Для кого нужны игровые видеокарты NVIDIA с 48 ГБ VRAM и почему их до сих пор не выпустили
Сравнение производительности при RT в 4K. Источник: TechSpot
Геймеры, запускающие игры в 4K-разрешении, сторонники генеративного ИИ и профессионалы, работающие с массивными LLM, всё чаще упираются в жёсткий барьер — нехватку видеопамяти. Даже топовые потребительские видеокарты с 24 или 32 ГБ VRAM не всегда справляются с ресурсоёмкими задачами: например, монтаж 8K-видео в DaVinci Resolve с продвинутыми эффектами и множеством слоёв способен «съесть» больше видеопамяти, чем доступно в 24 ГБ.
Почему же на потребительском рынке до сих пор не появились карты с 48 ГБ памяти? Всё сводится к затратам и стратегии производителей: в этой статье разберём ключевые технические и экономические препятствия и оценим, стоит ли ждать массового выхода таких решений.
Эпоха дефицита VRAM: почему 24–32 ГБ уже не хватает
К 2025 году проблема нехватки VRAM стала особенно ощутима: новые игры и приложения для работы с графикой требуют всё больше памяти, и даже недавно анонсированные флагманы начинают «захлёбываться» под нагрузкой. Рассмотрим, какие объёмы VRAM требуются для типовых сценариев.
Современные игры на ультра-настройках предъявляют серьёзные требования к видеопамяти. По данным тестов TechSpot, Hogwarts Legacy в 4K с трассировкой лучей потребляет до 15 ГБ VRAM.
В тех же тестах при включённом RT RTX 3070 с 8 ГБ VRAM выдавала только 17 fps (с просадками до 5 fps), тогда как RX 6800 с 16 ГБ обеспечивала стабильные 55 fps (минимум 44 fps).
Генеративные модели тоже «кушают» много памяти: Stable Diffusion 3 Medium в полной конфигурации (Transformer, VAE, TEs) занимает около 24 ГБ VRAM, что полностью загружает RTX 4090.
В результате даже карты вроде RTX 5090 с 32 ГБ GDDR7, обеспечивающие комфортную работу с большинством современных игр и приложений, порой не выдерживают пиковых нагрузок.
Кому действительно нужен 48 ГБ VRAM
Потребительских видеокарт с 48 ГБ VRAM сегодня нет, и те, кому требуется столь внушительный объём, вынуждены обращаться к профессиональным решениям — например, NVIDIA RTX A6000 с 48 ГБ GDDR6.
При монтаже 8K-видео с сложными эффектами и многослойной композицией видеоредакторы обрабатывают сразу несколько кадров высокого разрешения, что стремительно «съедает» доступную VRAM.
В 3D-графике сцены с миллионами полигонов, сотнями источников света и гигабайтами текстур требуют ещё больших запасов памяти для плавного рендеринга в реальном времени.
Для языковых моделей масштаба Llama 3.1 (70B) запуск в fp16 требует около 140 ГБ VRAM, а даже при агрессивной INT4-квантизации потребуется порядка 35–45 ГБ, что выше возможностей 32 ГБ карт.
Технические и экономические барьеры на пути к 48 ГБ
Производители объясняют отсутствие 48 ГБ в потребительских картах сложностями с охлаждением, возросшим энергопотреблением и необходимостью более мощного контроллера памяти. Но главная причина — экономическая стратегия, направленная на сегментацию рынка и сохранение высокой маржи на профессиональные ускорители.
«RTX 4090 и профессиональная L40S построены на одном кристалле AD102 и архитектуре Ada Lovelace, но L40S оснащена 48 ГБ GDDR6, тогда как в RTX 4090 — всего 24 ГБ GDDR6X. При этом L40S стоит втрое-вчетверо дороже, хотя себестоимость изготовления отличается несильно.»
Такая тактика чётко разделяет сегменты: чип GA102 теоретически поддерживает до 36 ГБ памяти (3 ГБ на канал), но в потребительских версиях специально ограничен до 24 ГБ (2 ГБ на канал).
Стоимость флагмана RTX 5090 с 32 ГБ GDDR7 колеблется в диапазоне 240–400 тыс. ₽, тогда как профессиональные аналоги с 48 ГБ начинаются от 700–900 тыс. ₽. Если бы в серии GeForce появилась 48-гигабайтная карта за 350 тыс. ₽, это серьёзно подорвало бы продажи решений для дата-центров и студий.
- NVIDIA L40S с 48 ГБ GDDR6 — от 900 тыс. ₽
- NVIDIA RTX A6000 Ada с 48 ГБ GDDR6 — от 700 тыс. ₽
Новые чипы GDDR7 с высокой плотностью существенно дороже при запуске, поэтому геймерские 48-гигабайтные карты автоматически «уедут» в ценовой диапазон 350–400 тыс. ₽, а спрос на них окажется недостаточным для рентабельности.
С учётом того, что в июне 2025 лидерами продаж стали RTX 5070 (12 ГБ) и RTX 5060 Ti (16 ГБ), выпуск дорогих 48-гигабайтных GeForce выглядит экономически нецелесообразным.
Как NVIDIA планирует «обойти» дефицит VRAM
Вместо того чтобы увеличивать объём памяти любой ценой, NVIDIA работает над технологиями оптимизации её использования.
На CES 2025 представлена DLSS 4 с мультикадровой генерацией, которая обещает до четырёхкратного прироста FPS, а в тандеме с RTX Neural Materials и Neural Texture Compression позволяет снижать расход VRAM на 90% при одновременном увеличении производительности на 80%.
Развитие RTX IO ускоряет обмен данными между SSD, ОЗУ и VRAM: неактивные текстуры выгружаются на диск и быстро загружаются обратно по необходимости.
При этом в потребительском сегменте заметно растёт объём памяти: если RTX 4090 получила 24 ГБ, то RTX 5090 уже оснащена 32 ГБ GDDR7. Однако темп увеличения остаётся сдержанным.
По слухам, в 2027 году NVIDIA готовит к выходу RTX 6090 на архитектуре Rubin. Хотя её вряд ли оснастят более чем 32 ГБ GDDR7, теоретически при 512-битной шине можно реализовать и 48 ГБ. Но учитывая стратегию сегментации, даже вариант с 36–40 ГБ кажется маловероятным.
Впервые обычный смартфон перешёл с наземной сети на спутниковую связь без потери соединения
Дата-центры оказались под угрозой: в Техасе впервые за 36 лет избран губернатор-демократ
Худшее ещё впереди: по прогнозу Team Group, покупать память скоро станет ещё сложнее
Huawei представила настольный компьютер на HarmonyOS с процессором Kirin X90 вместо Windows
Выход iPhone 18e, iPhone 18 и iPhone Air 2 ожидается в первой половине 2027 года
Oppo Find X10 Ultra перейдёт на MediaTek и получит батарею на 8000 мА•ч и 10-кратный оптический зум
Goldman Sachs запретил трейдерам и банкирам использовать ИИ-инструменты для программирования
Google выявила ботнет из 1,3 млн Android TV-приставок, заражённых производителями