DISINFECTION — или как выиграть хахатон будучи обрыганской командой разработчиков
5-6 мая в Астрахани прошло самое значимое и серьезное IT мероприятие города. На хакатон от Google Developer Groups с общим призовым фондом 100 тысяч рублей пришло более ста участников.
Команда из приколов
Мы пришли скомплектованной командой из 5-и человек: руководитель, программист-разработчик, художник, композитор и генеральный продюсер. Придумав пафосные названия должностей нашей команды npuKoJI team, (в памяти хакатона, к сожалению, мы остались как ПрикоLL из-за сложности в написании) приступили к работе над идеей. Из множества идей была выбрана та, которую мы собирались реализовывать изначально — tower defense с элементами TDS.
Реализация
Двигателем стал Game Maker Studio 2 — единственная среда разработки, где мог работать программист-разработчик (я). Начало было не таким радужным, как хотелось бы: интернет не хотел нормально работать, игры из компилятора GMS2 просто не запускались на моей машине (как оказалось, нужно было просто вставить наушники) и 30 градусов жары не давали скучать. Преодолев проблемы, мы начали работу. На художнике была обложка игры, генеральный продюсер пиксельартил башню-огнемет и жуков, а я пытался завести игру. На деле 80% времени мы оправдывали название команды и получали фан от всего подряд. От проигрыша «Enter Sandman» металлики, который набросал в гитар про композитор, после чего лег спать до утра до мемов из 2010 года.
Чтобы вспомнить кнопки. Встану в 3 ночи буду пилить саундтрек.
В веселой компании мемефицировалось все. Это повышало удовольствие от мероприятия, но заметно замедляло процесс разработки. В итоге к концу первого дня у нас был наполовину готовый движок с рабочими турелями и огнеметом, но с отсутствием половины желаемого контента.
Команда встала в 9 часов утра на завтрак. В 9:30 мы вернулись к работе. До конца оставалось 6 часов, а из готового была только графика и половина кривоватого движка. Зато планы у нас были наполеоновские: сделать 1 чисто TDS уровень для демонстрации разнообразия геймплея и уровень в TDS режиме. Созрела большая проблема: TDS режим не хотел нормально работать. Проблемы с хитбоксами, застревания в стенах, ошибки на пустом месте. Простенькая пострелушка удивляла количеством капризов. В это время наш великий композитор заканчивает свое произведение, но все опять идет через жопу. Ноутбук с записью просто перестает включаться. Спойлер: уже во время презентации проектов ноутбук ожил и мы закидывали саундтрек перед самой демонстрацией.
Время протекло так быстро, что пришлось отказаться от диалогов в начале TDS уровня, крутой перестрелки с напарниками и анимации космического судна. Зато TD уровень получился неплохим: три типа вышки, враги с разным AI, милый фон и самый мемный харвестер в истории игростроя. Для команды приколов за два дня это отличный результат. Жуки действительно ведут себя хаотично: застревают друг в друге, в трупах, но все равно неустанно бегут к защищаемому игроком объекту. Второй же противник — жук-голиаф — напротив, идет предсказуемо прямо напролом. При встрече с стеной он и не думает ее обходить, ведь огнемет из пасти решит все проблемы.
Несмотря на то, что мы не рассчитывали на победу вообще, на награждении было волнительно. Объявляли каждую команду по одной, без подарков не остался никто. Победителей объявляли в конце, поэтому факт того, что нас до сих пор не вызывали все больше колеблил что-то внутри каждого из нас.
Уже наградили все команды кроме нас, мы победили?
И момент настал. Нас объявили победителями в номинации «Лучший бизнес проект» и вручили огромную картонку с надписью ПрикоLL team и заветным призом. Идя обратно в зал мы просто ржали от неожиданности и радости.
Заключение
К чему я все это написал. Несмотря на наш достаточно обрыганский состав, нам удалось реализовать желаемое и победить. Я делаю игры для себя ради фана с 2012 года и впервые получить общественную симпатию и деньги за ТВОЮ личную разработку бесценно. Это чувство не передать. Поэтому если кто-то дочитал это до конца и тоже является «обрыганским» разработчиком игр для самого себя — не пропускайте такие мероприятия, победить может каждый.
Что мы имеем сейчас? 100$ на запуск игры в стиме после допила. Круче пинка для создания игры не придумать.
//хотел написать в геймдев, но запилил в блоги
Недалекое будущее. Люди колонизируют планеты и используют их ресурсы для своих целей. Главный ресурс — ядро планеты. Человечество научилось преобразовывать энергию ядра для своих нужд. Но у людей появились неожиданные конкуренты: агрессивная раса разумных гигантских жуков, которые хотят захватить планеты, попутно истребляя «слабых». Вы — капитан отряда мгновенного реагирования «Валькирия-4», который помогает планетам отбить нападение насекомых.
Источник: DTF
Конференция «Новые технологии пиар-работы — 2026» пройдёт в Москве 25–27 ноября
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут