Изначально целью игрока должен был стать двойник правителя.
О работе над заданием по убийству императора Тамриэля рассказал Эмиль Пальяруло, дизайн-директор Bethesda, в цикле историй о создании TES V: Skyrim, приуроченном к 10-летию игры.
Правителя всего Тамриэля в Skyrim нужно убить в конце линейки заданий Тёмного Братства. Но изначально разработчики сделали жертвой в финальной миссии не самого императора, а его двойника. Когда же Пальяруло представил эту идею Тодду Говарду, тот заявил, что если нужно убивать императора, то целью должен стать именно императора.