Дизайнер паутины в Spider-Man 2 оценил Marvel’s Spider-Man
Youtube-блогер Ник Робинсон побывал в гостях у дизайнера системы раскачивания на паутине в Spider-Man 2 Джейми Фристрома. В 2004 году «Человек-паук» появился на консолях, где представил живой открытый мир. Супергерою дали волю цепляться за здания паутиной, перемещаясь по городу. Тогда критики положительно оценили игру, отмечая механику «передвижение на паутине», как основное новшество.
Робинсон решил не просто погостить у разработчика Spider-Man 2, но и предложить ему оценить Marvel’s Spider-Man. Фристром разобрал игровую механику проекта по-косточкам, отметив, что игра ему понравилась. Также разработчик рассказал об этапах создания подобной технологии в ранних проектах. Студии пришлось разместить тысячи точек на игровых объектах для крепления паутины.
В ходе записи видео становится понятно, что создавая Marvel’s Spider-Man Insomniac отталкивалась от работы Джейми Фристрома. Большинство находок, таких как сильный прыжок с места, позаимствованы из Spider-Man 2 и позже перекочевали в секцию специальных навыков.
Источник
Аша Шарма заявила, что Xbox не сможет выжить без новых игровых франшиз
Rockstar предупреждала о дефиците физических изданий GTA VI на фоне сложностей с их покупкой
Композитор DOOM назвал условие для своего возвращения к франшизе
Максимальный тюнинг BeamNG на 120%
Клип на песню JANE DOE из Человека-бензопилы набрал 100 млн просмотров и принес Кэнси Ёндзу новый рекорд
Российская косплеерша воплотила образ Княжны из игры Война Миров Сибирь
Фанатский порт God of War III заменил релиз официального ремастера на ПК
Активисты раскритиковали дизайн женских персонажей в кампании Squadron 42 для Star Citizen