Дизайнер паутины в Spider-Man 2 оценил Marvel’s Spider-Man
Youtube-блогер Ник Робинсон побывал в гостях у дизайнера системы раскачивания на паутине в Spider-Man 2 Джейми Фристрома. В 2004 году «Человек-паук» появился на консолях, где представил живой открытый мир. Супергерою дали волю цепляться за здания паутиной, перемещаясь по городу. Тогда критики положительно оценили игру, отмечая механику «передвижение на паутине», как основное новшество.
Робинсон решил не просто погостить у разработчика Spider-Man 2, но и предложить ему оценить Marvel’s Spider-Man. Фристром разобрал игровую механику проекта по-косточкам, отметив, что игра ему понравилась. Также разработчик рассказал об этапах создания подобной технологии в ранних проектах. Студии пришлось разместить тысячи точек на игровых объектах для крепления паутины.
В ходе записи видео становится понятно, что создавая Marvel’s Spider-Man Insomniac отталкивалась от работы Джейми Фристрома. Большинство находок, таких как сильный прыжок с места, позаимствованы из Spider-Man 2 и позже перекочевали в секцию специальных навыков.
Источник
Создатели Middle-earth Strategy Battle Game показали новые пластиковые миниатюры орков
Sony запатентовала систему на основе искусственного интеллекта для автоматического исправления ошибок в играх для PlayStation
Создатели Final Fantasy VII Revelation рассчитывают на то, что игроки пройдут проект несколько раз
Разработчики серии We Were Here создают приключение для двух игроков рассчитанное на 15 часов
Iron Studios открыла предзаказ на статую-диораму Росомахи из коллекции Перчатка Бесконечности
Blizzard объяснила разработку Diablo V возвращением главного злодея
CD Projekt RED бесплатно раздаст ПК-версию The Witcher 3 владельцам игры на Xbox
На смартфонах состоялся релиз симулятора киностудии Movie Tycoon: Film Studio Sim