Дизайнер паутины в Spider-Man 2 оценил Marvel’s Spider-Man
Youtube-блогер Ник Робинсон побывал в гостях у дизайнера системы раскачивания на паутине в Spider-Man 2 Джейми Фристрома. В 2004 году «Человек-паук» появился на консолях, где представил живой открытый мир. Супергерою дали волю цепляться за здания паутиной, перемещаясь по городу. Тогда критики положительно оценили игру, отмечая механику «передвижение на паутине», как основное новшество.
Робинсон решил не просто погостить у разработчика Spider-Man 2, но и предложить ему оценить Marvel’s Spider-Man. Фристром разобрал игровую механику проекта по-косточкам, отметив, что игра ему понравилась. Также разработчик рассказал об этапах создания подобной технологии в ранних проектах. Студии пришлось разместить тысячи точек на игровых объектах для крепления паутины.
В ходе записи видео становится понятно, что создавая Marvel’s Spider-Man Insomniac отталкивалась от работы Джейми Фристрома. Большинство находок, таких как сильный прыжок с места, позаимствованы из Spider-Man 2 и позже перекочевали в секцию специальных навыков.
Источник
Рабочее название фильма «Бэтмен. Часть 2» намекнуло на появление Суда Сов
Звезда «Супермена» Николас Холт присоединился ко второму сезону сериала о Гарри Поттере
В русскоязычном описании Mafia: The Old Country раскрыли сроки выхода дополнения Man of Honor
Создатель TES IV: Oblivion спустя 20 лет вспомнил не предусмотренный разработчиками квест, который игра проходила сама
В Shift Up рассчитывают, что Stellar Blade Blood Rain превзойдет продажи оригинала
Джеффри Дин Морган подумывал об уходе из «Ходячих мертвецов» после второго сезона «Мёртвого города»
Take-Two не намерена продаваться Netflix, несмотря на тесное сотрудничество по GTA 6
Supermassive Games провела очередную волну сокращений