Дизайнер Ori заявил о проблемах с наполнением открытого мира Crimson Desert
Пока игровое сообщество обсуждает колоссальные масштабы Crimson Desert — на пересечение карты которой требуется около четырех часов — в экспертной среде нарастает обоснованный скептицизм.
Томас Малер, творческий разум, стоящий за дилогией Ori и No Rest for the Wicked, убежден, что гигантский открытый мир рискует обернуться для проекта фатальным изъяном. По его словам, слепая гонка за квадратными километрами зачастую идет в ущерб качеству геймплея, делая игровой опыт поверхностным и однообразным.
Геймдизайнер подчеркивает: для детальной проработки столь внушительных пространств необходимы колоссальные человеческие ресурсы, а не просто автоматизированные алгоритмы. В противном случае игроки столкнутся с безжизненной декорацией, созданной процедурной генерацией. Малер напомнил, что даже мастерам из Nintendo при разработке Breath of the Wild пришлось маскировать пустоты повторяющимися активностями вроде поиска семян Короков.
«Будьте осмотрительны в своих желаниях», — предостерегает Малер. Он указывает на то, что многочасовые прогулки по цифровым ландшафтам мгновенно утомляют, если за ними не стоит глубокая интерактивность и насыщенное смыслом окружение.
Впрочем, разработчик признает безупречное визуальное исполнение Crimson Desert и с интересом наблюдает за тем, сумеет ли студия Pearl Abyss достойно реализовать столь амбициозный проект.
Источник: iXBT.games
Crimson Desert: патчноут 2.05.00
Crimson Desert стала игрой года для ПК на Golden Joystick Awards 2026
Вышел оригинальный саундтрек Crimson Desert, Vol. 2
Crimson Desert: патчноут 2.04.08
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
Crimson Desert: патчноут 2.04.06
Crimson Desert: патчноут 2.04.05
Crimson Desert: патчноут 2.04.04