Дизайнер Ori заявил о проблемах с наполнением открытого мира Crimson Desert

Дизайнер Ori заявил о проблемах с наполнением открытого мира Crimson Desert

Пока игровое сообщество обсуждает колоссальные масштабы Crimson Desert — на пересечение карты которой требуется около четырех часов — в экспертной среде нарастает обоснованный скептицизм.

Томас Малер, творческий разум, стоящий за дилогией Ori и No Rest for the Wicked, убежден, что гигантский открытый мир рискует обернуться для проекта фатальным изъяном. По его словам, слепая гонка за квадратными километрами зачастую идет в ущерб качеству геймплея, делая игровой опыт поверхностным и однообразным.

Геймдизайнер подчеркивает: для детальной проработки столь внушительных пространств необходимы колоссальные человеческие ресурсы, а не просто автоматизированные алгоритмы. В противном случае игроки столкнутся с безжизненной декорацией, созданной процедурной генерацией. Малер напомнил, что даже мастерам из Nintendo при разработке Breath of the Wild пришлось маскировать пустоты повторяющимися активностями вроде поиска семян Короков.

«Будьте осмотрительны в своих желаниях», — предостерегает Малер. Он указывает на то, что многочасовые прогулки по цифровым ландшафтам мгновенно утомляют, если за ними не стоит глубокая интерактивность и насыщенное смыслом окружение.

Впрочем, разработчик признает безупречное визуальное исполнение Crimson Desert и с интересом наблюдает за тем, сумеет ли студия Pearl Abyss достойно реализовать столь амбициозный проект.

 

Источник: iXBT.games