По мнению работников индустрии, 30 процентов от стоимости за распространение на платформах Apple и Google — слишком много.
Обсуждение проблемы того, сколько берут цифровые магазины с разработчиков игр и приложений, началось с подачи Тима Суини (Tim Sweeney), генерального директора Epic Games. На конференции разработчиков в Кёльне во время Gamescom 2017 Суини заявил, что ситуация на рынке игр ненормальна и система «сломана».
По его словам, то, что посредники, в том числе Steam и GOG, забирают почти треть от стоимости контента, который продают, не должно быть нормой. Суини привёл в качестве аналога платёжные сервисы Visa и MasterCard, которые берут всего 2% с каждой транзакции. Создатели игр, говорит Суини, не должны считать 30% от прибыли нормальной ценой за то, чтобы получить доступ к широкой аудитории игроков.
Позже глава Epic Games дал развёрнутый комментарий порталу Gamesindustry.biz, где призвал разработчиков требовать достойных условий у цифровых торговых платформ. А в случае, если добиться их не получается — распространять свою продукцию независимо или искать альтернативы, такие как Itch.io. Альтернативами, как заметил он, могли бы служить и такие магазины, как Origin или Battle.net, будь они открыты для сторонних разработчиков.
Кроме того, Суини выступил с резкой критикой Apple, сказав, что платформы, подобные iOS, не должны быть закрытыми. По его мнению, это способствует ситуации, когда компания монополизирует свою нишу и вольна вводить цензуру и ограничивать, что будет доступно пользователям. Он напомнил о позиции своей студии по отношению к созданному ими движку Unreal 4.
Директора Epic поддержал и Рами Исмаил (Rami Ismail), основатель студии Vlambeer, авторов Nuclear Throne, заметив, что с высказыванием «тяжело не согласиться». По его мнению, каждая платформа должна оказывать дополнительную поддержку разработчикам, что не всегда так.
В свою очередь, Саймон Хэйд (Simon Hade), основатель студии Space Ape Games, занимающихся мобильными играми, не согласился с критикой цифровых дистрибьюторов, сказав, что они предлагают гигантский охват аудитории. По мнению Хэйда, проблема магазинов в том, что у пользователей слишком большой выбор при небольшом количестве достойных проектов.
Наконец, Джон Инголд (Jon Ingold), со-основатель Inkle (игра 80 Days), смотрит на 30%, уходящих посреднику, как на «цену бизнеса», сравнивая эту долю с уплатой налога. Он отметил, что сам процент мог бы быть и меньше, но это не помогло бы независимым разработчикам, чьи проекты никто не замечает.
Инголд также заявил, что разные платформы оперируют по-разному, и не все заслуживают 30% с продаж: например, сервис Google.
Источник: DTF