#DevGAMM2018, шоукейс и работа над советами

Кей арт нашего проекта

О том как постараться полезно провести шоукейс и получить удовольствие

Я часто слышал о шоукейсах на девгаме, и после участия решил поделиться информацией/опытом, который бы мне самому был интересен в разрезе шоукейса

Коротко о проекте и команде

Коротко представлюсь, мы маленькая инди команда (2а человека, Женя и Лиза ) ) которая делает аркадный проект Adventure of Solar Dance c элементами адвенчи, сюжеткой и рядом разных механик. Внешне это похоже на скроллер, но нет, не совсем. История разворачивается в мире который поработили Хаос и Тьма, и остались только два представителя Света — разумный корабль (он и есть Solar Dance) и последний монах Света. Задача тривиальная — спасти мир, но концовка сможет кого нибудь удивить. Но о проекте в конце, сейчас речь о шоукейсе. Убедили нас поучаствовать на #DevGAMM друзья, которые выступали там с клёвым проектом Spirit Riders. Наверное многих интересует как собственно появиться на девгам с своим шоукейсом. Как оказалось это очень просто

1) купить билет (на этот девгам стандартный билет изначально стоил 100 баксов)

2) подать заявку на шоукейс или номинацию + шоукейс.

3) иметь проект близкий к бете или релиз кандидату. В который можно поиграть.

Куратор шоукейсов Ярослав, был коммуникабелен, на вопросы отвечал быстро. Присылал довольно развернутую информацию. Организационные вопросы решались быстро. Проектов было много, не все попали на шоукейс, кто то попал на полдня, нам повезло — предоставили стенд на всю пятницу.

Сначала о стенде — у меня сразу возник вопрос, как и что можно оформить на стенде чтобы не выглядеть там сиротой.

Итак — стенд по факту представлял из себя место у стенки и столик. Из вариантов оформления:

Можно арендовать плазму, повесить на стенку баннер (немножко брендинга). На стол можно что то накинуть/постелить. Поставить роллап. И как оказалось большой популярностью пользуются значки и футболки. Мы сделали просто – баннер на стенку и плазму + футболки.

Вот и весь стенд

Из ключевых ошибок в подготвке сразу отмечу две вещи – да, надо было еще делать значки/наклейки. И вторая – два человека на стенд это мало. Если один отошёл пообщаться, то второй не может – ни попить, ни поесть, ни остальные дела. Три человека имхо самое оптимальное количество, это и ротация, и уделение внимания всем посетителям.

Критика и советы

Теперь о самой демонстрации проекта – будьте готовы к критике и советам. Критика это хорошо, а вот советами замучают. Плюс и минус девгама состоит в том – что там находятся представители геймдев индустрии, и каждый сам или что то делает, или где то работает, или очень хочет работать. И вполне нормальная ситуация когда человек 5 минут играет, а потом еще минут 15 рассказывает как надо настраивать партиклы, анимацию, потом достанет мобильник и будут показывать как он делал и закончится это тем что у вас под конец дня будут – звенеть голова, отваливаться ноги, и язык вываливаться. Но возвращаясь к советам — почитав различные статьи на эту тему, мы просто записывали всё что говорят, пусть даже коротко, записей оказалось пол блокнота. И это как раз позволяет отсеивать субъектив от реальных проблем. Если вам человек 20 на разные лады пожалуются на один и тот же аспект игры, то стоит задуматься. Через наш стенд прошло человек 100+ (к этому моменту уже устали считать и собирать визитки, только визиток оказалось 60+), основная масса приходит в обеденный перерыв (когда ты уже сам от голода валишься), и поесть в итоге так и не удалось ).

Одно из удачных решений привлекающих посетителей – трансляция реального геймплея на экран плазмы. У многих это были предзаписанные видеоролики, как то на них народ не так живо реагировал.

