Впечатления и ошибки.
Разработчики пошаговой стратегии SinSlayers побывали на конференции DevGAMM в Минске и рассказали о том, как прошёл их шоукейс, а также поделились советами для тех, кто только планирует посетить мероприятие.
Предисловие
Вечером в среду после работы мы поехали на Белорусский вокзал. Поезд в город-герой Минск отходил в 22:03, и мы на него чудом успели. Мы – это я и моя подруга, доблестно согласившаяся мне помогать. Захватив с собой ноутбук, 250 визиток, две футболки с принтами моей игры я был готов ко всему. Первый раз публично показывать игру было странно, но не страшно. За плечами уже два самостоятельных релиза, куча отзывов, работа с издателями на iOS AppStore, PlayStation и Xbox, да и в целом на предыдущие DevGAMM я уже ездил четыре раза (правда в качестве обычного посетителя), поэтому примерно представлял, как там обстоят дела. В целом, всё должно было пройти хорошо, но случилось то, что случилось.
Шоукейс
Мы приехали рано утром, и Минск нас встречал бесплатным Wi-Fi с авторизацией через белорусский номер, которого у нас, конечно же, не было. Пришлось взять местную симкарту. Вызвали «Яндекс. Такси», приехали в Falcon Club, где проходил DevGAMM, зарегистрировались на стойке и отправились сразу на наш стенд К4. Вот только я перепутал время, и мы приехали около 9:00, хотя сам шоукейс начинался в 10:00. Не страшно, никто не запрещал проходить в специально отведённую зону раньше. Наш стенд представлял собой выделенное место примерно три на три метра, в котором были расположены стол, стул и удлинитель с тремя розетками. Что ещё нужно для инди?
Мы быстро разложили всё по местам, подключили ноутбук, и я решил отойти переодеться да и в целом морально подготовиться к предстоящему. Когда вернулся, нашу игру уже пробовал шоукейсер с соседнего стенда. Круто!
За пару дней до шоукейса я сделал автоматический режим боя. Стоп. Забыл рассказать вкратце про саму игру.
Отступление, или как всё начиналось
Два с половиной месяца назад я познакомился с художником в одной большой и известной игровой компании. Он мне рассказал, как задизайнил, нарисовал и замоделил несколько концептов проектов разных по жанрам, но дальше у него дело не пошло. Я попросил посмотреть их все, и они были действительно круты.
Давненько я хотел сделать пошаговую стратегию, а ещё было бы прикольно поработать с пиксель-артом. И тут у меня «паззл собрался», так как один из концептов был как раз таким. После недолгих обсуждений мы решили попробовать поработать вместе и в сжатые сроки подготовить рабочий прототип. Но нам нужен был конкретный дедлайн в обозримом будущем, когда мы могли бы точно определить, всё ли мы правильно делаем и провести первые тесты. Дата проведения DevGAMM Minsk 2017 как раз для этого подходила.
Вот так родился проект SinSlayers — пошаговая стратегия в пиксель-арт стилистике. За основу визуального референса была взята Castlevania, а за основу геймплея — JRPG с элементами генерации мира.
Игроку предоставляется отряд из героев (дд, танк и хилер), и им на глобальной карте необходимо зачистить все сгенерированные данжены (комнаты, всего их 16 штук). Какие-то данжены пустые, в каких-то можно найти сундук с сокровищами и полезными расходниками, но в большинстве случаев в данженах генерируются монстры. Механику глобальной карты мы особо долго не делали, всё внимание было уделено боевой системе. Признаться честно, мы как раз её и тестировали на шоукейсе.
Окей, с игрой разобрались, можно продолжать дальше.
Шоукейс. Продолжение
За пару дней до шоукейса я сделал автоматический режим боя, который позволял в случае, если к стенду никто не подходит, крутить динамичную картинку на экране ноутбука с геймплеем, а не заранее снятый ролик. Это оказалось очень полезно, так как на стенд подходили интересующиеся, даже если я отходил покурить или перекусить, или же просто общался с кем-то.
