Специалисты Digital Foundry подвергли всестороннему анализу Starfield на платформах PS5 и PS5 Pro. Несмотря на уникальную эстетику «NASA-punk» и колоссальный масштаб исследования космоса, техническое исполнение порта оставляет желать лучшего.
Хотя с момента дебюта проекта на Xbox минуло три года, адаптация для консоли Sony столкнулась с рядом технических изъянов, которые в оригинальном релизе были практически не заметны.
На стандартной модели PS5 производительность сопоставима с Xbox Series X, однако консоль от Microsoft всё же вырывается вперёд. В режиме производительности обе системы функционируют при разрешении 1080p, но Xbox демонстрирует более плавную частоту кадров: в ресурсоёмких зонах вроде Новой Атлантиды преимущество составляет около 5 FPS, в то время как PS5 проседает до отметки в 30 FPS. Качественный режим на PS5 обеспечивает картинку в 1440p при стабильных 30 кадрах в секунду, предлагая более проработанные тени и увеличенную дальность отрисовки объектов.
Владельцам PS5 Pro доступно до 24 вариаций графических настроек. Улучшенная консоль увереннее удерживает показатель в 60 FPS, опережая Xbox на 10 кадров, однако достигается это за счёт снижения внутреннего разрешения рендеринга до 900p.
Технология масштабирования PSSR на данный момент далека от совершенства: первая версия страдает от избыточного «шума» и визуальных артефактов, а обновлённый алгоритм хоть и повышает общую чёткость, провоцирует появление новых графических дефектов, наиболее заметных на текстурах растительности.
Ключевым нареканием стали систематические «вылеты» и зависания игры на обеих версиях консоли, вынуждающие пользователей прибегать к принудительной перезагрузке. Помимо этого, эксперты выявили некорректную работу HDR, который фактически функционирует в режиме SDR, а также проблемы с рядом настроек, включая игнорирование вертикальной синхронизации.
Источник: iXBT.games

