DLSS 4 от NVIDIA превзошёл нативный рендер даже в 1440p — компания меняет правила игры

DLSS 4 от NVIDIA превзошёл нативный рендер даже в 1440p — компания меняет правила игры

Вокруг NVIDIA хватает скептиков, но стоит признать одно — компания успешно продвигает технологию DLSS. Недавний тест от канала MxBenchmark наглядно показывает, насколько продвинулся апскейлинг.

Раньше DLSS показывала лучшие результаты в 4K, тогда как 1440p часто вызывало проблемы для алгоритмов. С появлением DLSS 4 изображение в 1440p стало заметно чище. В ролике демонстрируется, как обновлённый апскейлинг не только повышает частоту кадров, но и устраняет типичные недостатки TAA.

В режиме DLSS 4 Quality картинка выглядит стабильнее, чем при нативном разрешении с TAA. На тайм-коде 5:20 особенно видно, как в Silent Hill 2 Remake новая технология фактически превосходит стандартный рендеринг.

Даже режим Performance демонстрирует впечатляющие результаты, а в 4K качество порой превосходит показатели DLSS 3 в режиме Quality. NVIDIA также не ограничила DLSS 4 только серией RTX 50 — воспользоваться ею смогут и владельцы более старых карт RTX.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games