Девлог DLC про питомцев №1 — от референсов до хороших мальчиков!

Прокомментировать Просмотры: 13

Привет, дорогие флипперы! 🤗

Добро пожаловать в цикл дневников разработки, приуроченных к выходу масштабного дополнения House Flipper 2 – Pets DLC.

Последние недели выдались по-настоящему горячими: мы неустанно трудились над тем, чтобы проект двигался в верном направлении, но при этом хранили интригу — ведь нам совсем не хотелось портить сюрпризы раньше времени! 🤫

Наш самый первый выпуск посвящен фундаменту, самой сути будущего дополнения. Давайте заглянем за кулисы разработки и посмотрим, чем прямо сейчас живет наш «кошачье-собачий» отдел! 🐱🐶


Мы вовсю работаем над обещанными 40+ породами кошек и собак, и спешим поделиться радостной новостью: создание трехмерных моделей подходит к финишной прямой! Конечно, кое-где еще требуются финальные штрихи и полировка, но подавляющее большинство наших четвероногих актеров уже выглядят потрясно и полностью готовы к фотосессиям. 👀

Хочется особо подчеркнуть, насколько качественнее и реалистичнее стали питомцы по сравнению с аналогичным дополнением для первой части House Flipper.

Мы скрупулезно изучаем каждую породу, чтобы достоверно передать все уникальные внешние особенности. Иногда дело в паре дополнительных складочек на морде, а иногда — в строгих пропорциях тела. Да, мы действительно можем часами спорить о том, как именно должны выглядеть собачьи складки. Такая вот у нас работа.

Процесс обычно стартует с того, что 3D-художник детально исследует особенности породы, а затем создает высокополигональный прототип:



Детализация модели

Затем мы постепенно дорабатываем характерные черты, опираясь на внутренние отзывы и бесконечные итерации… итерации… и еще раз итерации.

Следом идет этап глубокой оптимизации, чтобы подружить модель с игровым движком, после чего следует финальный раунд правок и утверждения.


Оптимизация модели
Финальный вариант

Это долгий и кропотливый путь, но когда после сотен часов работы ты наконец видишь абсолютно живую, детализированную породу со всеми ее уникальными повадками — это просто высший пилотаж! 😘🤌

Разумеется, цель Pets DLC заключается не в том, чтобы заселить мир House Flipper безмолвными статичными фигурками. Здесь в игру вступают еще два фундаментальных элемента: анимация и модели поведения! 🐕


Анимация питомца
Анимация собаки

Нашим дизайнерам пришлось составить необъятный список необходимых реакций, а аниматорам — методично воплощать их в жизнь. И здесь подход «скопировать и вставить» не работает: скелеты каждого животного настраиваются индивидуально. Чихуахуа и немецкая овчарка двигаются совершенно по-разному, и попытка сделать их одинаковыми преследовала бы нас в кошмарах! Точная настройка скелетов и анимаций под каждую отдельную породу — важнейшая часть разработки.

И наконец, не забудем про деревья поведений (behavior trees), которые определяют, как животное реагирует на игрока, обходит препятствия или справляется со своими базовыми потребностями (вроде вечных священных поисков вкусняшек) 🍖

После всех финальных настроек и интеграции в игру мы получаем вот такого очаровательного парня:


Видео геймплея

А если вы хотите увидеть все своими глазами, обязательно загляните к нам в этом месяце на выставку Gamescom 2026 в Кёльне! Мы впервые представим публичную демоверсию Pets DLC и будем раздавать крутой мерч по House Flipper 2! 🎁


Предлагаем сообществу выбрать тему для следующего дневника разработки! Напишите в комментариях, о чем вам было бы интереснее почитать:

🔹 Вариант А: Деревья поведения питомцев и закулисье их создания.
🔹 Вариант Б: Новая локация и окружающая среда в Pets DLC.

Оставляйте свои голоса в комментариях ниже. Огромное спасибо за вашу поддержку и до скорых встреч! 💙💙

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов