DLSS 4.5 доступна на всех RTX: первые тесты и причины, по которым технология может не понравиться пользователям

DLSS 4.5 доступна на всех RTX: первые тесты и причины, по которым технология может не понравиться пользователям

Свежая итерация DLSS существенно повышает четкость изображения, однако владельцам графических ускорителей RTX прошлых поколений придется заплатить за это ощутимым снижением кадровой частоты.

На выставке CES 2026 компания NVIDIA анонсировала технологию DLSS 4.5, базирующуюся на архитектуре нейросети-трансформера второго поколения. Обновление доступно для всей линейки GeForce RTX, начиная с 20-й серии, и уже интегрировано в актуальные пакеты драйверов. Тем не менее, первые практические тесты указывают на то, что визуальный прогресс сопровождается серьезным падением производительности, что особенно критично для GPU старших семейств.

Причина кроется в аппаратных различиях: современные видеокарты RTX 40 и RTX 50 оперируют форматом вычислений FP8, оптимизирующим нагрузку, в то время как архитектуры RTX 20 и RTX 30 полагаются на иные методы обработки. Это приводит к тому, что старым чипам требуется почти вдвое больше видеопамяти и в пять раз больше вычислительных операций для реализации аналогичных алгоритмов.

Согласно технической документации NVIDIA, при переходе на DLSS 4.5 потребление VRAM на картах серий RTX 40 и RTX 50 возрастает на 40–53 % относительно версии 4.0, тогда как на RTX 20 и RTX 30 этот показатель может подскочить на 103 %. Адаптеры с 8 ГБ памяти, такие как RTX 3070, моментально исчерпывают доступный лимит, что провоцирует дополнительные потери быстродействия. На новейших же решениях за счет поддержки FP8 снижение FPS обычно не превышает символических 2–3 %.

Первые замеры в реальных играх подтверждают теорию: в Cyberpunk 2077 при использовании режима DLSS 4.5 «Качество» на видеокарте RTX 3080 Ti падение фреймрейта достигает 24 % в разрешении 4K с включенной трассировкой лучей. В формате 1440p производительность снижается примерно на 14 %, а при отключенном RT потери могут составить до 20 %.

С другой стороны, пользователи отмечают очевидный прогресс в качестве рендеринга: мелкие объекты становятся детальнее, а количество визуальных артефактов в динамике сводится к минимуму. Таким образом, владельцам ускорителей RTX 20 и RTX 30 целесообразно переходить на DLSS 4.5 лишь в тех проектах, где имеется достаточный запас мощности, позволяющий обменять 15–20 % быстродействия на безупречную картинку.

 

Источник: iXBT.games