Digital Foundry: почему отставание PS6 от Xbox Project Helix по мощности не имеет значения

Digital Foundry: почему отставание PS6 от Xbox Project Helix по мощности не имеет значения

В сети начали циркулировать первые инсайды касательно технических характеристик PlayStation 6 и Xbox Project Helix. Технические специалисты из Digital Foundry проанализировали имеющиеся сведения, отметив, что потенциальное лидерство Microsoft в «железе» не обязательно станет залогом рыночного триумфа.

По информации Moore’s Law is Dead и Kepler_L2, аппаратной основой для обеих систем вновь станут решения от AMD. В консолях планируется использовать микроархитектуру Zen 6 для центральных процессоров и графику RDNA 5. При этом Xbox может получить 192-битную шину памяти, тогда как PS6, вероятно, ограничится 160-битной, что обеспечит платформе Microsoft заметно более высокую пропускную способность данных.

Подходы к архитектуре процессоров также различаются. Для Project Helix прочат конфигурацию из трех высокопроизводительных ядер Zen 6 и восьми энергоэффективных ядер Zen 6c. В случае с PS6 инсайдеры указывают на доминирование ядер Zen 6c, дополненных вспомогательными маломощными блоками.

Графическая подсистема Xbox может насчитывать до 68 вычислительных юнитов (CU), в то время как у PS6 их число прогнозируется в районе 54. Впрочем, прямой количественный перевес не всегда гарантирует превосходство в реальных задачах. Яркий пример — текущее поколение, где PS5 с её 36 CU зачастую выступает на равных с Xbox Series X, обладающим 52 CU.

Согласно слухам, Microsoft делает ставку на специализированный NPU для операций с искусственным интеллектом мощностью около 110 TOPS. Sony же планирует реализовывать машинное обучение преимущественно через ресурсы GPU. Обе платформы будут активно использовать алгоритмы реконструкции изображения, такие как PSSR и FSR, развиваемые в рамках совместного проекта Sony и AMD под кодовым названием Amethyst.

В Digital Foundry подчеркивают: даже 20-процентная разница в мощности может оказаться практически неуловимой для глаза. В эпоху динамического масштабирования и нейросетевых апскейлеров дополнительный ресурс чаще всего расходуется лишь на небольшое увеличение внутреннего разрешения рендеринга.

Аналитики также полагают, что компании изберут принципиально разные векторы развития. PlayStation 6, скорее всего, останется классической консолью, ориентированной на баланс цены и новые игровые ощущения. Project Helix, напротив, может стать своего рода «консольным ПК», который окончательно сотрет границы между мирами Xbox и Windows.

Если данные утечки подтвердятся, грядущее поколение ознаменует собой уход от традиционного противостояния форматов в пользу более гибких технологических экосистем.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games