Многие об участии на шоукейсе отвечают примерно одинаково — что заинтересованы в плейтестах и паблишере. С паблишером это отдельная песня. Но вот плейтесты это самое оно. У вас есть минута чтобы заинтересовать человека, и буквально 5 минут чтобы продемонстрировать геймплей с его лучшей стороны. Очень частая ошибка (мы её к сожалению не избежали), это тот момент что сами разработчики отлично играют в свою игру, а вот пользователи которые первый раз её видят, совершают все возможные ошибки и играют совершенно не так как вы задумали. Поэтому это супер полезный опыт о понимании какой должна быть кривая сложности в вашем проекте, и насколько быстро туда втянется пользователь, для нашего проекта это оказалось 3-4 уровня. Тогда у игрока появляются и оружие и представление о механике. Также будут встречаться люди которые просто не могут играть в вашу игру, не расстраивайтесь, как говорится в одном известном шоу — это норма.

Насчёт шоу — подготовьте короткий текст о проекте, который будете озвучивать, и в принципе короткие ответы на типичные вопросы — о чем игра, что за жанр, когда релиз, какая монетизация, какие платформы, а почему такие, почему такой сеттинг, а будут ли караваны, звездолёты и джедаи.

Также отдельно стоит отметить людей которые будут предлагать свои услуги, и это тоже норма, арт, звук, продвижение. Думаю кому то такие контакты могут оказаться вполне полезными.

Из неожиданных сюрпризов — стенд посетили представители Unity (движка на котором сделан проект, какая неожиданность, это оказался Unity). Очень мило поболтали, им проект как ни странно тоже понравился и они его отметили для каких то своих отчётов. Для фанатов Unity на девгаме есть реальный шанс задать вопросы представителям платформы.

Вообще из плюсов DevGAMM — вокруг полно людей идентичных вам по культурному коду, эти люди про игры. Очень все дружелюбные, талантливые, очень много интересных проектов, это всё драйвит и вдохновляет. И да, берите визитки и номера телефонов, а то с некоторыми интересными людьми сложно найти контакт после.

Итог

Если вы в принципе задумываетесь о том — чтобы показать проект публике, начать с девгама довольно хорошая идея. Когда видишь живой интерес к проекту — это очень драйвит. Если вас двое, возьмите еще кого нибудь, иначе будете как мы, две голодные тряпочки под конец дня.

Дальше о проекте ) кому не интересно – мотайте дальше.

это геймплейный ролик, который указывали в номинации и на шоукейс ) сейчас конечно проект продвигается дальше и интереснее.

В целом о проекте на шоукейсе отзывались очень позитивно. Но оказалось что первые уровни очень сложны, интерфейсные решения не очевидны. И опять же это нормально, так как разработать качественный интерфейс можно только прогнав его через определенное количество разных пользователей. Из очевидного невероятного — детали интерфейса должны менять цвет, мерцать и всячески царапать взгляд. Иначе люди просто не видят необходимых для них вещей. И вообще будьте готовы что люди не видят ваших решений, даже если они кажутся вам простыми и гениальными. Кстати вопрос в студию — кто догадается где индикатор зарядки ульты? )

Из реальных примеров — знакомые сделали игру, аркада завязанная на физике, я не смог пройти дальше третьей платформы и чувствовал себя безмозглым рукожопом. Поэтому шоукейс и плейтесты это ключевые моменты для разработки любого проекта, если у вас есть во что поиграть — давайте это поиграть реальным людям.

На этом пока всё, я хотел больше осветить девгам и вопросы шоукейса. Возможно потом напишу про разработку и технологии которые были использованы в проекте.

Если кому интересно поучаствовать в тестировании — подписывайтесь на страничку и пишите в личку. Сейчас тестируем билд на ios, будет предоставлен доступ к бете через TestFlight. Следущая волна тестирования, будет через пару недель.

Также хочу отметить страничку моих друзей, если кому интересны мультиплеер батлеры — велкам. У них тоже можно поиграть )

 
Источник: DTF

Читайте также