Шоукейс-версия игры работала исправно, но мы допустили несколько ошибок в проектировании интерфейсов игры, из-за чего требовалось больше времени, чтобы пришедший на стенд смог начать самостоятельно играть. Если коротко — две самые большие допущенные ошибки:
- мы не сделали всплывающих подсказок при наведении мышки на кнопки умения персонажа или же на самого персонажа. Необходимо было кликнуть на умение, чтобы в отдельном окне появилась информация с его описанием, а про вражеского персонажа вообще не было возможности узнать информацию;
- мы поместили активные и пассивные умения в одну панельку в интерфейсе боя и думали, что цветовая дифференциация нам поможет: красный фон (у воинов) и желтый фон (у магов) — активные, синий фон — пассивные. Но нет, все выбирали пассивное умение, пытались его применить на вражеских персонажах, но ничего не происходило.
Как назло, именно когда я отлучался от стенда, подходили крупные издатели, смотрели проект и оставляли свои визитки. А когда я был на стенде, в основном интерес проявляли любители пошаговых стратегий или пиксель-арта. Хотя очень порадовали два парня, которые прошли все 16 доступных данженов полностью (а это где-то 30–40 минут игры). В любом случае, все, кто играл, давали фидбек или просто общались на тему разработки игр. Ребят, если вы читаете это, то я вам крайне благодарен за уделенное внимание.
Так как наш стенд находился на внешней стороне шоукейс-зоны, я думал, что к нам будут подходить крайне редко. На удивление за все девять часов показа игры на стенде всегда были игроки и зрители, и это очень круто. Под конец уже даже начал заговариваться, ноги болели, а в горле пересохло, но всё это стоило того.
Перед поездкой я перечитал несколько статей, как правильно «стоять» на шоукейсе и вроде бы всё сделал правильно. Единственное исключение — поленился сделать и распечатать плакаты, чтоб повесить их на стенку за стендом. А с ними фоточки могли получиться более информативными. В любом случае, организация самого шоукейса была крайне удачной и правильной, спасибо организаторам за это.
Когда всё завершилось, мы отправились на официальную вечеринку DevGAMM, где познакомились с Элвисом (он жив, да!) из Риги, с прикольными казахами, которые мне «пояснили всё» за Скриптонита, послушали концерт от кавер-группы «Минское море», ну а после один из местных разработчиков устроил нам прогулку по ночному городу. Но это уже совсем другая история.
Итого
Немного сухих фактов после произошедшего, возможно кому-то это пригодится для планирования своего участия в шоукейсе:
- всего наш стенд за день посетило 25 человек (группы из двух-трёх человек считаю за одного) и только двое сказали, что эта игра не для них;
- собрано 37 мнений об игре (аккуратно записанных в фидбек-лист);
- роздано около 50 визиток;
- два раза пройден целиком весь шоукейс-билд;
- выпито три стакана кофе и одна бутылка воды, съеден один бургер.
Бюджет поездки на одного человека:
- 99 долларов (early bird) — стандартный билет на DevGAMM, дающий возможность бесплатно получить стенд для шоукейса;
- 40 долларов — съём аппартаментов на одну ночь практически в центре Минска;
- 3887,6 рублей — билеты на поезд в обе стороны маршрутом Москва-Минск-Москва
- 12 белорусских рублей — местная сим-карта
Послесловие
Если вы дочитали до конца, то я вам предлагаю посетить наш стенд виртуально. На сайте игры www.sinslayers.com мы решили выложить шоукейс-версию в публичный доступ. Если вам есть что сказать — пишите напрямую в почту (любая критика и пожелания максимально приветствуются), либо заполните форму внутри игры, либо напишите в комментарии.
На этом закругляюсь, но остаюсь на связи в онлайне и оффлайне.
Источник: DTF