Дизайнер паутины в Spider-Man 2 оценил Marvel’s Spider-Man
Youtube-блогер Ник Робинсон побывал в гостях у дизайнера системы раскачивания на паутине в Spider-Man 2 Джейми Фристрома. В 2004 году «Человек-паук» появился на консолях, где представил живой открытый мир. Супергерою дали волю цепляться за здания паутиной, перемещаясь по городу. Тогда критики положительно оценили игру, отмечая механику «передвижение на паутине», как основное новшество.
Робинсон решил не просто погостить у разработчика Spider-Man 2, но и предложить ему оценить Marvel’s Spider-Man. Фристром разобрал игровую механику проекта по-косточкам, отметив, что игра ему понравилась. Также разработчик рассказал об этапах создания подобной технологии в ранних проектах. Студии пришлось разместить тысячи точек на игровых объектах для крепления паутины.
В ходе записи видео становится понятно, что создавая Marvel’s Spider-Man Insomniac отталкивалась от работы Джейми Фристрома. Большинство находок, таких как сильный прыжок с места, позаимствованы из Spider-Man 2 и позже перекочевали в секцию специальных навыков.
Источник
История самого провального японского игрового устройства
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time получил первые оценки — Famitsu поставил игре 37 из 40
Project Zomboid: вышел хотфикс предварительной версии 42.22.1
Для ретро-консоли Polymega выпустят комплект адаптеров для картриджей Sega
Когда счастье умещалось на экране: вспоминаем культовую «Электронику»
Microsoft придумала обходной ход, поскольку Xbox не может рекламировать GTA VI
Игроки снова раскритиковали Sony за ставку на игры-сервисы вместо новых одиночных игр
Цвета новых DualSense вызвали споры среди владельцев PS5