeda вариативной в духе классических игр BioWare, однако после старта разработки от большинства этих идей тоже пришлось отказаться.
Дизайн-директор Дориан Кикен в свою очередь рассказал, что новые расы из Andromeda должны были быть удобными для реализации косплеерами.
Разработчики также отмечают, что игра получилась лучше, чем многие думают, хотя им и не удалось реализовать все свои задумки. Говоря о спорных оценках Andromeda Кикен предположил, что это больше связано с сюжетной составляющей.
На данный момент BioWare работает над новой Mass Effect — судя по тизерам, это будет прямое продолжение трилогии.